漆黑的魅影吧 关注:244,618贴子:8,062,099

回复:【转】【直播】【科普向】游戏机编年史

取消只看楼主收藏回复

在设计之初,任天堂引以为傲的FC因为PC-E的强大冲击而走入了下坡路,而次世代主机SFC又迟迟未能定案,横井军平无意间得知夏普新近开发出了一种性能优异价格低廉的黑白液晶屏(STN),又因为其十分羡慕当时风行一时的SONY的Walkman,故而向当时的任天堂社长山内溥提出了开发一种类似于FC的可更换游戏卡带的掌上型游戏机,山内老爷子敏锐的意识到了该计划的可行性,并且把该款掌机的年龄定位于儿童以及青少年,要求横井军平务必把该款掌机设计成无比坚固,能够经受得住儿童的摧残。在海湾战争中,GB成了美军士兵的主要消遣物,一只现在陈列在博物馆中,在经受了炮火洗礼,外壳已经烧焦了的但还能够开机运行的GB就是横井军平贯彻这个理念的最好诠释!
——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


来自Android客户端52楼2014-09-08 13:23
回复
    就是这个,烧焦的GAMEBOY,楼主的第一个掌机也是这个系列的,GBC

    ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


    来自Android客户端53楼2014-09-08 13:25
    回复
      但是GBP依然有一个问题没有修改,那就是GB的屏幕没有背光,一到夜间,没有光亮的地方就无法进行游戏,为了改善这个弊端,市面上出现 光源。直到1998年,任天堂终于推出了搭载背光功能的改良版GB——GAMEBOY LIGHT(GBL),承袭了GB/GBP基本规格,最主要的差 别在于液晶屏幕追加背光功能(可开关),供电部分则是从2节4号电池扩大为2节3号电池(开启/关闭背光时最长可游玩12/20小时),尺寸与重量则是因应电池规格的扩大而略微增加。
      ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


      来自Android客户端56楼2014-09-08 13:28
      回复
        接下来就是俄罗斯方块版权的争夺战了,这段名字略多……楼主先休息会儿
        ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


        来自Android客户端60楼2014-09-08 13:36
        回复
          要画张画
          ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


          来自Android客户端62楼2014-09-08 13:45
          收起回复
            @花藤吉 @焰白魅影 更新了
            ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


            来自Android客户端63楼2014-09-08 21:08
            回复
              接下来就是口袋妖怪的崛起的外传了,一帖竟然有字数限制,得分几部分发
              ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


              来自Android客户端68楼2014-09-08 21:17
              回复
                总是单机←_←
                ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                来自Android客户端71楼2014-09-08 21:24
                回复
                  @花藤吉 @焰白魅影 准备开更了
                  ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                  来自Android客户端73楼2014-09-09 11:47
                  回复
                    为了提升买气,雅达利在1991年推出了改良款的Lynx II,造型变的更为紧凑,搭配了更清晰的液晶屏幕,并且提供了背光开关功能来省电,售价也消减了一半,但是依然不能撼动GB的超高人气,随着雅达利被收购,这款掌机也被封入了历史的尘埃箱。
                    ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                    来自Android客户端77楼2014-09-09 11:50
                    回复
                      当时日本家用机三国鼎立,除了任天堂和SEGA,NEC的PC-E也十分强势,在1990年12月,NEC也顺势推出他们的掌机产品——PC Engine GT(PC-E GT)。PC-E GT是将主机板的PC-E直接小型化,并且采用了当时最先进的TFT液晶屏整合而成,显示效果在当时远超同期的GB和GG,同时完美兼容主机版PC-E的所有卡带。可惜超高的规格带来的是超高的售价,44800日元的售价是GB和GG的数倍之多,同时其耗电量也十分惊人,6节3号电池还仅能运行不足3小时,无奈这款掌机只成为PC-E众多改版机当中昙花一现的产品,并没有太大的发展。

