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【转】【直播】【科普向】游戏机编年史

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首先感谢原作者,大神@红叶散落√
接下来是正文,本人会有补充,使其和口袋关联更强
最近任天堂公布了新3DS,宝石复刻也要到了,国行的XBOX也发售了,索尼也计划入华,任天堂也表示会有对华特供机,许多人也在期待口袋中文版,我们不妨了解一下游戏机的历史,更好地展望未来,另外原帖没有涉及次世代的游戏机,我会根据自己的见解另开帖补充,大家不要喷。
PS:大家看帖不要忘了评论,欢迎插楼,这也是对原作者的尊重,而且不同意见能更好让大家了解这方面知识,楼主我也会更得更快
——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道


来自Android客户端1楼2014-09-07 19:15回复
    先是剧透:前一些日子写过主机版,如今掌机版也终于完成了,我决定把主机版和掌机版和在一起发布。
    提前剧透...内有各个厂家的黑历史:任天堂的俄罗斯方块争夺战、SQUARE与任天堂的恩怨情仇、任天堂与PS的诞生、卡婊的大叛逃、PSP与NDS的发布会之争等等精彩的故事.......
    ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道


    来自Android客户端5楼2014-09-07 19:16
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      话说,楼主刷新首页老是不正常,大家是这样吗?
      ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道


      来自Android客户端21楼2014-09-07 19:30
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        ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


        来自Android客户端27楼2014-09-07 19:45
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          在1980年,任天堂终于开始涉及掌机领域,发布了有着跨时代意味的Game&Watch,这款比创造神话的红白机FC还早发布的掌上游戏机是由任天堂的天才设计师横井军平负责设计,据说这款游戏机是他在电车上偶然看到有通勤族按电子计算器的按钮来打发时间而得到的灵感,从而为了提供通勤族打发时间使用而做成能放进衬衫口袋的轻薄造型,并且还附带有时钟功能,这便是该款掌机的名字由来。但是在这款主要受众原本被设定为通勤族的掌机发售后,其超强的游戏性,无与伦比的便携性立刻吸引了全世界的玩家的关注,在日本国内,目光所到之处,无论大人小孩,人手一台Game&Watch。而在海外更是热卖,使得任天堂赚足了钱。
          因为在此之前夏普和卡西欧因为在电子计算器市场的激烈竞争导致这些小型的显示固定图像的液晶屏幕产量过剩,任天堂得以通过极其低廉的价格从夏普处购得这种低价液晶屏,Game&Watch只得采用通过特殊的贴膜显示出固定的图样并透过这些固定的图样的组合来显示游戏内容(其实如果10多年前就玩过一些地摊掌机的应该对于这种设计不太陌生.....),所以Game&Watch的游戏是固化在机器内的,每款机器只有一款游戏,任天堂总共推出过60款不同的游戏(包括大金刚、马里奥兄弟、塞尔达、史努比、米老鼠、大力水手以及经典的俄罗斯方块等),而单单机体的种类就多达十种,包括最初的“银”系列(Silver系列)、附带了闹钟功能的“金”系列(Gold系列)、屏幕增大了1.7倍的宽屏版(Wide Screen系列)、搭在了上下两个屏幕的堪称NDS原型的多屏幕型(Multi Screen系列)、在Multi Screen发售后,配合调整价格的新版宽屏机型(New Wide Screen系列)、首次采用了彩色显示的巨大的桌面型(Tabletop系列)、改为镜面反射式显示彩色画面从而缩小了体积的全景型(Panorama Screen系列)、使用了彩色的半透明贴膜来模拟彩色显示的细长造型的超色彩型(Super Color系列)、附带两个可分离的控制器的适合双人游玩的对战型(Micro Vs.系列)以及拥有半透明的液晶屏,可以随时更换背景图 出过60款不同的游戏(包括大金刚、马里奥兄弟、塞尔达、史努比、米老鼠、大力水手以及经典的俄罗斯方块等),而单单机体的种类就多达十种,包括最初的“银”系列(Silver系列)、附带了闹钟功能的“金”系列(Gold系列)、屏幕增大了1.7倍的宽屏版(Wide Screen系列)、搭在了上下两个屏幕的堪称NDS原型的多屏幕型(Multi Screen系列)、在Multi Screen发售后,配合调整价格的新版宽屏机型(New Wide Screen系列)、首次采用了彩色显示的巨大的桌面型(Tabletop系列)、改为镜面反射式显示彩色画面从而缩小了体积的全景型(Panorama Screen系列)、使用了彩色的半透明贴膜来模拟彩色显示的细长造型的超色彩型(Super Color系列)、附带两个可分离的控制器的适合双人游玩的对战型(Micro Vs.系列)以及拥有半透明的液晶屏,可以随时更换背景图样的超稀有透明屏幕型(Crystal Screen)。
          ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


