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对服务器人口的优化的建议,优化人口机制让服务器之间更均衡。

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从激战2开服以来,已经有4个月了,新游戏带来蝗虫玩家的热潮已经褪去,剩下的都是对激战2信仰值MAX的玩家了。
随着老一批玩家大量AFK,之前强服人满为患的局面也为现在埋下了祸患。
于是造成许多强服战场上吸收不到新鲜的血液,人口又不断流失,只能被迫转服,随着自己家园服务器衰落,许多人不想转出又倍感无聊,那么只有AFK一途了。
不断的恶性循环,1个服务器满,辉煌一段时间,战场人员转出,服务器衰落,人口容量不足无法转入成建制战场团,人口潜力触底,渐渐的变成一个接近满人口的死服。
那么KZW是否能出个保持服务器活力的办法呢?在这了我有小心的建议:
让离线时间3个月以上未登陆过的游戏的玩家自动退出原家园服务器,成无家园状态,并从新登陆后有一次选择家园服务器的机会,
大家觉得我这个建议怎么样?


1楼2014-09-04 11:07回复


    来自手机贴吧2楼2014-09-04 11:08
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      2025-06-16 06:41:51
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      沉的好快。。看来标题要带卓玛或者ABD才会火呀。


      3楼2014-09-04 11:13
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        自动机制的话数据可能不好处理,应该隔一段时间处理一次


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2014-09-04 11:16
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          那就完蛋了,都等着3个月不上免费转服了


          IP属地:河南6楼2014-09-04 11:17
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            离线三个月游戏没出什么大噱头基本不会有人再回来玩了,浮躁的社会+快餐玩家导致游戏生命周期很短,三个月可以换游戏玩了。


            来自手机贴吧7楼2014-09-04 11:17
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              这游戏的AFK的比例还是比正常RPG低的 最重要还是空中网没作为 宣传不够给力


              IP属地:福建8楼2014-09-04 11:22
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                不是服务器人口不均衡,是wvw玩家人口不均衡


                来自Android客户端9楼2014-09-04 11:32
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                  2025-06-16 06:35:51
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                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2014-09-04 11:34
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                    真有人会因为原来的服务器wvw衰落而AFK吗。。


                    来自iPhone客户端12楼2014-09-04 11:39
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                      这想法很不错,支持楼主!


                      IP属地:江苏13楼2014-09-04 12:29
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                        你这是让空中w少赚一笔转服费用的节奏啊


                        来自Android客户端14楼2014-09-04 12:36
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                          感觉用处不大,真正有爱的,他不会等三个月,没爱的他会回来的几率有多少?我觉得还不如直接让空中网降低转服的费用来得有效


                          IP属地:广东来自手机贴吧15楼2014-09-04 13:17
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                            只要提高战场收益就行了,但是千万别搞那什么逗比联赛之类的。。。。


                            IP属地:山东18楼2014-09-04 15:20
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