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每日桌游(风声)

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出版商】:千骐动漫
【游戏时长】:10-60分钟
【适合人群】:12岁以上
【游戏类型】:角色扮演、卡牌桌游《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!
在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。


1楼2014-09-01 20:11回复
    游戏组件
    游戏卡牌合计115张。
    身份牌(9张)
    潜伏战线 3张,军情处 3张,打酱油的 3张。身份牌的下方写有各自的胜利条件。
    ①潜伏战线:潜伏战线的其中一人获得三张或以上红色情报时,潜伏战线的所有人一同获得胜利。
    ②军情处:军情处的其中一人获得三张或以上蓝色情报时,军情处的所有人一同获得胜利。

    老枪(潜伏角色)(1张)
    ③打酱油的:你被无辜卷入谍战之中,一个陌生人丢给你一项机密任务。这或许是你的唯一出路。
    角色牌(25张)
    角色分为潜伏角色与公开角色。
    ●潜伏角色(共7人 4女3男)
    区别在于角色名字的颜色与是否有潜伏标志。
    潜伏角色处于盖伏状态时不触发其第二第三技能,同时角色无性别。
    第一技能必须符合牌面描述条件才能翻开使用,未描述使用时机的可以在任意时候翻开使用。
    ●机密任务:
    当你的身份为打酱油时,机密任务就是你的胜利条件。
    ●角色技能:
    没有注明使用时机的技能可以在任何时候使用。
    当角色盖伏时,除了【翻开此角色牌】的技能仍然有效外,其他的技能都无效。
    响应式技能
    技能名称为蓝色。
    可以用于响应所有能被响应的卡牌与角色技能,其本身亦能被响应。
    使用后等待响应完毕后结算效果。
    自动式技能
    技能名称为红色。
    所有自动式技能都不能被响应。
    某些牌面叙述注明了触发时机的自动式技能在符合条件的情况下可以马上触发。然后马上结算效果,不需等待响应。
    某些自动式技能会用一张卡牌代替另外一张卡牌,这些能力只会改变卡牌的名称与功能,并不会改变其卡牌的本质。
    游戏牌(81张)
    每张游戏牌都有两个用途——功能牌和情报牌。
    ●功能牌卡牌左上方显示的效果,卡牌底部有其功能描述的具体内容。
    推广版:

    真伪莫辨(红色情报\文本)(1张)
    【锁定】(全密电 3红3蓝6黑 合计12张)
    【调虎离山】(全文本 2红2蓝2黑 合计6张)
    【截获】(全直达 1红1蓝6黑 合计8张)
    【退回】(全文本 3红3蓝2黑 合计8张)
    【破译】(全密电 2红2蓝2黑 合计6张)
    【烧毁】(全直达 2红2蓝2黑 合计6张)
    【识破】(全直达 5红5蓝4黑 合计14张)
    【试探】(全密电 6红6蓝6黑 合计18张)
    【真伪莫辨】(全文本 1红1蓝1黑 合计3张)
    标准版:
    【锁定】(全密电 5红5蓝4黑 合计14张)
    【调虎离山】(全密电 2红2蓝4黑 合计8张)
    【截获】(全直达 1红1蓝6黑 合计8张)
    【退回】(全文本 2红2蓝2黑 合计6张)
    【破译】(全密电 3红3蓝1黑 合计7张)
    【烧毁】(全直达 1红1蓝4黑 合计6张)
    【识破】(全直达 3红3蓝6黑 合计12张)
    【试探】(全密电 6红6蓝6黑 合计18张)
    【真伪莫辨】(全文本 1红1蓝0黑 合计2张)
    ●情报牌把游戏牌作为情报来传递:
    1、游戏牌作为情报时(无论是传递中或作为玩家面前的情报),不会产生左上方效果描述的作用。
    2、每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报。
    3、按照卡牌右上角标记的传递方式传递。
    4. 玩家把自己获得的情报一律面朝上地放在自己面前。
    情报种类
    游戏有3种情报种类,分别为红色情报\蓝色情报\假情报。
    红色情报(共25张)
    卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报。
    当潜伏战线的一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的玩家视为一同胜利。

    锁定(假情报\密电)(1张)
    直达10张,密电9张,文本6张。
    蓝色情报(共25张)
    卡牌颜色为蓝色,是军情局所需要的情报。
    当军情局的一位玩家获得三张蓝色情报时,军情局的玩家视为一同胜利。
    直达10张,密电9张,文本6张。
    假情报(共31张)
    卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。
    直达12张,密电14张,文本5张。
    情报传递
    游戏有3种情报的传递方式,分别为密电\直达\文本
    密电(47张)
    把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
    假情报*15张,红情报*16张,蓝情报*16张。
    直达(26张)
    把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退还(注:这里的退还并不是打卡牌【退回】而是口头拒绝)返还给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
    假情报*16张,红情报*5张,蓝情报*5张。
    文本(8张)
    把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
    假情报*2张,红情报*3张,蓝情报*3张。


