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对立与矛盾的垃圾游戏

只看楼主收藏回复

1L群内各位菊苣,更新比较慢
谨以此贴阐述我对现在的po的看法与个人的po观念


IP属地:美国1楼2014-09-10 19:33回复
    po这个东西,说白了决定胜负的也就是组队,操作和rp,你要说各占多少比例那我真的说不清楚,相对来讲,组队完全可控,操作的话有己方与对手的风格问题会影响你对整个操作与大局的判断,至于rp这东西吧,就比较看天吃饭了,当然总有被hax成狗或者己方hax别人的时候,抱怨抱怨几句也就算了,直接朝着对面抱怨估计也大家也就一笑了之了,直接喷对面hax狗什么的,我只想说这个游戏不欢迎喷子小学生。
    扯远了,总的来讲吧,讲起来无非就这几个角度,当然很多情况下,队伍会影响操作,而操作又有可能牵扯到rp,作为一整个游戏,这几个元素总是要有一定连接而组合在一起的。
    于是先从组队讲起吧,LZ自认为组队小有心得,当然估计在大神们眼中也就是半瓶子水在那里晃荡,诸位菊苣们爱看边看,不爱看右上。不过放心,曾经的LZ也是嘴巴选手,装起高端来估计还是比较像的。


    IP属地:美国4楼2014-09-10 20:07
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      2025-05-13 06:47:55
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      天恩和虚张该喷


      来自Android客户端5楼2014-09-10 20:24
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        一 组队
        组队先讲什么,攻队?受队?还是针对或者体系或者各类模式什么的?嘛,都不是,先讲下组队和抄队的问题吧。
        导入系统真是个好东西,几行文字往里面一塞一个队伍也就出来了,抄起队伍来一导入上服务器一FB,好了可以战起了。事实上我也看到po吧很多所谓的老人,菊苣,看到新人发上来的队伍总是来一句:新人先抄队。其实吧我感觉这是不太科学的一件事情。如果说Po是一场比试,那么队伍就是比试中的兵器,只不过这个兵器需要自己打造而已。高手所打造的兵器,往往有着自己的考虑,对于po中的各类情况有着自己所预想好的解决方式,你不可能让一个刚入坑的新人理解为什么这里要用XX宠,或者XX要用这个配置,带这样那样的技能道具。是的,你确实可以拿着高手完善的队伍取得一些初步的胜利获得一些信心,但是你这的胜利往往来得自己都不明白是怎么回事。最近我也尝试了下漫漫大神的队伍,我发现以我的操作也是能够耍耍,胜多负少的。但是我至今也无法完全吃透这个队伍的整个体系与思路,只是单纯觉得各类措施做得很完善,仅此而已。而对于新人来说更是这样,你可以凭借高手的完善的队伍取得胜利但是你依然不知道什么是自己的po,新手组着组着一定是会有进步,有着自己的考虑和自己的日趋完善的思路的。当时我和几个同学拿着计算器打pbo,由于不太上网,进步的很慢,真的玩了好几年才算脱菜,但是现在想想这段经历真的是帮了我不少,没有当时积累的经验我也不会能够凭着自己的思考组出一些胜率可观的队伍。自己组出来的队伍,永远是最符合自己思路的队伍,完美无缺的队伍是不存在的,组队的重要性在于尽可能发挥队伍的长处和尽量弥补队伍的缺陷,我队伍组完,打个一两局甚至不用打我都知道队伍的缺点在什么地方,需要靠操作弥补,而抄队党很可能需要更长的时间,而对于一个新手,甚至可能自己拿到队伍冲上官服前几页的排名也可能还不明白,因为新手没有组队者的实力,作战经验以及思考过程。所以如果有机会真的想请po吧各路大神高抬贵手别让新人误入歧途。我见过无数从操作判断还未入门的新手们用着所谓的标配在那里不明所以的打着,真的是看上去蛋疼不已


        IP属地:美国6楼2014-09-10 20:34
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          所以说还是人气决定老任老任态度我就不信街头沙铃能MEGA


          IP属地:北京7楼2014-09-10 20:55
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            有感而发?


            IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2014-09-11 10:11
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              后排


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-09-11 10:15
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                最后为抄队和组队的问题结个尾,前面讲了讲自己组队的重要性,其实抄队也是有一定价值的,首先你可以通过实践别人的队伍来尝试别人的思路与打法,集思广益,如果顺手的话你就相当于又学会了一种打法,虽然不一定能像原作者一样发挥出队伍100%的特点和战斗力。其次抄队中也可以得到一些启发,甚至某些时候可以将别人的一些优势融入自己的打法增强自身队伍的赢面,当然融入以后可能会产生一些原来没有的弊端,不过有新的打法和尝试肯定是好事。当然,杜绝不去思考的拿来主义,尤其是对于新人极其不建议拔苗助长。


