铁十字吧 关注:2,638贴子:14,810

几个与历史有相合处的游戏

只看楼主收藏回复

首先是最坑的p社


1楼2014-09-20 00:38回复
    1.小胡子(钢铁雄心三)
    是著名的二战模拟游戏小胡子养成计划系列的最新作。其制作方Paradox Interactive于2008年8月20日宣布推出这款游戏。于2009年8月7日在北美地区发售。
    与其前作相同,《小胡子养成计划III》将允许玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家,通过政治、经济、谍报、外交以及——战争等诸多手段,于第二次世界大战中称霸世界。(我只搞懂一半)
    最新版本TFH4.02,配置其实只着重内存、CPU,游戏最好去52、贴吧下。


    3楼2014-09-20 00:47
    收起回复
      2.大妈系列(维多利亚)
      维多利亚公主十六岁了,她将登基为大不列颠女王,成为世界上最强大的工业帝国的元首。
      本系列以近代的形式为主,拥有十分庞大的经济系统、外交系统、人口系统,未开化就挨打,当西方列强把目光转向亚洲和非洲时,黑暗世界的中心,竭尽全力地使他们的歌声能在欧洲列强的音乐会上占有一席之地。


      4楼2014-09-20 00:54
      回复
        3.十字军之王
        游戏类型:战棋策略
        比较值得一提的是这个游戏的法理系统,也许你的领主莫名其妙的就换了个家族,你继承了一个帝国,真实模拟了当时的贵族社会。
        当玩家身处困境时,总会有朋友来帮助你,但要注意的是,若是玩家的规则造成麻烦时,忠诚的伙伴也有可能便成了对手。玩家要随时提高个人的信誉,让世界所有人听到玩家的名字而肃然起敬。玩家必须与联盟保持密切联系,并且让刀锋保持锐利,任何时候都要保持智慧,以成为领导整个国家的真正领袖。
        在52上的比较完整整合,目前最新2.1.6,但没汉化


        5楼2014-09-20 01:02
        回复
          晚了,先睡了


          6楼2014-09-20 01:02
          回复
            4.eu系列
            说实话真正有趣的是他的mod


            7楼2014-09-20 10:29
            收起回复
              给楼主送上华丽丽的十五字十五字


              来自Android客户端8楼2014-09-20 13:25
              收起回复
                eu的mod系列
                1春秋mod
                国人的独立mod,直接把地图完全重置了,所以分几部份介绍。
                一:地图
                伟大的制作组把地图范围限制在中国地区,参考了城市风云的很多内容。
                而省份的划分优先标注各大国首都、其次各小国首都、其次重要的封臣封邑、其次重要的春秋战国地名、其次春秋战国普通地名。如果以上都没有,但仍需要画一些省份,则优先以秦朝地名为准、其次西汉地名,事实上福建有几个省份采用了三国时期的地名。
                因1、春秋时代的海岸线和现在有巨大的不同。
                2、春秋时代的河道、湖泊与现在有很多不同。
                3、春秋时代的地貌与现代也不相同。
                制作组都做出了,或将会做出合理的修改。
                丰富的国家
                地图的设定归根结底是为历史服务的,因此我们在省份历史的设定上同样精益求精。和早期的版本不同,新版的国家数量非常多,事实上,大部分可考证的春秋诸侯以及蛮夷部落都体现在了我们当前的地图上。(开发日记原句)


                通过百度相册上传9楼2014-09-20 17:47
                收起回复
                  二、春秋史
                  1、剧本
                  说到历史,大家最直观的感受应该就是剧本了,而我们的话题也将从这里开始。春秋作为一个针对春秋战国时期史实的mod,并不仅局限于一个开局的设定。虽然就如同原版大家基本都在玩1399剧本,后期剧本的设置似乎不是那么重要,但是为了完整体现春秋战国时期的政治变换,我们还是有针对性的制作了30个左右的剧本。
                  事实上,历史不只是剧本,我们的省份变迁年份针对记载或推测的年份一一书写,虽然整个春秋战国时期的领土变化是相对缓慢的(没有原版里帖木儿、金帐、西班牙那种剧烈的变化)。但每个剧本之间能够看出明显的历史变化。


                  10楼2014-09-20 18:08
                  回复
                    开局的剧本推荐国家是比较多的,包含了中原所有主要国家。
                    接下来,对于很多重要的历史变革或战争,我们都设定了专门的剧本,当然,还有对应的推荐国家和介绍。


                    12楼2014-09-20 18:10
                    收起回复

                      曲沃代翼

                      长勺之战,齐鲁情仇
                      随着版本更新,会更丰富。


                      13楼2014-09-20 18:13
                      回复
                        2、政治局势
                        剧本不仅仅是国家名字而已,事实上每个剧本代表着一种格局的改变。下面利用一些不同时间的地图来说明。
                        770BC开局,天下纷乱,也就是下图那个样子

                        进入春秋中期,大国争霸局面初步形成,中小国家在大国夹缝下艰难生存

                        春秋末期两个重大突变,吴国崛起(柏举之战打败楚国,攻破楚国都城),越王勾践成为春秋时代最后一位霸主



                        14楼2014-09-20 18:23
                        回复
                          进入战国,三家分晋再次改变了各国力量平衡

                          总之,历史的变迁春秋mod将尽量精确绘制。


                          15楼2014-09-20 18:25
                          回复
                            君主能力评价根据其在位期间的总体表现并结合外在环境艰难程度进行评价。
                            一般而言,历史上堪称卓越=9,表现不俗=7,差强人意=5,有明显缺憾=3,误国之君=1,内政外交军事都参考此标准。历史上君主的主要作用在于知人善任,但游戏中部分程度上把当时国家整体情况作为君主能力的一个参考。部分难以评价的人,比如早夭,则给与猜测性评价,一般偏低但不过低。当然,这这种评价只是一家之言啦。
                            由于春秋时期人物大多无法考证出生年份,为了简化处理,继承人并不全部计入历史设定。
                            后起的诸侯如晋六卿,从分掌晋国大权开始记载。
                            无特殊情况,君主即位时间一律视为1月1日,不做过多考证。若一年之内君主多次更替,则另当别论。
                            在位年份不详的,如果有重要事迹,则根据事件推测年份记载,如果每有重要事迹,则省略其存在。
                            举几个例子

                            齐桓公晚节不保,而且没有打过硬仗,所以不能999,但考虑到是第一代霸主,适当加分


                            17楼2014-09-20 18:32
                            回复


                              郑庄公以一小国开启春秋霸业序幕,晋文公流浪诸侯二十年而登位,终保全华夏,这两个都是999(其实游戏中999很少很少)


                              18楼2014-09-20 18:33
                              回复