    2楼2014-09-01 20:11
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      游戏流程
      挑选角色
      随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余没被使用的角色牌都面朝下堆叠在一旁,以备下次游戏时再次使用。
      ※初次游戏:在您进行第一次游戏时,为了便于理解游戏的流程,我们建议暂不使用角色牌。当您已了解游戏的流程后,角色牌将会令游戏更加紧张刺激,峰回路转。
      决定身份
      在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参考下表)随机分给每位玩家一张,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。
      ※初次游戏:我们建议初次游戏时采用偶数的游戏人数,并且不使用打酱油的这张身份牌。
      游戏人数 潜伏战线 军情局 打酱油的 潜伏战线 军情局 打酱油的
      3 1 1 1
      4 1 1 2 2 2 0
      5 2 2 1
      6 2 2 2 3 3 0
      7 3 3 1 2 2 3
      8 3 3 2
      9 3 3 3
      分发游戏牌
      把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。
      把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。
      开始游戏
      随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。
      游戏按回合制轮流进行,一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合,直至游戏结束。
      回合开始阶段
      通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌(例如:【烧毁】)在此阶段使用。
      抽牌阶段
      从牌库顶抽最多二张牌。
      当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。
      当牌库与弃牌堆同时为空,则取消抽牌阶段直到有卡牌能形成新的牌库。
      当前回合玩家抽牌过后的时机可以使用卡牌与角色技能。
      出牌阶段(1)
      ●优先原则(黄金铁律)
      当规则与卡牌的描述冲突时,请按以下优先级:角色技能 > 游戏牌描述 >游戏规则
      例如:【柒佰】的技能可以让你在他人回合使用【锁定】,和【锁定】只能在自己回合使用相矛盾,此时玩家之需要遵循【柒佰】的技能描述即可。
      ●使用规则
      卡牌和角色技能的使用必须遵循以下规则:
      1、符合使用的时机,没有注明使用时机的,可以在任何时候使用。
      2、拥有使用卡牌的优先权。
      3、有可以作用的目标。
      ●卡牌和技能使用的详细步骤
      使用卡牌或技能时,请按照以下顺序进行
      1、宣言使用的卡牌名称,并指定目标
      2、等待响应,其他玩家可以使用卡牌或技能进行响应。
      3、当所有玩家都响应完毕(也可以不进行响应)后,此卡牌或技能效果结算生效。
      4、在此卡牌或技能的效果结算生效期间不可以再插入其他的卡牌或技能,直到结算完毕。
      ●卡牌技能使用与结算的优先权
      一般情况下,当前回合玩家总是本回合每一个阶段第一个拥有使用卡牌技能优先权的玩家。当其放弃优先权后优先权将向其右手边的玩家转移。我们可以简单地理解为当两位以上的玩家欲同时使用卡牌或技能时,上一个使用卡牌技能或者传出情报之玩家其右手边(逆时针方向)的第一个玩家会享有使用卡牌的优先权,他优先决定是否使用卡牌或技能响应上一个动作,然后把优先权转移给他右手边的第一个玩家,该玩家此时也可以使用卡牌或技能进行响应,以此类推。【使用后的卡牌会放在一旁等待响应完毕并结算。】
      ●后发先至的响应原则
      在卡牌和角色技能结算前,都可以再使用卡牌和角色技能来进行响应(必须满足使用规则)。最后响应的卡牌和技能会先结算。也就是后使用的会先结算生效,称为后发先至,结算生效后的卡牌进入弃牌堆。
      例如:
      1、玩家A使用【截获】。
      2、玩家B响应使用【识破】(目标是玩家A的【截获】)。
      3、玩家C再响应使用【识破】(目标是玩家B的【识破】)。玩家C的【识破】令玩家B的【识破】无效,玩家A的【截获】成功生效,玩家A获得传递中的情报。
      ●同一时点触发多个自动式技能的结算原则
      某些自动式角色技能达到条件就会触发,这些技能不需要等待响应直接结算。当同一个时间点有多个自动式角色技能同时触发,那么正在进行该回合的玩家优先结算他的技能效果,然后按照逆时针方向(右手边)依次结算其他玩家触发的技能。
      例如:【六姐】【试探】老鬼场上无人【识破】,并有【福尔摩斯】,因为在【六姐】的回合中,她自己拥有触发效果结算的第一优先权利,她右手边最靠近她的那位拥有触发效果结算的第二优先权利,假设她右边的是【福尔摩斯】,然后才是【老鬼】。那么【试探】成功使用后【六姐】的【拷问】先结算,然后是【福尔摩斯】的【真相】结算,最后才是【老鬼】的【就计】。
      ●顺位原则
      当两位以上的玩家同时使用技能或卡牌时,以上一个使用技能或卡牌玩家的右手边第一位玩家为第一位开始逆时针计算顺位,顺位越前的玩家视为越早使用。但越早使用不代表越早生效,部分卡牌和人物技能请遵循后发先至原则。
      正常顺位原则:如【锁定】的使用、角色技能的使用。
      后发先至顺位原则:如【截获】、【识破】的使用等。
      在这个阶段可以使用任意张牌(【试探】、【锁定】、【真伪莫辨】、【烧毁】等)。大部分的游戏牌使用结算后立即放入弃牌堆。(【试探】除外)
