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【LF2对战研究】Rudolf vs Freeze

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一、原速情况:
假设双方处于上下对峙状态,此时Rudolf占据主动,有3种选择:
1、左右晃+飞镖/刺虎/五连标
对于Rudolf,选择飞镖大部分情况比选择刺虎好,因为飞镖在上下攻击范围和失败代价两方面都要优于刺虎,飞镖被避开可能会被飞爪;而刺虎的优点是快,往往对手刚反应过来就已经被刺晕了,另外变招方面也比较灵活,但更容易被避开后飞爪或防御反向冷冻波;而五连标由于大陆没有限制则比较强势,对方追的太紧基本跑不掉。
对于Freeze,Rudolf飞镖时飞爪对角度要求比较高,最好看准再飞爪,以免被飞镖打中;Rudolf潜行时最好上下移动避开而不是防御,如果Rudolf不刺虎,Freeze在原地防御将十分不利;Rudolf如果疯狂用五连标,Freeze要尽量靠反应跳到Rudolf正上方找近身机会,双方上下距离大时滚地亦可。
◆这种情况下,由于Freeze普通攻击判定前方强后方弱,Rudolf应尽量绕到Freeze背后攻击,Freeze则要提防攻击落空的情况
2、上下跳跃斩击
由于跳跃轨迹是固定的,速度也不快,所以成功率低且容易被抓,偶尔用一下就好;由于Freeze能攻击到较高位置,这招更要少用了。
3、跑远
Rudolf要跑Freeze很难捉住。如果Freeze追击,Rudolf可以伺机反击,此时双方要比反应;如果Freeze不追击,Rudolf可以离远扔飞镖,能占据些许优势。
双方倒地后的情况:Freeze可站在Rudolf倒地处,于其起身后压制和追击,在角落用冰霜拳封路也是不错的压制方式;而Rudolf则无明显压制倒地Freeze的方法。
◆Freeze若使用冷锋之剑,前强后弱特性将更明显,攻速变慢亦不利于变招,同时会被刺虎克制,更少了近距离飞爪这个强力的压制手段;不过跑砍和飞砍对想在身边跑开和远处正在扔飞镖的Rudolf有很强的克制作用,同时由于Rudolf无实用破冰连技,冷锋之剑被夺后果较轻
◆Rudolf若成功使用了变身术,理论上处于绝对优势
二、慢速情况:
允许双方反应的时间加长,将不利于Rudolf突袭的攻击方式——跳砍作废,左右晃的突袭方式难以奏效,此时最保险的进攻方式是拉开距离打中远程战。
尽管如此,但Freeze也将更难捉住Rudolf。若Rudolf拉开距离打中远程战,Freeze宜采用冷锋之剑飞砍进行压制,飞砍中的Freeze是Rudolf难以击落的,Rudolf想抓落点也不容易。
总结:
Rudolf应利用主动优势、速度优势和远程优势逃离Freeze的追击,由于Freeze普通攻击的前强后弱特性和不可防御特性,被近身捉住后尽可能走开而不是防御,若Freeze使用冷锋之剑则拉开距离或用原速下的刺虎应对。
Freeze应利用攻击判定优势压制Rudolf,注意保持自身运动性,没有把握不要做收招慢的动作,少到上下边界以免被飞镖连发困死,利用好Rudolf的倒地进行压制,中远程战时多用冷锋之剑飞砍压制。


1楼2014-09-02 22:48回复
    can那篇文中我忘了大陆是不限制五连的确实如此一来只要ru够不要脸猥琐五连那基本上对峙上不落下风了
    ru滚地佯装刺虎引对方下意识防御而直接远处出标确实在高手对决中比较常见(ru滚地时双方都要小心看清才好而不是条件反射刺虎或者防御)
    只要五连够猥琐也是可以压制起身的
    冰人拔剑后的部分内容不是非常赞同,忍者的丢标判定无疑更是前强后弱,冰人的普a跑a冲跳a极具压制力,唯一要小心的就是斜丢标抓收招和猥琐五连
    文中有些看法甚是精辟,看得出是一位绝世高手啊


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2014-09-03 00:22
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      难得啊,现在哪里还存在绝世高手


      3楼2014-09-03 01:17
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        卧槽!跪拜大神。。。。看过您那个惯性和反向的帖子!!!!


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2014-09-03 03:57
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          卧槽 大神又发帖了 跪拜中


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2014-09-04 01:20
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            1的情况下有几种方法双方都可以避免上当吃亏:
            被忍者骗防的情况下:赶紧面向忍者扔一颗冷冻波取消防御恢复站姿,不是D>A而是>A,毕竟扔一颗波的硬直比仅仅防御要低,而且还能创造一次机会抵挡一次攻击(例如最远的第一镖或者一次打掉五连)或者骗取忍者进行防御,趁此机会恢复站姿的冰人应调整自身位置或者进行抓防御空隙。什么?你说忍者会飞砍过来?我确信他砍不到冰波的。
            被冰人看穿的情况下:首先反刺虎已经是烂大街的招数了,不要乱用才是正确的做法。而如果冰人看穿你没刺虎而像上面那样扔了一颗波过来,观察双方距离,近的就扔三镖,远的就挡下这颗波然后慢出一次五连骗对面过来,你扔不到的情况下你的镖只能起到牵制作用而不能完全威胁到他,万一被骗了对面一次冲跳拉近距离你划不来的。
            2不说了,傻瓜和我才会中的玩意。
            3,忍者要跑冰人也不是抓不到,只是很少有人练连冲跳手速跟不上而已,连冲跳的速度可以跟上忍者的,而且,想要直线速度就不要上下移动,会减速的,相信我。此时忍者可以不停急刹用老一套骗取对方自动飞到面前受死,如果对面不吃这套,记着一定不要在对面正在跑步的时候妄想走到位置扔镖,因为此时对面比你占据主动权。此时的冰人可以趁对面前列腺刹车时调整上下位置,慢慢从上下位置接近忍者,然后一旦位置对好了,他就只能防御或者被抓,起码他的主动权也不见了。
            对于老一套的冰剑剁豆腐:
            应该说武器剁豆腐才对,很多人的武器冲跳都能正面克死忍者的三镖杀,某些小短腿或者飞天超人例外。只是冰人的冰剑更具威胁性。
            冰人的情况下:
            当然了,勇敢地正面突破是一种常用方法,上下对峙的情况下一定要“正确地朝忍者走去”,而不是预测他的路线,我保证对面一定会自己帮你走到枪口上的,毕竟他也要拉点距离才能扔镖不是么。此时冰人压起身就是一个大优状态了,放心压,对面压力比你还要大的。
            忍者的情况下:
            千万不要正面站在冰人冲跳的范围内,一定要记住这点,否则不要怀疑冰人为何能一次性打掉你三连镖。上下对峙的情况下千万记住不要乱用跳攻,否则你的血量就会缩短一半以上甚至致死。那怎么办?很好用的一个方法就是你也拿起武器,上下方向走近他,但不要走到冰剑的距离内,相杀的话是你死定了,因为你不能受身破冰。拿起武器后应贴身挥动武器,他挥不到你的,而他想挥到你必须要拉开一定距离,此时你大可放心朝他A过去。如果没武器?一定要远离这冰疙瘩,否则死的一定是你,记住他的冰剑能一次打到你的镖和你本人。
            要点:
            忍者:不要妄想和冰人玩近身,偶尔一次即可,对面的冰波出的速度比你快。
            冰人:走进去就行,对面会自己帮你调整位置的。
            写这么多其实我没怎么过脑XD


            IP属地:广西6楼2014-09-04 14:45
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