刃甲的本质是针对法师和辅助,不是针对对方冲脸输出,因为冲脸英雄一般血比你厚多了。
先知出双挂件刃甲,目的是在团战中,飞到对方后排辅助的身后进行包抄。本身先知的基础攻击间隔比别的英雄略短,而刃甲双挂件提供了46攻,攻击上120是很容易的。加上假腿的攻速,完全可以靠普攻重创对方辅助。
这样,在打团时,双方核心英雄已经开始纠缠后,对方后排辅助突然就看见一个浑身是刺的先知,他们就面临一个两难境地:如果把控制技能交给先知,我方核心英雄就可能在正面战场处于劣势。如果不管先知,那么先知真能靠普攻和大点死人。这样就起到一个非常良好的团战作用。
那么可能就有人提问了,如果这样的话,我用一些带闪烁,跳跃或跳刀的英雄,不也可以出刃甲切后排吗?这种想法不是完全正确的。首先,很多闪烁或跳刀英雄的技能伤害比先知高太多(人马,女王,水人),或者拥有接近无敌的输出环境(虚空,火猫),再或者拥有更加质变的装备(敌法师),这就让刃甲对他们的重要性降低。其次,闪烁技能距离平均一千一百,跳跃一般更短,迫使这些英雄要站在敌方英雄的阵营的中后方,对方辅助可以对你施放限制技能,然后五人先打死你,再转头刚正面。而先知的飞是全地图有效,加之是个长手,可以直接飞大后方。这样如果对方大哥回头救人,就浪费非常多的输出时间,就算你死了,你方也是不亏。与先知具有同一特性的还有幽鬼,发条和精灵。精灵是辅助,不谈,发条出刃甲的非常多,而幽鬼也有在辉耀龙心后再选择刃甲的打法。
另一方面,先知的长处是带线和推进厉害,短处是中期团战无力。出隐刀跳刀雷锤等,基本是极端地增加带线能力。梅肯和死灵书稍微好些,但是由于冷却的问题,无法保证每一场团战都可以使用。至于大根,第一做不到逼控制的作用,第二如果不升级的话鸡肋得很,花大钱升级了在中后期又容易沦为提款机--虽然刃甲不是一件完全的保命道具但毫无疑问对生存力的加强比大根大太多了,而且消耗大。刃甲先知的思路就是,我带线已经不错了没必要再加强,我增加团战能力,让本来是团战毒瘤的先知变成有用之人,何乐而不为?当然并不是否定传统的先知,但两者不是一个思路,不适合拿来随便对比。
纯带线流的先知,比如布狗流(雷锤跳刀),讲究的是牵着别人的鼻子跑,适合在节奏不快的对刷局使用,不断地牵制三路兵线消耗对方塔,逼对面的人多次跑过去收线,慢慢营造塔的优势,而且这样雷锤在后期可以转大雷,输出非常可观,死灵书也能升级。