      ◇出牌阶段游戏范例◇
      ABCDE 5位玩家游戏:
      玩家A台面上有二张红色情报,一张黑色情报;玩家B台面上有一张红色情报,一张蓝色情报与二张黑色情报;玩家C台面上有二张红色情报和二张黑色情报;玩家D台面上有二张红色情报和一张蓝色情报;玩家E台面上有二张红色情报和二张蓝色情报;
      当前是玩家A的回合,因此玩家A拥有该回合的卡牌与技能使用的优先权,当玩家A放弃该优先权(也就是放弃出牌或使用技能)后,该优先权按逆时针顺序依次传递至各玩家。当优先权传递满一圈且全部玩家都放弃,则结算所有卡牌与效果。如此循环直到所有玩家不再做任何动作则进入下一个阶段。
      例如:当前回合玩家A在本阶段放弃出牌与使用技能(让过优先权),则其他玩家按逆时针顺序拥有出牌和技能优先权,这时,玩家B使用【烧毁】,烧毁台面上一张假情报,让过(放弃优先权);轮到玩家C,玩家C响应翻开【闪灵】使用角色技能【狙击】,不使用其他卡牌让过;再轮到玩家D,使用【识破】响应玩家B的【烧毁】,然后玩家E让过(放弃优先权),接着玩家A让过,玩家B让过,玩家C让过,玩家D让过,回到玩家E,由于玩家E之前放弃过优先权且无人再响应出牌与使用技能,所以此时所有玩家都不能再做任何动作直接结算所有卡牌与技能的效果:最后出现的【识破】先结算,于是【烧毁】被无效化与【识破】一起进入弃牌堆,然后【闪灵】的技能【狙击】结算,最后的【烧毁】由于已经不存在,本次效果结算结束。然后玩家A再次让过,玩家BCDE也同样让过,则本阶段结束进入下一个阶段。
      传递情报阶段
      在这个阶段必须且只能把一张手牌当作情报传出,若不能传出情报,你视为输掉游戏。
      每位玩家之间的传递情报细致步骤如下:
      1、情报传递:
      宣告情报传递,确认传递方式(直达情报需在此时指定玩家),然后传递情报。此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【调虎离山】【截获】【锁定】;不可使用【破译】【退回】。
      2、情报到达:
      情报传递到另一位玩家,此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【破译】【退回】;不可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。
      3、情报接收:
      玩家决定是否接收这张情报,这个时候不能使用任何卡牌和角色技能。
      例如:在这个阶段玩家不能使用黑玫瑰的角色技能导致其死亡或使用闪灵的角色技能烧毁其面前的情报,也不能使用【烧毁】。如果决定接收,该玩家获得情报(面朝上放置在面前),否则该玩家将不接收继续传递出去,再次进行【1、情报传递】步骤。
      重复以上三个步骤直到有玩家接收该情报,如果情报无人接收回到传出情报者处则传出情报者强制获得该情报。假如传出情报者在传递过程中死亡而该情报无人接收则将其置入弃牌堆。
      ◇传递情报阶段游戏范例◇
      接上一个范例,ABCDE 5位玩家游戏,玩家A结束出牌阶段继续他的回合,进入传递情报阶段,此时玩家A必须且只能传出一张情报,本阶段分为情报传递,情报到达和情报接收三个步骤,情报传递时玩家A需要宣告情报传递方式并传出情报,这时玩家可以使用【调虎离山】,【锁定】,【截获】以及部分角色技能,玩家使用卡牌技能的优先顺序可参考之前出牌阶段的描述(详见 页重要概念);当所有已使用的卡牌或技能结算之后如果没有其他玩家再有动作,情报将传递到一名玩家面前,该玩家进入情报到达步骤,此时该玩家可以使用【破译】,【退回】以及部分角色技能,最后是情报接收步骤,该玩家决定是否接收此情报,此时就不能再使用卡牌和角色技能了,假如决定不接收此情报,则情报传递到下一位玩家,由下一位玩家重复以上三个步骤。
      玩家A进入传递情报阶段的情报传递步骤,宣告以密电方式传递情报,并对玩家B使用【调虎离山】后让过优先权,玩家C让过,玩家D让过,玩家E让过,【调虎离山】使用成功并结算,【调虎离山】结算后玩家A,玩家B与玩家C都让过优先权,玩家D使用【截获】,玩家E,A都让过,玩家B响应【截获】翻开角色牌【黑玫瑰】使用技能【血染玫瑰】,之后其他玩家都让过开始结算【血染玫瑰】,玩家B翻开牌库顶第一张牌为黑色,并在玩家D面前放置三张假情报,玩家D宣告死亡(详见 死亡),玩家D的【截获】因丢失目标而无效,情报继续传递;所有人都让过优先权后情报传递到玩家C,进入情报到达步骤,所有人都让过优先权,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤。所有人让过后情报传递到玩家E面前,玩家E进入情报到达步骤,玩家E决定使用【破译】,所有玩家都让过,玩家E检视情报,之后,玩家E使用【退回】且所有玩家都让过,情报反方向传递,所有玩家让过后玩家C再次进入情报到达步骤,所有玩家让过,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤,此时玩家E【柒佰】响应并利用角色技能【敏锐】,对玩家B使用【锁定】,之后所有玩家都让过优先权,玩家E【锁定】成功使用,触发【联动】马上结算抽二张牌,把手牌分给玩家A,然后开始结算【锁定】,之前已经结算的【调虎离山】因【锁定】影响无效。所有人让过后情报传递到玩家B面前进入情报到达步骤,玩家们继续让过进入情报接收步骤,玩家B因受【锁定】影响必须接收该情报,翻开情报为黑色,玩家B由于获得三张假情报,宣告死亡(详见 死亡),传递情报阶段结束。
      出牌阶段(2)
      这个阶段与出牌阶段(1)一样。
      回合结束阶段
      通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌在此阶段使用。
      当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。输掉游戏的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。


