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国外前DOTA2职业选手经验分享辅助艺术

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转自:Dota2.replays 来源:liquiddota 编辑:乱舞
任何故事都有它开始的地方,我不妨和大家分享一下个人经历以及作文的初衷。
CGA|sphzsy翻译
第一章.引言
任何故事都有它开始的地方,我不妨和大家分享一下个人经历以及作文的初衷。
1.1 作者介绍
我叫Timo,生于1990年,来自德国斯图加特,常用ID是“Ler”。我曾学习过化学、软件工程、信息经济学。早在6.37b版本的时候,我就参加过G-Arena举办的Dota-League比赛。之后,我找到了一支固定的队伍参加IHCS2(译注:类似于国内的CDEC,国外职业选手和顶尖路人进行交流的场所)。从进入职业开始,我的位置一直是辅助。在我看来,辅助对于比赛走势的影响并不亚于核心英雄。
1.2 职业经历
在IHCS2的几个月,我结识了不少高水平玩家包括职业选手,随后我加入了TeamVisualize,这也是我的第一支职业战队,当时我的队友不乏ZoN(后加入SK Gaming,和Loda共事)和Alan这样的大神。随后我也和Black^(后加入LGD.int/mouz/CIS),Black-Lotus,Azen(后加入Dignitas)做过队友。由于各种各样的原因,我对于Dota丧失了热情,最主要的就是那时的职业环境远不如现在,否则我肯定会坚持下来。于是我跑去玩魔兽世界了,而我接触Dota2的时间也有点晚,因为我买不起内测激活码哈哈。
我参加过的职业比赛:
· Yard OrangeFestival
· Razer 资格赛
· EMS ONE资格赛
·GG-Tournament
· MSI Beat-It
1.3 为什么要写这篇文章
过去的几个月,我在路人比赛或给人做枪的时候碰到不少自称专业辅助的选手,但是在我看来,他们的表现实在是不忍直视。通过TI4,相信很多人认可“小辅助也有大作用”的观点,要是己方两个辅助能够搭配起来,那更是画美不看。我的心愿很简单,只是希望看过这篇文章的人能够提升对于辅助位置的理解,并且将其应用到游戏当中。
1.4 文章概述
Dota是瞬息万变的,不同体系、选人、分路能玩出不同的花样。我会尝试着尽可能详细地讨论辅助英雄在游戏里的每一方面,让读者们对该位置有更深刻的理解。这篇文章不是告诉你在几分钟该做什么事或者某个英雄该怎么玩的攻略,它会让你在使用辅助英雄时拥有清晰的思路,以及如何做出最科学的决策。辅助不只是买眼挂机保大哥,更是一个团队的致胜法宝。


IP属地:重庆1楼2014-09-04 16:35回复
    第二章:几个基本概念
    2.1 位置模型
    有人根据不同英雄所需要的资源建立了一个英雄位置模型。考虑到每方各有5名英雄,对应地也有5个不同位置:

    图1从上到下,分别为1-5号位。
    如图所示,级别越高的英雄所需要的资源越多。我们不难看出,辅助是队伍里获得资源最少的人。
    2.2 同名不同命
    模型还告诉我们,即便是同一支队伍里的辅助,他们在定位上也不是完全相同的。具体来说,四号位可以去收三大哥来不及收的钱,而五号位就没有这种待遇。往往人们只注意到补兵和打野所带来的经济收入而忽略到对经验的提升。所以,五号位怎样提高等级也是应当思考的。我会在随后的部分对两个位置进行具体讨论。
    2.3 量体裁衣
    如果玩辅助英雄,在游戏开始之前,你需要做的是弄清楚自己到底是四号位还是五号位,因为不同的位置在游戏早期会有不同的做法。
    比如:
    · 我该不该分经验?
    · 我买眼吗?我买粉吗?我买雾吗?
    2.4 不同的辅助打法
    就像相生相克的五行,辅助打法同样是毅种循环。