                IP属地:美国10楼2014-09-11 19:20
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                  2025-05-13 06:41:55
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                  队伍的整体思路与风格 进攻与防守篇
                  po的66单打可攻可受,当然客观上来讲,这是一个攻强于受的版本,即使是在几个mega进了小黑屋以后(尤其是mega耿鬼,这个东西的存在对于受队是毁灭性的,让一切“挡"都失去了意义,不要说我规则控,mega耿鬼不能不ban,这东西相比其他包括Mega的非一级神PM的能力都有着档次上的差距)。当然攻队也不是无敌,受队也还没到不能玩的境地,所以每次看到有抱怨受队太恶心的人或者喷ban攻不ban受的人我都觉得这是自己水平不到家,就连我这种纯粹的攻队玩家都已经看不下去了。你看到地龙鼹鼠想都不想就套个专爱围巾上去,从不考虑其他配置的,一个队伍三个围巾四个围巾,你能破的动受队也真就是见鬼了。这年代攻队玩家只要队伍里能带着一两个有足够力度的破防输出,加上合理的团队配合以及操作,压制任何程度的受队都是很有希望的。曾经看到个言论说看到水平比你低的就用受队,大概是为了稳吧,对此表示呵呵,这句话只对没有破防经验和破防能力的人有效,在双方都是有经验的老手的情况下即使受队玩家实力高一些也不存在绝对的稳。
                  先说攻队,一个攻队必须具备的要素首先是力度和速度,其中速度也可以是战鸟火隼之类的有一定威力的先制技能,两者缺一不可,没有力度无法打开敌方队伍的缺口,没有速度就一直无法获得先手从而影响了输出。即使情况再复杂,要考虑的问题再多,组队首先考虑的肯定是力度和速度。


                  IP属地:美国11楼2014-09-11 21:06
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                    么么哒


                    来自Android客户端12楼2014-09-12 00:02
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                      周一回来填坑
                      速度比较好理解,速度线的重要性也不用我多讲,就好比地龙,102的速度使得地龙自从出场之日起就显得无比风骚。水蛙现在能有那么高的使用率也不仅仅是因为特性,122的速度也是非常关键的原因。所谓高速救场也是靠着速度线去反杀对面的站场PM,其作用也不可忽视。最典型的例子就是火隼,虽然物攻在历代家门鸟里都算是低的(猫头夜鹰这个明显偏特殊的滚粗),但是由于疾风之翼所带来近乎绝对的先手进攻权,使得它能在很多队伍里发挥重要作用,目前无论是什么环境的非神战,使用率都是居高不下。
                      力度的问题就比较复杂了,当然与其笼统的说是力度不如说破坏力,因为这里要牵涉到进攻属性的问题。你说飞爆破为什么那么难挡,就是因为高输出飞本的破坏力实在是可怕。就比如CB舍身椋鹰,可以靠着自身极高的飞本输出强行打开对方的防御。抵抗飞行系的属性也少,几只暴力飞本聚在一起强攻自然是难挡至极。五代烂大街的巨龙队也是这个原理,磁铁把钢系一抓,几只龙系就可以靠着自身无盲点高力度的输出打垮对面。这一点很多有着无效盲点或者盲点偏多的属性很难打出这种暴力的进攻。(个人感觉龙飞妖在目前的进攻属性中比较适合用自身高伤害本系进行破防,当然你硬要算上打落我也没办法)然后接下来的话地面格斗火系由于有破钢系这个防御大系的能力在输出端也有着不错的表现,补盲作用也是相当不错的。普通系和岩系打起本系暴力进攻也是可能让对手猝不及防的。像钢系毒系之类的进攻起来就比较乏力了(当然G6能打妖地位有所上升)。
                      当然光有进攻属性不行还要有力度支撑。就好比地龙和蜻蜓龙,同样是地+龙的强势双本,蜻蜓龙软绵绵的力度就明显限制它的发挥。力度的问题基本是由种族,技能威力,特性,道具组成的,这点基本都可以通过计算得出结论不必多讲。对战经验足够的话基本对面上PM就可以反应出对方PM什么级别的力度,要采取什么措施。比如自杀鸟和火隼的处理方式,必然是有区别的。这里还是提一下一些输出增强道具对于进攻破坏力的影响:
                      SM玉 自身力度提升比较明显且不会牺牲灵活性,但是其副作用明显,对于对攻和持续作战能力都是影响很大的,一般带着生命玉就是秒人需求大或者读换2HKO的,而且命玉PM入联防能力是不足的。
                      石板系列 输出增强还能看,但是有比较明显的局限性,适合那种一个属性的攻招打天下的PM,比如鬼板鬼剑,恶板钢兵之类的。
                      力量头巾/智慧眼镜 输出增强不明显,使用率一般也比较低。
                      达腰 这个道具适合克制面较多的PM,典型代表是G5那场个人赛决赛被吧主甲带起来的达腰雪人,或者打击面丰富的三头龙
                      XX宝珠 PO上还是有,讲一下吧,其实我不觉得在单打这是有多强的道具,不过其实这东西基本是用来花式飞行的,单次爆发打不到正确的人的话道具就浪费掉了。
                      专爱系列 首先,专爱围巾这个道具是限制自身破坏力的,围巾越多整个队伍的破防能力就越弱(所以专爱队一定是主要靠CB眼镜的)。CB和眼镜两种道具性质差不多,都是牺牲灵活性换取大量的输出增幅,适合本系技能在1.5倍加成后有明显的破坏力提升的PM携带。(螳螂也算,UT威力大逼换能力就强,更容易发挥效果)。专爱系列对于操作的要求不低,因为经常有被钻空子的可能性,用不好很可能坏事。
                      各类mega后面再讲。。。