          来自Android客户端28楼2014-09-07 19:48
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            1983年:一代传奇FC(Famicom、红白机)诞生
            FC的成就毋庸再提,大多数玩家都是在这个时期接触家用游戏机,而为人父母者在这个时期则开始发飙了......
            ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


            来自Android客户端29楼2014-09-07 19:50
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              吧里的吧友们应该都玩过FC,记得小时候经常跟老哥后面玩这个,不过我们玩的都是兼容机
              ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


              来自Android客户端30楼2014-09-07 19:54
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                1985年:FC的美版NES(Nintendo Entertainment System)发售
                任天堂终于不再龟缩在日本市场,开始迈向全球!同一年,最经典的电子游戏俄罗斯方块诞生,当然,那时候这游戏还不属于任天堂。

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                来自Android客户端33楼2014-09-07 20:04
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                  世嘉SMS(Sega Master System)在美国发售
                  这款主机以85年在日本发售的Sega Mark III(也就是所谓的世嘉三代)为原型发售的美版,用来对抗任天堂的NES,当然,结果依然是世嘉惨败。

                  ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                  来自Android客户端34楼2014-09-07 20:08
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                    在看的在这留个言吧
                    ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                    来自Android客户端35楼2014-09-07 20:08
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                      楼主先休息会儿,过会儿再回来,不要单机啊
                      ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                      来自Android客户端37楼2014-09-07 20:10
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                        开更
                        ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                        来自Android客户端44楼2014-09-08 13:12
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                          1990年:
                          在街机界创造了格斗游戏神话的SNK奈不住寂寞,也想要在家用机方面插上一脚,所以在1990年发布了Neo-Geo这一家用机系统。
                          这套系统完全饲当时SNK的街机主力基板MVS的改版,也就是说可以完美兼容当时SNK所有的街机游戏!
                          但是这个主机的售价异常昂贵,竟然高达699美元,别忘了那可是1990年,在当时可是比现在的苹果还要高端的售价,过高的售价以及单一的游戏(全部是SNK自己街机移植的游戏...也就是说除了FTG和横板过关/射击就基本没别的游戏了)导致这台主机的销量十分一般,1992年SNK开始展开主机以及游戏的租赁服务,受到了广泛好评,不过这台主机实在无法影响到16位主机的大战的走向.....

                          ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                          来自Android客户端47楼2014-09-08 13:17
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                            1990年11月21日,为了应对PC-E与MD的压力,任天堂发布了他们的16位主机Super Famicom(SFC)
                            因为PC-E与MD的强势,任天堂的下一代主机的研发拖后了两年,不过这些都是值得的,SFC因为玩发售的缘故,对于各种特效的支持也是 相当完善,缩放、回旋、马赛克等等特效都是同期主机所没有的。尽管PC-E的强势出击压倒了FC,在1990年是销售量已经突破了250万台,92年已经突破了450万台。但是在SFC首发30万,年内突破60万,一年后就超过了300万的普及速度面前,PC-E还是迅速的陨落了,而MD更是不用说,因为PC-E的缘故,MD在SFC发售之前只取得了120万台的销量,在SFC发售后更是一落千丈(日本市场)。
                            SFC延续了任天堂以往的操作创新精神,由SFC手柄独创的肩部L、R按键成为了以后游戏的标配。
                            当然,SFC作为主机尽管是非常成功的,但是对于任天堂来说,它却缔造了任天堂此后一生的敌人——SONY
                            ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                            来自Android客户端48楼2014-09-08 13:19
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                              到掌机了,漆黑吧没人看吗?
                              ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                              来自Android客户端50楼2014-09-08 13:20
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