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为风吸血鬼正名-转自台湾论坛

只看楼主收藏回复

最近总看到有人困惑风吸的实用度
因为自己在台湾论坛看到过有人发相关攻略
在贴别贴了好几次链接
都被系统删帖了
没办法
之后做一次搬运工了
声明
所有信息都是转子台湾轮胎一位叫 hanmiyuo (论坛id)的大神
一楼不给看~


IP属地:新加坡1楼2014-09-19 13:56回复
    在哪?


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2014-09-19 13:57
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      2025-06-14 09:42:06
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      我是看


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2014-09-19 13:58
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        转帖开始
        先放2张图引个兴趣,我的风吸还很弱,攻击(790+1443)爆伤69%而已


        事前声明:这游戏真的非常吃符文,
        没有好的符文再好的队伍也无用。以下算是一点点竞技场队伍心得,
        上礼拜结算时有在百大以内,这礼拜就打不太上去,原因不是队伍不好,
        是因为符文不够大颗了,我的符文大部分都4星5星+12而已,
        除了推荐下队伍外,就是想替风吸平反下,
        许多人说风吸只是只肥料,没有练的价值,
        风吸如果单只来看,确实不是只优秀的攻宠,
        但如果配上好的队友各司其职,那打起来会相当顺手。
        首先是队伍介绍,包括我的符文配法队长:风忍者:猛攻,刀刃(2、6攻击%,4爆击%)[但其实我推荐激怒配刀刃]
        队友:风吸血鬼:猛攻,祝福(2、4、6攻击%)
        风格里芬:迅速,集中(2攻速、4体力%、6命中%)
        风小仙子:绝望,集中(2、4体力%,6命中%)
        出手是相当重要的,必须是风格=>小仙子=>风忍=>风吸,而且其他3只速度也不能跟风格差太多,
        这点很奇妙,如果风格放完顺风没有让攻击条100%的话,可能会让对手魔灵有插手的机会,我会这样想的原因在於我这几天把风格的2号速度从4星换成6星,明明速度提升了21,但接技的过程中反而无法顺利接完,能不能顺利接完很重要,因为这个队伍的强处在於开场的完美秒杀,造成4打3的局面。
        现在主流的竞技场防守队不外乎攻速队跟防守队(复活、补血、护盾跟无敌)对於这2个的打法不太一样,
        首先(1)攻速队这种队伍的配置不外乎:攻速队长*1,打手*2,辅助*1;攻速队长*1,打手*1,辅助*2由於我们是风忍配格里芬,
        符文足够的状态下风忍的+30%攻速一定大於精灵的+19%攻速,因此就快乐接招先把对手的攻击手打掉,顺序为:格里芬(顺风)=>小仙子(激励)=>风忍(大招)=>风吸就看血量决定招式。
        如果DOT有上上去,DOT一个5%稍微推估一下换他攻击时会不会死,不会然后很少就补个第一招,如果太多不要犹豫大招直接下去,除了火系神宠,我不相信有打手撑的住,而这边杀打手的重点是以风系打手为第一目标,火系的留到后面破甲收拾更有效率,水系的打手摆最后。打手打完了接下来差不多就慢慢收尾了,风格里芬有破甲放破甲,有顺风放顺风,小仙子有激励放激励,没激励放缓速,由於配绝望还有机会晕到敌人~风忍跟风吸就合力逐一击破就是,只要破甲有成功,风吸的大招下去一定够力,不一定要叠够状态。反正重点就是Buff跟Debuff,但不要怕对方解状态的角色,还是要优先解决打手,打手打完就只是时间问题。像是主流的:水精灵,风小丑*2,水女巫。秒杀风丑1号=>破甲风丑2号=>集火风丑2号=>随便打了。
        (2)防守队由於这种队伍不是靠攻速,格里芬可以不必抢快,优先解决最烦人的补血脚或BUFF脚,给他破甲下去直接集火,如果没破甲可能集火不死。像是水方舟跟风希尔菲德,但千万不要打火系的,像是火上犬,有很大的可能秒不掉,与其打最麻烦的不如确实逐一击破。对付防守队时,也可以评估下对手硬的程度,如果算软的,还是可以先放顺风,照打攻速队的方法逐一击破。


        IP属地:新加坡4楼2014-09-19 14:01
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          大家别着急
          大神有发很多次的攻略
          所以lz搬运起来也需要点时间
          贴吧这个系统删帖太坑
          不然直接贴链接多方便
          。。。


          IP属地:新加坡5楼2014-09-19 14:02
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            有一只风吸,非常喜欢他的模型,虽然看评论都说不太好,但还是义无反顾的练了~


            6楼2014-09-19 14:04
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              哎,啥时候水吸也能被正一下名。。。好弱的赶脚


              IP属地:新加坡7楼2014-09-19 14:07
              收起回复
                以下是竞技场图
                起始上状态

