周一回来填坑
速度比较好理解,速度线的重要性也不用我多讲,就好比地龙,102的速度使得地龙自从出场之日起就显得无比风骚。水蛙现在能有那么高的使用率也不仅仅是因为特性,122的速度也是非常关键的原因。所谓高速救场也是靠着速度线去反杀对面的站场PM,其作用也不可忽视。最典型的例子就是火隼,虽然物攻在历代家门鸟里都算是低的(猫头夜鹰这个明显偏特殊的滚粗),但是由于疾风之翼所带来近乎绝对的先手进攻权,使得它能在很多队伍里发挥重要作用,目前无论是什么环境的非神战,使用率都是居高不下。
力度的问题就比较复杂了,当然与其笼统的说是力度不如说破坏力,因为这里要牵涉到进攻属性的问题。你说飞爆破为什么那么难挡,就是因为高输出飞本的破坏力实在是可怕。就比如CB舍身椋鹰,可以靠着自身极高的飞本输出强行打开对方的防御。抵抗飞行系的属性也少,几只暴力飞本聚在一起强攻自然是难挡至极。五代烂大街的巨龙队也是这个原理,磁铁把钢系一抓,几只龙系就可以靠着自身无盲点高力度的输出打垮对面。这一点很多有着无效盲点或者盲点偏多的属性很难打出这种暴力的进攻。(个人感觉龙飞妖在目前的进攻属性中比较适合用自身高伤害本系进行破防,当然你硬要算上打落我也没办法)然后接下来的话地面格斗火系由于有破钢系这个防御大系的能力在输出端也有着不错的表现,补盲作用也是相当不错的。普通系和岩系打起本系暴力进攻也是可能让对手猝不及防的。像钢系毒系之类的进攻起来就比较乏力了(当然G6能打妖地位有所上升)。
当然光有进攻属性不行还要有力度支撑。就好比地龙和蜻蜓龙,同样是地+龙的强势双本,蜻蜓龙软绵绵的力度就明显限制它的发挥。力度的问题基本是由种族,技能威力,特性,道具组成的,这点基本都可以通过计算得出结论不必多讲。对战经验足够的话基本对面上PM就可以反应出对方PM什么级别的力度,要采取什么措施。比如自杀鸟和火隼的处理方式,必然是有区别的。这里还是提一下一些输出增强道具对于进攻破坏力的影响:
SM玉 自身力度提升比较明显且不会牺牲灵活性,但是其副作用明显,对于对攻和持续作战能力都是影响很大的,一般带着生命玉就是秒人需求大或者读换2HKO的,而且命玉PM入联防能力是不足的。
石板系列 输出增强还能看,但是有比较明显的局限性,适合那种一个属性的攻招打天下的PM,比如鬼板鬼剑,恶板钢兵之类的。
力量头巾/智慧眼镜 输出增强不明显,使用率一般也比较低。
达腰 这个道具适合克制面较多的PM,典型代表是G5那场个人赛决赛被吧主甲带起来的达腰雪人,或者打击面丰富的三头龙
XX宝珠 PO上还是有,讲一下吧,其实我不觉得在单打这是有多强的道具,不过其实这东西基本是用来花式飞行的,单次爆发打不到正确的人的话道具就浪费掉了。
专爱系列 首先,专爱围巾这个道具是限制自身破坏力的,围巾越多整个队伍的破防能力就越弱(所以专爱队一定是主要靠CB眼镜的)。CB和眼镜两种道具性质差不多,都是牺牲灵活性换取大量的输出增幅,适合本系技能在1.5倍加成后有明显的破坏力提升的PM携带。(螳螂也算,UT威力大逼换能力就强,更容易发挥效果)。专爱系列对于操作的要求不低,因为经常有被钻空子的可能性,用不好很可能坏事。
各类mega后面再讲。。。