    图2盾牌代表防守型辅助,双剑代表进攻型辅助,金币代表发育型辅助


    IP属地:重庆2楼2014-09-04 16:38
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      2.4.1 何为发育型辅助
      发育型辅助的打法已经屡见不鲜,我认为需要对此有一个严谨地描述。发育型辅助,意指那些需要达到特定等级或拥有某项装备才能发挥作用的英雄。
      2.4.2 发育型辅助
      为什么辅助英雄会这么重视发育?总的来说,辅助英雄是队伍早期和中期的节奏点。有一个甚至两个辅助关注自身发育,这样比赛节奏就会被拖慢,因为辅助忙着无解肥,没有太多的精力照顾别人。这样的队伍面对进攻性强不依赖等级和装备的辅助组合时,往往会被干的生活不能自理。
      例子:
      谜团,需要等级且依赖装备。
      暗影萨满,需要等级。
      沙王,需要等级且依赖装备。
      2.4.3 进攻型辅助
      即没钱没经验也拥有强大击杀能力的辅助英雄。具有倾略性的双辅助会在比赛初期疯狂gank以提升比赛节奏。
      例子:
      睡魔,3技能噩梦能为combo提供先手。
      白虎,伤害高距离远的长时间晕眩。
      小鹿,野怪在早期的优秀作战能力。
      进攻型酱油很有观赏性,顺风成神,但是面对接下来这种辅助,他们也只能徒呼奈何。
      2.4.4 防守型辅助
      他们的重要性在于保证队伍其它英雄免于被击杀,防守型辅助很晚才被开发出来,其中一个原因就是过于孱弱的线上及后期能力
      例子:
      毒狗,1技能崩裂禁锢救人。
      暗牧,薄葬和加血。大树,全地图范围的活体护甲。


      IP属地:重庆3楼2014-09-04 16:39
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        2.6 从体系制定到早期打法
        先有战术体系,然后有具体阵容,再解决分路,辅助英雄根据不同分路有相应打法,游戏的早期阶段往往以这样的方式展开。

        图4从左到右,分别代表体系、阵容、分路、辅助决策、游戏早期的具体效果。
        2.6.1 不要乱来
        如你所见,辅助英雄的行动必须参考本队体系、阵容和分路情况。
        对于辅助英雄使用者,这意味着以下几点:
        · 理解自己队伍的体系,以及阵容的可选择范围。
        · 作出最好的分路安排,并尽量读出对手的分路。
        · 基于以上,决定自己应该干什么。
        看到这里,大家应该明白辅助英雄打法是包含一定套路的,并不是脑袋里面蹦出来什么就做什么,这样辅助英雄才能在前期发挥最大的作用。甚至,当你选出某套阵容,辅助英雄的具体行动就已经随之确定。
        例子:
        四保一阵容只能搭配防守能力强的辅助。
        对面选择刚三,那么你的双酱油只能在优势路保大哥,否则大哥打不到钱。
        2.7 分路
        三种不同的分路情况。我会说明每种分路的适用条件及辅助英雄的打法。
        图5从左到右,分别为避三式分路、刚三式分路、双人式分路。
        2.7.1 避三式分路
        通常安排三名英雄去优势路。
        目的:
        ? 保证己方大哥的经验和经济。
        ? 压制敌方劣单的经验和经济。
        ? 保证己方辅助的经验和经济。
        ? 囤野。
        ? 控优势路符。
        2.7.2 刚三式分路
        通常安排三名英雄去劣势路。
        目的:
        ? 干扰敌方大哥发育。
        ? 干扰敌方辅助发育。
        ? 限制敌方辅助游走。
        2.7.3 双人式分路
        双人分路可以应用于三条路。双优的目的同避三,双劣的目的同刚三。特别需要说明的是双中打法,这种分路不常见,收效却很明显。
        目的:
        ? 压制敌方中路发育
        ? 保证己方中路发育
        ? 控制两个符点。? 拉大野/远古。


        IP属地:重庆7楼2014-09-04 16:44
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          2.8 游走
          所谓游走,就是一切离开所在分路的行动的总称,包括Gank、拉野、控符、打野、换线等等。它会为本方带来意想不到的收益,当然也可能深受其害。
          2.8.1 为什么要游走
          Dota不仅仅是个策略游戏。地图上的角色并不是NPC,比赛的走势也会随着英雄的行动而发生变化。
          常见原因:
          ? 敌方劣单动了。
          ? 刚三失败。
          ? 敌方辅助动了。
          ? 己方/敌方中路开始Gank。
          拒绝无脑游走。不要逛街,不要梦游,游走之前一定要想好自己为什么要这么做。
          2.8.2 后果
          当地图上有人开始游走,就意味双方都获得了一定的空当。这些空当既能为你所用,也能为对手所用。
          好处:
          ? 己方其它英雄能获得更多经验和经济(囤野)。
          ? 可能击杀敌方英雄。
          ? 阻止敌方Gank,或者撞掉敌方的诡计之雾。
          ? 迫使敌方辅助行动。
          坏处:
          ? 离开的那条路容易被gank或推塔。
          ? 敌方劣单无法压制。
          2.8.3 游走篇·结论
          首先,必须明白这绝非一本万利的差事。人们往往憧憬着游走成功之后的一马平川而忽视其代价及失败的惨痛结局。游走,意味着放弃线上的经验,意味着放弃对一条线的保护。对于Gank阵容来说,游走失败时常会导致迅速崩盘。
          某种意义上,重视发育尽量避免游走会让你在比赛中占据优势,因为时间是对你有利的,每一分每一秒你都在为了你需要的东西而奋斗:钱和经验。
          我需要辅助玩家明白的是:周全考虑然后作出决定。有没有游走的必要?游走会带来你想要的结果吗?如果失败了怎么办?是不是值得牺牲一条路去为其它路建立优势?通过接下来的几章,我将更加系统地对此进行阐述,并让大部分玩家拥有自主判断能力。