                      ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                      来自Android客户端79楼2014-09-09 11:53
                      回复
                        1993年:
                        在错过了16位主机大战,沉寂了很长时间的雅达利,在反思了5200的那次大崩溃之后终于发售了新一代的游戏主机(也是最后一代...)——Atari Jaguar(雅达利 美洲虎),
                        这台主机号称是当时唯一一台64为主机(其实也不错....尽管争议很大...),但是其糟糕的宣传、游戏开发工具的繁琐、各种硬件BUG、多达15个按键的反人类手柄以及用户对于5200那次大崩溃的心有余悸导致这头老虎再次以悲剧收场
                        而在日本市场,美洲虎的发售日正好撞上SS与PS的发售....结果仅半年就匆匆收场,销量不足3000台,一共只有12个游戏面世,算是创下了日本市场上销量最差,对应游戏最少的记录!
                        随着此后雅达利被并购,美洲虎作为雅达利最后的一台游戏主机,也被关进了尘封的笼子里.....

                        ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                        来自Android客户端82楼2014-09-09 11:58
                        回复
                          世嘉的第六代32位游戏主机世嘉土星(SEGA Saturn、SS)发售
                          但是世嘉对于自家主机的游戏策略自古以来就有问题,十分依赖自家的街机移植以及自家的原创游戏,对于第三方则没有过多的拉拢,导致孤立无援。
                          在与PS的“战斗”中因为世嘉高层错误的估计了在将来2D游戏将占据主流,从而使得SS在设计之初就重2D轻3D, 再加上SS特殊的双CPU构架导致开发困难,从而使得SS占尽被动,世嘉为了翻身,开始和PS大打价格战,但是因为SS的造价比PS要高,导致在96年后世嘉再也无法承担成本,SS败退......
                          在SS上可是拥有正版仙剑奇侠传哦!!!
                          ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                          来自Android客户端83楼2014-09-09 12:00
                          回复

                            ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                            来自Android客户端84楼2014-09-09 12:00
                            回复
                              同一年,SONY成立子公司SCEI(索尼电脑娱乐公司)并推出了名为play station的家用游戏主机,这是SONY第一次涉足游戏主机领域。
                              当然,SONY之所以会推出play station系统任天堂可谓功不可没!
                              早在1988年,当时家用主机普遍使用卡带作为游戏载体,但是因为当时存储芯片的技术还不成熟,容量很低,所以当时主流主机(PC-E、MD)都推出了CD-ROM拓展外设,通过当时CD-ROM的超大容量来提升游戏的容量。
                              任天堂也想到了这个方法,所以就联合了当时的家电大厂SONY来进行SFC的CD-ROM外设的研发工作,并且预定于1991年的CSE(美国消费电子展)公开这个消息。
                              但是当任天堂的精神支柱山内溥老爷子详细阅读了1988年与SONY签署的那份协议之后,发现那份协议将会使任天堂丧失主导权(CD-ROM的标准是SONY与飞利浦制定的),并且将会使得任天堂丧失一定的市场份额(SONY计划开发一台SFC与CD-ROM结合的兼容机,贴SONY的牌)。山内老爷子果断下令暗中终止这一计划,在未通知SONY的情况下终止了当天在CES上的发布会,并放出消息声明放弃与SONY的合作转而与飞利浦(飞利浦和SONY同为CD-ROM标准的制定者,同时也是竞争对手!)进行开发SFC的CD-ROM外设。
                              这种赤裸裸的背叛行为(而且直接找上了竞争对手....)激怒了日本游戏界,同时也激怒了SONY,在PS之父久多良木健的游说之下,为了挽回此前为了这个外设而投入了巨大的人力、物力的损失,SONY成立了SCEI,开始独自开发新一代游戏主机的计划!
                              1994年,sony的第一台游戏主机play station正式上市,这台在当时并不被看好的主机却成了市场上的一匹黑马,代领SONY这支初出茅庐的菜鸟一头扎进了之前任天堂与世嘉把持的游戏主机市场,并且成功的站稳了脚跟。不知道山内老爷子现在会不会还在后悔自己做出的决定。

                              ——とある逆鳞の烈空座,某逆鳞的烈空座如此说道。


                              来自Android客户端85楼2014-09-09 12:02
                              回复