声望的获得与损失。
1、人物创建时
当人物创建起来时,会送1000点声望。不要小看这1000点,他可是2天的游戏时间。
如果你今后去转职又不带保证书,那么声望会清0。
2、打怪打BOSS烧技能
打怪时,技能有经验,那么怪物同样有声望(打卡也不翻倍)。很简单的识别方法。而BOSS没有限制,只要听一下战斗时的背景音乐就可以辨认出是否是BOSS。竞技场下的非BOSS哦!
打死一只等级/2-3的怪物 +10点
打死一只等级/2-3的BOSS +60点
战斗中打死全部怪物每场战斗 +10点(这里就知道53级打1次吉拉可获得70声望)
战斗中使用技能一次 传巫咒+10 魔术未知 其他职业不加
战斗中死亡 -40点 (减扣的声望数值不确定 是否减扣声望上限不确定)
打死队友 -40点 (不确定 有人说不掉声望)
捡东西 不变 (可以确定捡钱一定减扣声望 但不减扣声望上限)
技能升级 未知
生产制作一次 40~200(未知 有版本说鉴定、修理、制作系都有所不同)
采集一次 4点 (未知)
战斗逃跑 -20点 (有版本说是成功逃跑-10)
3、转职
有保证书的情况下,声望保留一半。(道具服才有转职保证书)
无保证书的情况下,声望清零。 (道具服才有转职保证书)
无论有无保证书转职,当天都无法再获得声望。需要等第二天。 (错误 已证实:同系转职声望上限不变 当天就可获得全部声望)
这里我要重点讲的就是一个误区。很多人认为转职3天内无法获得声望,其实你是不知道人物创建的时候送了1000点,这1000点要2天。(不确定 有版本说是第一次就职可获得1000声望)
打个比方:我创建人物用了2天就到落叶,而转职后声望清0的情况下却要4天。这是因为创建人物时送了1000点,少奋斗了2天,而转职后清零了。所以你要多付出2天。
4、声望发放与锁。 (即每日可获得声望有上限 上限量化数值为800)
锁的意思是,你每天只能获得800点上限的声望,达不到801点。所以就出现了“锁”。但用“限制”比较确切!
声望发放的意思就是类似于卡时,系统每天会发800点给你。谈若你今天在战斗中死过。那么你的800点就缩水咯~只有760点上限。无论你如何打,都会是760点上限!
声望存在累计功能,当你6天没有上线游戏,那么声望会累计到4800点。你一天内就可以赚4800点噢!
1、人物创建时
当人物创建起来时,会送1000点声望。不要小看这1000点,他可是2天的游戏时间。
如果你今后去转职又不带保证书,那么声望会清0。
2、打怪打BOSS烧技能
打怪时,技能有经验,那么怪物同样有声望(打卡也不翻倍)。很简单的识别方法。而BOSS没有限制,只要听一下战斗时的背景音乐就可以辨认出是否是BOSS。竞技场下的非BOSS哦!
打死一只等级/2-3的怪物 +10点
打死一只等级/2-3的BOSS +60点
战斗中打死全部怪物每场战斗 +10点(这里就知道53级打1次吉拉可获得70声望)
战斗中使用技能一次 传巫咒+10 魔术未知 其他职业不加
战斗中死亡 -40点 (减扣的声望数值不确定 是否减扣声望上限不确定)
打死队友 -40点 (不确定 有人说不掉声望)
捡东西 不变 (可以确定捡钱一定减扣声望 但不减扣声望上限)
技能升级 未知
生产制作一次 40~200(未知 有版本说鉴定、修理、制作系都有所不同)
采集一次 4点 (未知)
战斗逃跑 -20点 (有版本说是成功逃跑-10)
3、转职
有保证书的情况下,声望保留一半。(道具服才有转职保证书)
无保证书的情况下,声望清零。 (道具服才有转职保证书)
无论有无保证书转职,当天都无法再获得声望。需要等第二天。 (错误 已证实:同系转职声望上限不变 当天就可获得全部声望)
这里我要重点讲的就是一个误区。很多人认为转职3天内无法获得声望,其实你是不知道人物创建的时候送了1000点,这1000点要2天。(不确定 有版本说是第一次就职可获得1000声望)
打个比方:我创建人物用了2天就到落叶,而转职后声望清0的情况下却要4天。这是因为创建人物时送了1000点,少奋斗了2天,而转职后清零了。所以你要多付出2天。
4、声望发放与锁。 (即每日可获得声望有上限 上限量化数值为800)
锁的意思是,你每天只能获得800点上限的声望,达不到801点。所以就出现了“锁”。但用“限制”比较确切!
声望发放的意思就是类似于卡时,系统每天会发800点给你。谈若你今天在战斗中死过。那么你的800点就缩水咯~只有760点上限。无论你如何打,都会是760点上限!
声望存在累计功能,当你6天没有上线游戏,那么声望会累计到4800点。你一天内就可以赚4800点噢!