          IP属地:重庆8楼2014-09-04 16:44
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            第三章:关于辅助的基本概念
              看完前面几章,相信大部分读者已经对于辅助类型、如何决定分路、体系制定以及游走的概念有一定的理解。现在我们更加细化地讨论不同的辅助英雄如何产生化学反应,它们的优缺点是什么,一些具体实例会帮助大家更直观地感受我说的话。
            3.1 万花筒般的酱油组合
              一套常规阵容通常拥有两个辅助位置,分别为4号位和5号位,少数情况下只有一个辅助(以职业比赛为研究对象,请勿生搬硬套至路人局)。
            第二章提到过,辅助有3种打法。那么不妨将所有可能的组合列出来,然后逐个进行分析,看看它们尺有所短寸有所长之处。
            · 3种辅助打法:发育、进攻、防守
            · 2个辅助位置
            可能的组合:

            Greedy/Aggressive/Defensive分别代表发育型/进攻型/防守型辅助


            IP属地:重庆9楼2014-09-04 16:45
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              3.2 每种组合的具体分析
              关于分路,我粗略地探讨过这个问题。既然现在已经把所有的辅助搭配都明明白白地摆了出来,那么我们就深入地研究它们各自擅长和应当极力避免的事是什么,以及搭配何种体系才能最大程度地发挥出它们的优势。
              3.2.1 双防守型辅助
              毫无疑问,这是保大哥无解肥或者对手Gank能力突出时的最佳选择。两个防守型辅助拿出来,妈妈再也不用担心对面来优势路刚三了,而且从始自终都能保证有酱油在蹲大哥,所以这是和4保1阵容契合度相当高的选人思路。
              例子:暗牧&大树
              显而易见的是,暗牧和大树适合保人但是缺乏侵略性,如果你尝试3人劣或者想打得更凶,那么最好还是放弃这个组合,改用其它方案。
              例子:毒狗&暗牧&人马
              3.2.2 防守型辅助&发育型辅助
              这种辅助组合最希望看到敌方在劣势路只安排一个人,需要发育的酱油可以在尽情拉野或者打野,剩下的兄弟只用挂好对面的烈士,不让他蹭刀蹭经验就大功告成。但是,发育型辅助的通病就是面对刚三一头包,消耗时间及状态打野导致Gank能力缺乏也是这种组合的缺点。
              例子:萨满&大树
              发育型辅助天生排斥刚三,它既没有刚对面三的能力,更缺乏应对对手来刚三的资本。这种酱油组合更适合于推进和多核阵容,防守能力强大的辅助英雄能避免己方拿塔的时候有人员伤亡,而源源不断的塔钱会让发育型辅助更好地积累经济。
              3.2.3 防守型辅助&进攻型辅助
              正所谓,能进能退乃真正法器。没有明显短板是其最大的特点,不管是刚三、压劣单保无解肥还是Gank,这套组合几乎都能很好地完成。
              例子:毒狗&小鹿
              当然还有一些刚三厉害到没朋友的组合,
              例子:电魂&拉比克&冰魂
              适用体系当然是多核阵容。由于其出众的带大哥刚三能力,劣势路的双酱油有很大可能在线上取得人头然后肥起来。
              3.2.4 进攻型辅助&发育型辅助
              拥有不错的吊打敌方劣单的能力,同时还能保证己方4号位的等级和经济。进攻型辅助强大的技能意味着不俗的Gank能力。
              例子:天怒&莱恩
              还是那句老话,发育型辅助不适合拿去刚三,被刚三也会让它很烦,因为它需要时间经营野区,否则选出来就没有意义。
              至于适合的体系,我只能说两个字,百搭。
              3.2.5 双进攻型辅助
              说实话,这么选人看起来那么一点蠢。诚然,进攻型双酱油拥有极其恐怖的Gank能力,但是你一直MISS就意味着大哥被放养,如果被对方劣势路的英雄牵制住或者没能在前期建立起人头优势,“莽夫”阵容就基本宣告比赛白送。而且,前期厉害的英雄往往缺乏后期能力,所以,这基本是不成功便成仁的一锤子买卖,要么我一锤子敲死你,否则我就用锤子自杀。
              例子:小鹿&复仇之魂
              拿去劣势路刚三阻止敌方大哥发育也是很好的策略。
              例子:复仇之魂&小黑&冰魂
              3.2.6 双发育型辅助
              很多人问过我类似的问题,怎么对付那些发育能力强、不容易压的英雄。答案很简单:他起得快?那你比他起得更快就行了。当然,这是拖把流走到极端的表现,无解的后期能力固然不容否认,但是其面对推进或强Gank阵容时的脆弱也是事实。
              例子:谜团&萨满再重复一遍,如果你拿发育型辅助去刚三,那你也基本告别dota了。看着本可以去打野的英雄无所适从地站在线上,那种感觉就像是猴子突然闯进了人类世界一样尴尬。