                      IP属地:美国13楼2014-09-15 21:37
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                        我感觉我就是个新手,完全不知道怎么破防。


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2014-09-16 01:33
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                          关于组队的话题一直都有,我其实一直主张抄来的队伍终究是别人的。排除极个别优秀的作品,剩下的不过是皮毛而已,人云亦云。关于真实环境,我真正想说的只是对战平台的游戏价值本身在下降而已。最后说一下,玩好这个游戏唯一的条件不过是热情而已,这是我三年的po经验给我留下最深的印象,而这一点我已经不如很多人了。


                          来自iPhone客户端15楼2014-09-16 06:45
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                            更一发 力度与稳定性之间的取舍
                            力度的重要性无需多言,而技能威力自然也是力度的重要组成部分,因此高爆发的大威力技能在进攻中自然是很受欢迎的。但是很多技能虽然威力可观,但是也存在不稳定性,代表问题就是命中率。关键时刻因为miss掉链子的事情可不少见。因此力度与稳定性之间的取舍也就成为了一个问题。当然存在一些技能如石刃气合弹,即使你知道命中坑爹也要带,因为根本没技能可以替换。
                            剩下来可以替换的就很值得商榷了。比如火射or大火,冲浪or水压(在此先不考虑沸水这个艹蛋的技能),空气切割or暴风等等乱七八糟到底应该用什么。首先,威力只选高的那个是非常不科学的,这点没什么好多讲的,饱和的命中是一种底气。当然,过分强调命中率也是不行的,因为在版本的变迁下,爆发力对于进攻的重要性也绝对是不可忽视的。所以还是要逐个分析。
                            首先,不需要作为高威力主攻技的比较建议选命中稳定的,就比如我给三头龙带个火招补盲就感觉选命中稳定的火射好,我只需要用来打打钢系,用不着大火的高威力,同时也规避了大字火Miss的风险。或者说非晴天/眼镜的火钢,一般作为联防+输出存在,这种时候也明显是火射好用一些(当然受型用喷烟也是较好的),而且对于火钢来讲,大火还有一个短板的pp值,在面对一些有着强力特盾的队伍时(比如神蛋),大火的pp是很成问题的(这也是我Y喷选择火射的重要原因),所以还是舍弃为好。
                            但是诸如Y喷灯鬼之类的需要追求爆发力的PM来讲,大火相比火射的优势就有所体现了。由于这些PM自身输出能力强,配合上高威力的技能破盾能力上还是大有可为的。这个时候就可以考虑牺牲一些稳定性换取更高的爆发。当然,还有一点要考虑的就是选择不稳定的技能时,有可能的话尽量保证有其他的稳定命中本系。比如鬼灯的影子球,水马的神秘剑(当然水马不缺格子一般会两个水本),或者水蛙这种扔什么技能都带本系的。在能凑出格子的情况下两个本系也并非不可以考虑,比如Y喷带火射+OH,瑜伽王带吸收拳+飞膝踢都是能在实战中发挥作用的。
                            也有更极端的例子,比如流星群or龙之波动,其实也可以包括空气切割or暴风。龙系和飞行系都属于那种本系用能多凶残非本系用就有多垃圾的进攻属性。由于其本身进攻属性盲点少(龙系还有克制面少)的原因,使得这两个属性对于PM自身的输出爆发力要求极高。所以特攻巨龙往往都带龙星不带龙波,暴风即使再坑爹也能抢走空切大量饭碗(何况空切命中也不稳)。所以看问题还是不能只从一面来看,如何取舍还是要通过实战经验去判断的


                            IP属地:美国16楼2014-09-21 20:48
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                              2025-05-13 06:35:55
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                              留点东西:其实我现在有点改变看法了,避开无奈的几只pm竞争整个平台的使用率,实际操作还是有很大的份量的。队伍和操作其实也很像一回事,都考验大局观。最后说一下大部分时候比起先读还是要先看清局面比较重要,太过激进的操作只适合战术队。


                              来自iPhone客户端17楼2014-11-19 07:48
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