lunaticmagic吧 关注:14贴子:228
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关于ELS游戏PVP现状的根本原因

只看楼主收藏回复

啥 废话不多说 直接切正题
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PVP现在这样子 完全是GC组的设计者一手造成的
一方面 新职业都是OP位 技能的性能 连段的性能不对等
另一方面 有三点
1:回复型技能 复活型技能滥用 导致某些职业完全是打消耗战 总资源几乎无限大 而对方资源极其有限的不对等对战
2:减伤过分泛滥 连段低责任或无责任脱离型技能泛滥 导致连段收益不对等对战
3:无责任起手泛滥 导致立回风险不对等对战
这三点成功将跑酷流合理化
错不全在玩家 但是设计职业的为什么做的时候不去考虑一下恶意利用漏洞的情况?
另外很大一部分玩家向来就是 哪样无脑胜率又高 就怎么玩 哪怕场场300秒
我不会逻辑 关于这个话题也争不出什么来
抑制消极对战 鼓励立回流这个问题上至少应该做点什么吧
放任自流只会让更多人失去信心


IP属地:天津1楼2014-09-07 19:06回复
    ∑(っ °Д °;)っ说的有道理。。


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2014-09-07 19:08
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      还有无法避免的伤害,流血,不可断魔,破坏断魔,晕眩阻止断魔也很泛滥,但是泛滥就泛滥吧,却没有全民普及,而且少数职业甚至一身聚集多种破坏断魔效果的性能
      说起来无限连也是,真是全民篮球课也就算了,偏偏有的能轻易无限,有的别说不能无限了,击倒值还巨高


      IP属地:江苏3楼2014-09-07 19:20
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        这游戏真的是到处都是坑。。。拼帧数拼钱这个我忍了,拼职业不知道想的啥,职业差距太明显,而且很多职业的特点已经被抹消掉了,就拿你说的粒子蛋和火打,我已经无力吐槽了o(╯□╰)o不知道S3能改改哪些地方呢???据我所知,S3加强的职业几乎都是原来混的不差的233,GC组の造神计划


        IP属地:福建4楼2014-09-08 02:20
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