              IP属地:重庆10楼2014-09-04 16:46
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                3.3 如何分配位置
                有时候,强行给两个臭酱油分配4、5号位并不科学。如果阵容里有一个发育型辅助,那么他的资源优先级肯定是要高于另外的辅助。而两个辅助功能差不多的时候就需要队员们交流沟通来决定谁4谁5。
                如果队伍没有发育型辅助,就需要根据英雄对于资源的利用率来进行位置安排。
                例子:两个进攻型辅助。理想的情况就是,谁在前期Gank期混到更多的人头钱谁就是4号位,反之为5号位。
                3.4 5号位的精致分析
                5号位,也叫包鸡包眼背锅位。
                3.4.1 职责
                5号位的任务看起来很简单,但却有很多容易被忽略的东西:
                首先,辅助道具一般是5号位买。而且,在对线期带TP也至关重要。另外,5号位应该明白“经验换经验”的原则:
                具体地说,5号位在线上的任务就是挂机压制敌方劣单。牺牲自己的发育让对线的人没办法干扰己方大哥甚至连兵线都看不到。田忌赛马的故事告诉我们,5号位和3号位互废武功的结果显然不言自明。
                如果,优势路酱油能够将对面劣单选手的等级压制得比自己还低,那么我必须给你32个赞。
                3.4.2 出装
                基本上,5号位是全队最穷的那一个。这意味着5号位选手在装备选择上应当追求高性能低价格,梅肯或者别的团队装就放弃吧,因为这些东西出得早才有用。而且5号位一般不是队友抱团的集合对象,所以梅肯什么的还是交给队友比较好。
                推荐两个好东西,只要不崩盘,还是很容易憋出来:
                · 影之灵龛
                · 勇气勋章
                这两件装备出得早当然厉害,不过即使出得晚也不会影响它们的效用。作为性价比相当高的便宜装备,骨灰和勋章基本是团队必备,如果队友没有这个想法,那么你就看着出一个。毕竟骨灰和勋章是万金油,对于推进、开团、打盾都有不小的作用。值得注意的是,如果A杖对于你的英雄有难以拒绝的加成,那就安安心心憋A杖吧。
                例子:冰魂&死灵龙


                IP属地:重庆11楼2014-09-04 16:46
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                  3.5 Position 4: Semi-Support
                  The farming support
                  3.5 4号位的精致分析
                  4号位,也叫伪大哥。
                  3.5.1 职责
                  比起5号位,4号位应当稍侧重于发育。
                  4号位有时会承担出一些团队装的任务,以便战术更加顺利地开展。所以,4号位不会挂机压劣单,也没有那么强烈的游走愿望。夹缝中发育是4号位的精髓,但不要忘了,4号位的本质依然是辅助。
                  简言之,4号位不能抢其它大哥的资源。如果需要Gank或者需要买真假眼、粉、雾之类的道具,一定要和5号位选手保持必要的交流。

