
PH这个游戏以场面上人物的各种特殊能力推动游戏进展,而手牌里暗藏的事件卡(EVENT)
往往对战局会产生很大影响。新手入坑时往往对自己所使用的系列有所了解,但是对庞
大的事件卡卡池一筹莫展。这里将介绍许多卡组中会用到的一些基础事件,而且稀有度
控制在C卡和U卡的范围内,给新手提供一个参考。楼主水平有限,文字观点可能存在纰漏,还请见谅。(文中介绍的卡片均为最早出现的版本)

ショッピング(购物)
1白费,和ACE同作品的我方前卫在场2个以上时,抽2张卡。
俗称抽卡。可以解决前期卡人卡战斗卡,以及用回合末多余的费用赚手等等。是卡组里很常见的一张事件。

反论
1白费,使1个事件的堆栈解决无效。可以应对绝大部分事件,也是少数可以应对愿星等特
殊事件的办法。

幽闭
0费,使1个特殊能力的堆栈无效。如今不少系列都有一些高费用的特殊能力,幽闭可以
有效应对。即使是对应低费的能力,也可以打乱对面的节奏。

消毒
0费,抹掉对面1个角色的1个能力。和幽闭有所不同,是让能力失去,对已经宣言或者诱发的能力不起作用。一般用于抹常时能力或者在战斗前抹掉战斗中宣言的效果,提前抹掉诱发能力等。

手当て
1白费,任意1个角色回300HP。
俗称手当。常用的防御类事件。PH的防御类事件一般是比较赚的,相当于1费1手换来300的收益。除了提高ACE与前卫的生存能力,还能应对烧血之类的效果。

焦げ卵
0费,给任意1个角色100伤害。
俗称焦卵或烧100。除了单纯的增加伤害,也能用于解决场上任意残血的角色,或是破解救出等事件。

修行
0费,丢弃1手,给任意1个角色的任意1个能力值加200值。
基础的加值事件。之后也有一些变种版本。由于弃手在效果里,在被反论时可以减小损
失。回合的加值配合一些再动效果也能获得更大的收益。

性骚扰
0费,横我方1人,使任意1个角色的1个能力值减200值。
基础的减值事件。同样在被反论时可以减小损失。由于是回合减值,有机会配合群攻给
与同一个角色高伤害。

入学式
0费,对面回合从牌库里找一个和ACE同作品的角色放到牌库顶。常用于某些需要特定人
物的卡组。
往往对战局会产生很大影响。新手入坑时往往对自己所使用的系列有所了解,但是对庞
大的事件卡卡池一筹莫展。这里将介绍许多卡组中会用到的一些基础事件,而且稀有度
控制在C卡和U卡的范围内,给新手提供一个参考。楼主水平有限,文字观点可能存在纰漏,还请见谅。(文中介绍的卡片均为最早出现的版本)

ショッピング(购物)
1白费,和ACE同作品的我方前卫在场2个以上时,抽2张卡。
俗称抽卡。可以解决前期卡人卡战斗卡,以及用回合末多余的费用赚手等等。是卡组里很常见的一张事件。

反论
1白费,使1个事件的堆栈解决无效。可以应对绝大部分事件,也是少数可以应对愿星等特
殊事件的办法。

幽闭
0费,使1个特殊能力的堆栈无效。如今不少系列都有一些高费用的特殊能力,幽闭可以
有效应对。即使是对应低费的能力,也可以打乱对面的节奏。

消毒
0费,抹掉对面1个角色的1个能力。和幽闭有所不同,是让能力失去,对已经宣言或者诱发的能力不起作用。一般用于抹常时能力或者在战斗前抹掉战斗中宣言的效果,提前抹掉诱发能力等。

手当て
1白费,任意1个角色回300HP。
俗称手当。常用的防御类事件。PH的防御类事件一般是比较赚的,相当于1费1手换来300的收益。除了提高ACE与前卫的生存能力,还能应对烧血之类的效果。

焦げ卵
0费,给任意1个角色100伤害。
俗称焦卵或烧100。除了单纯的增加伤害,也能用于解决场上任意残血的角色,或是破解救出等事件。

修行
0费,丢弃1手,给任意1个角色的任意1个能力值加200值。
基础的加值事件。之后也有一些变种版本。由于弃手在效果里,在被反论时可以减小损
失。回合的加值配合一些再动效果也能获得更大的收益。

性骚扰
0费,横我方1人,使任意1个角色的1个能力值减200值。
基础的减值事件。同样在被反论时可以减小损失。由于是回合减值,有机会配合群攻给
与同一个角色高伤害。

入学式
0费,对面回合从牌库里找一个和ACE同作品的角色放到牌库顶。常用于某些需要特定人
物的卡组。
