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后吧online玩法设计梗概

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后吧online是一款以日本战国时代为风格设定
以架空世界为背景的多人联机线上游戏
该游戏的企划源于东方梦幻战的架空设定
以日本战国时代吧的架空设定为背景
以吧友为玩家进行全国范围的多人线上对战游戏
游戏的基本玩法
打开游戏后
展现在玩家眼前的是一张全国范围的地图
地图上有各种地形,建筑及单位
此时若不登录,仅能看海观战
玩家以吧友为核心
根据检地表绑定并激活之账户及密码
进行登录
每个玩家在新登录时
自控单位会根据检地表数据
在对应大名的居城中出现
每个玩家仅能控制的单位只有自己的单位
其他自家单位,同盟单位皆不可控
每个玩家拥有所属势力,金钱,粮食
及行动冷却时间几个属性
金钱与粮食会根据时间增长
不可交易
金钱用来变更兵种,募集兵力,训练单位,使用计谋等
粮食用来支撑单位在城堡非管理范围内时的移动消耗
每次移动需要消耗对应的粮食量
否则士气会下降
进行酒宴也会消耗粮食(暂未确定设计此功能)
一次行动完后会需要对应冷却时间冷却行动
待过后方可进行下次行动
默认为30分钟
在贴吧内每升一级则减去一分钟
故理论上最短的冷却时间12分钟
每个单位有将领,势力,兵种,等级,耐久,技力,训练,士气等属性
有移动,攻击,计略,待机等指令
每个兵种有近攻,远攻,近防,远防,移动力,攻击范围等属性
每个单位击退其他单位时,周边己方味方士气会上升
反之被击退后,会自动回到大名居城
周边己方味方士气会下降
每个城堡有类型,规模,等级,控制范围和耐久度等属性
类型有山城,平城,港城
城堡根据不同的类型和等级会有不同的规模和耐久度
不同的规模会影响不同的控制范围
除大名居城外城堡等级会影响城堡能够容纳的单位数
可以通过修补来恢复耐久度
可以通过增筑来提升等级
可以通过废弃来拆除城堡
城堡间的控制范围可以减少己方单位的粮食消耗
各城堡间的控制范围不能重叠
当城堡被敌人攻击时耐久度会下降
当耐久度变为0时城堡规模会缩减
等级会恢复为该规模的最小等级
此时攻击城内的单位则不会遇到攻击削减影响
若城堡被包围则守军士气下降更快
每击退城内一个单位时会自动将其他单位补回驻守
直到所有驻守单位都被击退返回大名居城
攻击方便可占领该城堡
故理论上大名居城无法被占领
一旦攻破大名居城则该大名与攻击方强制同盟
战争结束
游戏中各大名间可以互相配置外交关系
在某一外交冷却期内只可提出一次同盟
同盟有期限一般为7到15天
同盟的双方无法互相攻击
中立的双方无法攻击城堡
只有大名可变更外交关系
势力亦有粮食与金钱属性(设想中)
仅可用于筑城增筑修补等指令
亦可用于外交
初步构想如上
另外还有部分未定事项
如有意见或建议欢迎提出


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2014-09-03 12:25回复
    蒙太奇手法,高


    3楼2015-10-06 17:42
    回复
      2025-06-22 16:39:29
      广告
      去年的!


      来自Android客户端4楼2015-10-08 23:54
      回复