信仰今天就不多说了,拿极限操作举例也没意义。不过这三者的入门操作倒是都跟反应和智商是挂钩的,而这三者的智商嘛,平均水平是差不多的

既然不提信仰了那我们今天主要黑什么呢?

当然是最基础的游戏体验啦

而最影响一个“竞技游戏”游戏体验的当然是它的平衡性啦
LOL没玩过很好奇的请自行体验
dota,IF毕竟是玩war3和wow的
在窝玩过的版本里,IF设计的新英雄,套路永远是 imba——nerf——nerf[不上场了?]——BUFF[略imba]——over
PS.在小黑屋中的英雄去掉一次nerf
而一些冷门英雄和不适合当前版本的英雄 鸡——巨大buff——nerf至再次冷门但相比原来可以稍微被职业队开发当做战术英雄使用但是排天梯你敢选其他四个就举报你——over
还有一些英雄[qinerzi] 一般/战术英雄——无尽的buff——nerf——依然imba——over
是不是很像wow的平衡小组做的事?

其次,对一个moba类来说全英雄的上场率也很影响游戏体验
也不得不说冰蛙在这一点上做的真是棒,每个版本经常上场的英雄从dota1的4、5个变成了20多个真是nice!这是仅次于doom的护甲从0到1的巨大提升!
TI4的英雄上场数居然达到了英雄池的90%+!!!
然后在do2天梯的上即使是我这种刚进VH 3400分的菜鸡看到的也永远是那几张熟悉的面孔

这种天翻地覆的感觉是不是很coooooooooooooooooooool呀~