下面是伤害类型对应游戏中的称呼: 物理伤害:英雄攻击·普通伤害 魔法伤害:法术攻击·魔法伤害 混和伤害:法术攻击·普通伤害 纯净伤害:英雄攻击·魔法伤害,即我们口 中的神圣伤害 生命移除:生命移除,实际上不算是伤害 通用伤害:法术攻击·通用伤害 法术加强:法术攻击·加强伤害 攻击加强:英雄攻击·加强伤害
下面是伤害类型的详细说明: 物理伤害:计算护甲,无视魔抗,无视魔 免,对虚无无效。 魔法伤害:不计算护甲,计算魔抗,对魔 免无效,对虚无有40%的加成。 混和伤害:计算护甲,计算魔抗,无视魔 免,对虚无无效。 纯净伤害:不计算护甲,无视魔抗,对魔 免无效,对虚无有效但无加成。 生命移除:相比其它伤害类型非常特殊, 它本质上而言不是伤害,而是“负回血”。它 直接作用于生命值,没有任何抗性或者技 能会对它产生影响。它没有伤害来源,所 以刃甲、魔法抗性、被动减伤技能(折射、 刚毛后背)和吸收伤害的主动技能(无光之 盾、折光等)等都对它无效,也不会产生助 攻,当单位被生命移除的技能致死时,会 被判定为自杀。然而,ICEFROG对很多生 命移除技能进行了修改,让它附加一个为0 的其它伤害类型的伤害,使其产生助攻, 并且当生命移除产生致死伤害时,将被替 换为其它类型的伤害以保证不会被判定为 自杀。 通用伤害:不计算护甲,计算魔抗,无视 魔免,对虚无有40%的加成。 法术加强:不计算护甲,计算魔抗,无视 魔免,对虚无无效。 攻击加强:不计算护甲,无视魔抗,无视 魔免,对虚无无效。