                  3.5.2 出装
                  由于拥有4号位能力的英雄实在太多,打法也是各种各样,因此很难给出一个归纳总结。大体上讲,4号位的出装应当以最大程度发挥英雄特质的功能型装备。如果你使用的英雄并不依赖某件装备,那么可以考虑早点做一个梅肯或秘法,同样地,有大哥出梅肯就让大哥来。
                  常见的4号位装备:
                  · 秘法鞋(这种好东西每个队至少得有一双吧)
                  · 跳刀(如果它能够让你瞬间爆炸,那么果断憋起来)
                  · 点金手(发育型辅助拖后必备)
                  · 原力法杖(面对特定英雄简直堪称神器)
                  · 梅肯斯姆(大哥不出你就出)
                  例子:对面有发条,己方小鹿速出推推肯定不会错。谜团出梅肯是因为他肥,所以大哥就可以出其它装备。花式出装其实是个好习惯,打Dota最忌墨守成规。


                  IP属地:重庆12楼2014-09-04 16:47
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                    第四章:上阵之前
                    现在,我们能够对实战进行讨论。本章将从宏观角度分析辅助英雄在开局及对线期的处理。
                    4.1 几个建议
                    · 不要和人换命,除非你能吃到经验或者终结对手连杀。哪怕你只是臭酱油,也不要当着敌方酱油的面和敌方大哥换命,如果你正处于连杀,更加不要有这种想法。
                    · 尽量不要暴露在敌方视野中,对面的人不知道你在哪,他们就会慌,这样他们会打得更加被动,你的队友也就有更大的发挥空间。
                    · 切忌TP出去打钱。这样做的坏处是,浪费135块钱、没办法再TP别路守塔或救人、以及成为对面Gank目标。
                    · 早期尽可能地节约蓝量,否则你的作用和高级步兵无异。
                    · 别动不动装最叼冲最凶,你只是个很脆的小辅助。
                    · 多注意游戏时间。
                    · 观察队友及对手的装备更新情况。
                    4.2 关于鸡、鸟、眼、雾
                    有两个东西是出门必备的:
                    · 信使
                    · 假眼
                    以及两个有用但非必需的物品:
                    · 真眼
                    · 诡计之雾
                    放弃出门真眼和买雾能让辅助有钱出其它装备,比如裸鞋。需要提醒大家的是,真眼同样除了反隐,同样有封野的功能。
                    4.2.1 什么情况下出门不带真眼?
                    如果对面1级团的能力很弱,甚至不敢来你们野区做视野,那么带真眼就显得没意义了。
                    还有一种情况就是刚三,如果对面没有隐身系,不如把钱拿去多买几组药。
                    4.2.2 什么情况下出门不买雾?
                    双酱油都是以发育为主或者对面来找你们刚三,所以你就算买了雾也没机会开。没有必要硬是要开局就带个雾,等你想杀人了再去买也不迟。
                    4.3 攻心为上
                    游戏开始之前,你应对双方阵容有大概的思路。你们的打法是什么?对面的打法是什么?掌握这些会让你游刃有余地进行针对布置。
                    优秀的辅助选手在出门时就对以下问题有了答案:
                    · 对面1级5人团厉不厉害?对面敢不敢冲进野区做视野?对面会不会刚三?
                    · 对面有没有可能1级肉山?· 有没有必要去对面野区插眼?如果去了会不会支付?


                    IP属地:重庆13楼2014-09-04 16:48
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                      4.4 三人优势路的打法

                      从左到右分别为侦查己方野区、阻止对面封野、插眼、控符、上线。
                      优势路酱油的打法基本上从这个图能展示出来。保证己方野点不被封的情况下,应该有一个辅助去蹲符,剩下的辅助继续留在野区防止对面过来插眼。
                      此时,Carry的任务就是卡好兵。优秀的Carry可以把兵线控在离敌方一塔很远的地方。
                      这意味着什么?
                      · 辅助有足够的空间和敌方劣单选手进行消耗。
                      · 在敌人进塔之前有足够的追击距离将其击杀。
                      如果Carry控线失败,那么对面的劣单就就有机会浑水摸鱼甚至大摇大摆地正反补。
                      当对面劣单是德鲁伊或者先知这种用召唤物勾兵的英雄,辅助就需要用自己的身体来抗兵避免兵线进塔。
                      4.4.1 优势路行动指南
                      下图完整展示了三人优势路的理想状态。

                      蓝色线条代表辅助的行动路线、红色分割线代表理想的小兵遭遇位置、黄色区域代表辅助的活动空间。
                      时间就是金钱,尽可能地早出门。走完一长一短两条蓝线分别需要30秒和12秒左右。
                      出门太晚,后果很严重:
                      · 如果对面已经在你野区埋伏完毕,那么你走过去就是强行支付。
                      · 劣单或者来刚三的人已经做好视野。
                      · 白送一个神符。
                      当你们的阵容具有很高的分路灵活性,躲在2塔下面不让对面侦查到具体分路会是很明智的举动,这也许会让敌方来不及进行调整。辅助英雄的具体打法已经在第三章阐述过。


