说到工会做的最好的莫过于wow 最差的莫过于dnf
作为手游就目前的科技来说,很难做到大场面,这样就有了很大的局限性。所以取与舍是如何将工会制度延伸的重要问题。当是取长舍短,就目前众口难调的局面,又何以长何以短呢?
刀传前期工会推出的已最高伤害取得工会币,一定程度上是平衡了工会实力,活力的限制更是有效避免了滚雪球效应。这里是要鼓掌的。当是随即有人琢磨出了bug刷币,虽然后来出台了新制度来避免当是这也彰显出了策划的无脑,当一个游戏一直跟着玩家的吐槽走,你策划就改换人了。
一个游戏的发展必然要退陈出新,比如刚出台的卡尔就是一个英雄新局面,虽然目前很逗,当不否认潜力无限。当是即将推出的公会战制度,必将改变工会新局面。就目前而言,势必导致实力弱的小工会跨掉,我相信这不是龙图想看到的,毕竟龙图给土豪便利,我们平民给土豪优越。我们才是土豪充钱的动力。
显然我们不知道关于工会战制度的具体操作,当是我相信龙图会给大众玩家一个满意。毕竟冲在多钱,排名第一的就一个
我只是抛砖引玉,欢迎大家来讨论。毕竟贴吧人才多
作为手游就目前的科技来说,很难做到大场面,这样就有了很大的局限性。所以取与舍是如何将工会制度延伸的重要问题。当是取长舍短,就目前众口难调的局面,又何以长何以短呢?
刀传前期工会推出的已最高伤害取得工会币,一定程度上是平衡了工会实力,活力的限制更是有效避免了滚雪球效应。这里是要鼓掌的。当是随即有人琢磨出了bug刷币,虽然后来出台了新制度来避免当是这也彰显出了策划的无脑,当一个游戏一直跟着玩家的吐槽走,你策划就改换人了。
一个游戏的发展必然要退陈出新,比如刚出台的卡尔就是一个英雄新局面,虽然目前很逗,当不否认潜力无限。当是即将推出的公会战制度,必将改变工会新局面。就目前而言,势必导致实力弱的小工会跨掉,我相信这不是龙图想看到的,毕竟龙图给土豪便利,我们平民给土豪优越。我们才是土豪充钱的动力。
显然我们不知道关于工会战制度的具体操作,当是我相信龙图会给大众玩家一个满意。毕竟冲在多钱,排名第一的就一个
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