      3楼2014-09-01 20:11
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        游戏术语
        男性/女性
        男性/女性玩家、男性/女性角色都可以称为男性/女性。
        男性/女性玩家
        指的是现实世界中玩家的性别。
        男性/女性角色
        指游戏中角色的性别(请参考角色牌说明);当角色被盖伏后即视为失去角色牌上的性别。
        获得情报
        指把卡牌或传递中的情报翻开放置在自己面前。
        展示
        把卡牌翻开,让所有玩家都看见。
        检视
        只有相关的玩家才能看见牌面,不能被其余的玩家看见。
        抽牌
        未注明抽xx牌或手牌的话一般是指抽取牌堆顶部的牌,抽手牌(通常以抽牌人面向卡牌背面抽取)。
        盖伏
        将角色牌由明牌翻转后变暗牌。不能盖伏已经处于盖伏状态的角色。
        放置情报
        如没特别注明,都由手牌中放置到目标玩家面前。
        烧毁情报
        把目标玩家面前的情报放置到弃牌堆。
        当……时
        都视为卡牌效果或人物技能成立(即未被识破);
        如:当你被试探时你可… 要被试探成功才能触发后续技能 。
        弃牌
        官方并未明确弃牌是明弃还是暗弃,大家线下自行决定,考虑增加游戏趣味性和猜测性,建议弃牌采用暗弃 。
        特殊阶段
        游戏中存在三种特殊阶段【决定获得情报时】、【宣告胜利时】、【宣告死亡时】;出现这三种情况时不能插入卡牌功能和人物技能。如:宣告死亡时不能使用烧毁,别人宣告胜利时不能插入黑玫瑰技能让对方死亡、决定获得情报时不能插入闪灵技能烧毁其面前的情报等。
        死亡
        在游戏过程中,当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡),然后按以下顺序进行:
        1、处理死亡时触发的角色技能,若有多个技能同时触发,从当前的玩家开始,以逆时针方向开始处理。
        2、死亡的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。
        输掉游戏
        当一位玩家因为某种原因输掉游戏时,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌,不处理死亡时触发的角色技能。
        宣告胜利
        一位达到了胜利条件的玩家可以宣告胜利,每次游戏只有一位玩家能成功宣告胜利,因别人宣告胜利而一同胜利的玩家不视为宣告胜利,因此一同胜利的玩家不会触发因宣告胜利而触发的效果(如大美女,礼服蒙面人等机密任务达成条件)。非宣告胜利的玩家胜利无法导致同阵营的其他玩家一起胜利。例如:柒佰宣告胜利的时候让老鬼和他一同胜利,老鬼同阵营的其他角色不能因为老鬼的胜利而获得胜利。
        结束游戏
        当任意一位玩家达到胜利条件,就必须立刻宣告胜利,游戏立刻结束。


        4楼2014-09-01 20:12
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          我的风声!!


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2015-02-24 18:35
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