                      IP属地:重庆14楼2014-09-04 16:49
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                        4.5 三人劣势路的打法
                        从左到右分别为在劣势路1塔集合、一起进野区、做视野、控符、上线。
                        对于劣势路三人组来说,行动一致是最高要务,毕竟是去别人地盘活动,保证不死人是根本。走到1塔处停下来,以免撞到对面的人。进入野区之后,找一个好位置蹲几秒,如果发现有送上门的鱼,收掉然后插眼走人。剩下就是辅助控符Carry卡兵的老规矩。
                        如果你觉得己方的酱油不够强势而不敢抢符,那么派一个辅助去帮大哥卡兵,再派一个辅助区看符不失为明智之举。
                        劣势路卡好兵有什么用?
                        · 离本方外塔越近越安全。
                        · 能混到更多小兵的经验甚至金钱。
                        · 对面酱油的活动空间受到限制。
                        · 对面酱油拉野就会丧失对大哥的保护。
                        劣单讲究的是“蹭”和“混”,小兵能摸几个算几个,补不到能吸到经验也不错。同样地,在对面酱油拉野时偷偷地跑过去混几个可是会让酱油们抓狂的。
                        务必要记住,刚三并不只有杀人才能建立优势。能在双方不断的周旋中补到更多的小兵也能说明你在对线期取得胜利。
                        4.5.1 劣势路行动指南

                        蓝色线条代表本方辅助的行动路线、红色分割线代表理想的小兵遭遇位置、黄色区域代表敌方辅助的活动空间。
                        优三的规矩和劣三差不太多。走完蓝线的时间大致相同,所以,看好游戏时间,及时出门。
                        还是那句话,出门太晚,后果很严重:
                        · 对面已经在你不知道的情况下做好视野。
                        · 你的插眼位置完全暴露在敌方视野中。
                        · 对面已经站好有利地形等着你去支付。
                        · 对面控掉神符,而你甚至连什么符都不知道。
                        同样地,如果你想隐藏自己的分路,双酱油可以藏到塔下,只需要去控符就好。优势路酱油控到符有能力配合中单英雄进行击杀,然后再回线上保人也不迟,因为对面劣单从头到尾都不知道你的动向。


                        IP属地:重庆15楼2014-09-04 16:51
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                          图片被潜规则了
                          补充劣势路打发图片:

                          从左到右分别为在劣势路1塔集合、一起进野区、做视野、控符、上线。


                          IP属地:重庆16楼2014-09-04 16:52
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                            4.6 关于中路
                            规矩依然大同小异。但需要特别指出的是(以天辉为例,也适用于夜魇),中路有两条Gank路线,并且敌方酱油可以双游或者陪在中路,因此需要比边路拥有更强的防范意识。
                            4.7 目的
                            双中或者双游的目的是保证己方中单顺利发育以及让对面中单难受。双中情况下,辅助不吃第一波经验让本方中单迅速到2可以更好地对敌方中单进行压制。
                            4.7.1 双游

                            从左到右分别为侦查己方野区、阻止对面封野、做视野、控符、找机会拿一血。
                            这种搭配在前期拥有不俗战力,甚至能通过辅助游走打开至少两条线的局面。
                            例子:巫妖和天怒。巫妖吃兵迅速到达2级,配合天怒几乎能够杀崩一切。
                            4.7.2 双中

                            从左到右分别为远古、反眼、做视野、看符、上线
                            由于前期输出不够,这种类型的辅助英雄只用也只能老老实实地上线吃经验点人。例子:精灵在到6之前基本是个废物,所以它需要尽快升级。


                            IP属地:重庆17楼2014-09-04 16:54
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                              4.7.3 中路辅助行动指南
                              天辉方的理想效果图示如下。

                              蓝色线条代表本方辅助的行动路线、红色分割线代表理想的小兵遭遇位置、黄色区域代表敌方中单的活动空间。
                              以天辉为例,下面的线路是双酱油的打法:一起出门进野区、控符、Gank中路。下面则是单酱油的打法:去远古野位置看符、上线。之前说过的关于时间的东西同样适用于此。


                              IP属地:重庆18楼2014-09-04 16:55
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