                风忍丢大招,残血DOT会死,且没补血角色(护盾,无敌),因此破甲另一只。

                风吸致命一击直接收掉。

                集火,迎接胜利。

                防守型,但有风丑,先收风丑,一样上状态,风忍大招。

                DOT死不了,风吸补个1技。

                DOT会死了,且预估风丑速度会大於水方舟,破甲麻烦的水方舟。

                小仙子范围缓速,配上绝望超强,开始集火水方舟。

                集火,随便打了。

                样本不够多,但真的多打就熟悉了,找队伍的弱点打就对了。
                优缺点分析:
                优:超快的起手速度,配上强大的逐一击破能力,对付猪一样的AI很有优势,毕竟每个队伍都有他的弱点可以先行击破。
                缺:打全火,确实比较吃力,但符文够力时,我相信这队伍全火也能硬吃,原因在於小仙子的加防,风格与风吸的技能有弱化攻击,只要有附加上去,火属的打起来也不是那麼痛了。
                后言、
                风吸血鬼真的不弱,有强大的单体输出能力,外加硬於其他风系打手的体质,往往能存活到最后,给他个好舞台,好队友,你将会看到不一样的风系神打。


                IP属地:新加坡8楼2014-09-19 14:09
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                  2025-06-14 09:36:06
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                  BUFF上到这个程度 换谁也死了..JJC实用巨差 试验过 吃了 我有风忍.本打巨人 1个反击也死了.巨伤


                  9楼2014-09-19 14:09
                  收起回复
                    lz有事要赶着出门
                    还有几篇风吸的攻略
                    包括风吸打巨人10
                    等回来再搬运
                    ~~~~


                    IP属地:新加坡10楼2014-09-19 14:10
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                      按照大神说的
                      其实风吸后期符文应该走吸血
                      想想一个三技能放出去
                      血又满了
                      。。- -!
                      他有发youtube视频的
                      可惜国内被禁
                      得走了 赶车。。。


                      IP属地:新加坡11楼2014-09-19 14:12
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                        没有垃圾的怪,只有不会的玩家。
                        话说这符文升起来真是太坑了。


                        12楼2014-09-19 14:13
                        收起回复
                          继续啊 楼主~~


                          14楼2014-09-19 17:10
                          收起回复
                            接下来是最后一篇~平民版 风吸竞技场队伍
                            将原先的风忍 换成 风犬神
                            转帖开始~
                            这篇是最后一篇了,帮风吸说了不少好话...
                            只是希望大家能给他基本尊重,更希望新手能给他个机会,
                            谁叫风吸是我的第一只四星(其实抽出来是5星的,也是唯一一只,好像应该恨他才是XD)
                            好拉~进入正题,
                            上一篇也许会让人觉得风吸必须靠风忍才能玩,所以特别把风忍换掉,并用新组合去打竞技场(非防守队伍),有看过上一篇的可以直接下拉看影片了。

                            实验了一下,实用性还可以接受,但还是配风忍比较威就是,以下是这礼拜的成果,在结算前冲刺了50场,全部都用这个组合,其中输了1场(其他3只死了,剩风吸跟火上犬单挑= =),本来想冲个百大的,但时间没算好,实力不够,只能靠冲刺讨个进去的机会。

                            符文建议配法
                            基本 进阶 属性
                            队长:风犬神 猛攻+集中 绝望+集中 2攻速,4体力%,6命中%
                            风吸血鬼 猛攻+祝福 吸血+祝福 246攻击%
                            风小仙子 绝望+集中 2攻速,4体力,6命中
                            风格里芬 迅速+集中 2攻速,4体力,6命中
                            打法:
                            这个队伍的重点一样是各个击破,并利用先手的优势秒掉对方的打手,造成4打3的局面,
                            所以重点就在於风格的速度要够快,而且其他3只要能靠风格的提速使的状态条到达100%,
                            所以速度的差距也不能太大,而且出手顺序必须是:风格=>风小仙子=>风犬神=>风吸。
                            技能分别为风格(加速),风小仙子(激励),风犬神(破甲),风吸则是看血量决定招式,血少就1、2招,对付打手以第2招为主,收不掉还有机会上状态,血太多而且感觉致命一击收的掉就直接大招,不然就上第2招,以上状态为主。
                            接下来就是上Buff上Debuff,并逐一击破了。
                            击破顺序:
                            1.风系打手
                            2.上强化状态
                            3.复活(如果对方打手还好,则变最优先)
                            4.上负面状态
                            5.补血机(如果是水上犬则到最后)
                            6.火系打手
                            7.水系打手
                            跟配风忍的优缺点比较
                            优点:
                            1.破甲可以一直用。
                            2.如果对方的火上犬比你还快并先放无敌的话,还有机会用拨云见日把打手的状态清掉。
                            缺点:
                            1.伤害太低了。
                            2.负面状态不够多,风吸难打出极致伤害。
                            以下是实战影片,我有找比较厉害的,但不一定在结算前打的。
                            请点选观看影片
                            (lz寄语 同样 youtube视频链接发不出来 为了弥补遗憾 我个人截了 一部分图 大家可以参考下)







                            数值图参考

                            后言、
                            养魔灵跟养小孩一样,没投资在一个小孩前,没资格去批评一位小孩是否有能力,因为你不曾给他任何机会,而且说不定在其他领域,才是他发扬光大的地方。


                            IP属地:新加坡18楼2014-09-19 18:35
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