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介绍下POE hit 伤害计算

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我呢,是来介绍下POE中hit伤害计算的,虽然目的一点都不纯粹,但是不影响记录实验数据。
wiki的链接:我不敢写,
首先我们要先弄清,more/less和increased/reduce的区别,汉化中也会有明显的区别,前者是乘算的伤害,后者是加算的伤害。
另外,武器上的提升物理伤害和附加物理伤害是只针对武器本身的,而不是类似天赋作用于自身,汉化作者很贴心的对此做出了特别提示。
下面来研究下实验的素体,一个76级女巫,盗贼拿血量/技能点/技能点,天赋:AAAAAgMA37CCEAelAuNJsiycBUJBlq6z0PVMs1AwBAfbXuvkg9sRD18qVcZ-r0wtjRkUsOASgh7ZX4hC2wvdjMHFf8bsGBzcflkvnXC7kyctRxbz2RO0DFBCJjwvb-q6RnGMNg18gwlzs1VLV8nwa2HiKPoV5yaV6-6Cx5eXFr-a4NWB-egMfUV8Ax4Pq0WdhW1BhxB_H0FTNVNSJNi3Psaem7X-ChmK2L0tg_sJNZKXBvbatfLEohqPbqpKyF-YWW3PMg==
不含任何物理伤害天赋/武器元素伤害天赋
包含71%电系伤害increased和48%元素increased
先看看会不会被删,我一年都不见得会在贴吧发一次帖子,贴吧从各个方面都只能用一个乱字形容,特别是删帖


1楼2014-08-29 21:43回复

    先来试试武器,我们只计算大伤145,实际武器平砍伤害是180。虽然我天赋和装备都没有物理伤害增幅,但是力量会加成于近战物理伤害

    可以见到我有119的力量也就是增幅119/5=23.8%的天赋。

    伤害计算就是:
    145*(1+23.8%)= 179.51,也就是我们看到的180平砍伤害。
    再来试试空手道,物伤腰带和手套


    可以看到手套是一个很明显的more伤害,而且倍率很夸张我这个是more 754%,也就是最终伤害要乘8.54。

    然后我们来算下伤害

    力量为154,合计伤害为30.8%
    20*(1+30.8%)*(1+754%)= 233.4064,
    和实际上的280并不相符,最后经研究发现,在你什么都不带的时候你的空手伤害大伤为5
    截图上的6是因为力量加成的缘故,我们现在再算下
    25*(1+30.8%)*(1+754%)= 279.258
    基本符合面板280的数值。
    然后我们来研究下这个人物的元素伤害和电系伤害天赋的效果,
    很遗憾,我没找到火系伤害的戒指,只有一个电系的,所以就凑合吧

    可以看到面板的电系大伤是31,我们来算下
    14*(1+48%+71%)= 30.66基本正确



    2楼2014-08-29 21:46
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      现在我们换一个戒指,带武器元素伤害的

      基础大伤27,面板数值59

      27*(1+48%+71%)=59.13.因为空手并不会受到“武器”元素伤害。
      我们再换上之前的匕首

      可以看到电系伤害变成了67,计算
      27*(1+48%+71%+30%)=67.23
      这就受到了武器元素伤害的加成
      下面来看下伤害转换,物理转火焰举例,

      这是主要用到的道具,50%物理转火焰,现在带上打脸,带上物伤腰带和这个箭袋
      这个伤害是怎么计算的呢,

      首先看面板中的物理伤害,根据之前的空手物理伤害280可以知道,面板中的140是合理的
      转换火焰伤害25*(1+30.8%+48%)*8.54*50%=190.869
      附加火焰伤害4*(1+48%)=5.92
      合计:196.789
      不带箭袋带IB


      物理伤害计算;25*(1+30.8%)*125%*8.54*50%=1.74536
      火焰伤害加算:25*(1+30.8%+48%)*125%*8.54*50%=238.58625
      两个都带

      25*(1+30.8%+48%)*125%*8.54=477.17
      4*(1+48%)*125%=7.4
      合计484.57


      3楼2014-08-29 21:50
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        这时候再测试下武器元素伤害,因为使用IB所以换用这把武器,


        物理伤害:224*50%*(1+18.8%)*125%=166.32
        火焰伤害:224*50%*(1+18.8%+48%+30%)*125%=275.52
        闪电伤害:27*(1+48%+71%+30%)*125%=84.0375
        以上
        简单来说就是,所有increase都是加算,more和伤害效率都是乘算,
        物理转火焰的伤害会受到物理伤害increase+火焰伤害increase总和的加成
        冰转火,物理转混沌都是同样的道理,
        满血近战物理,近战物理,武器元素伤害都是属于more系列伤害倍率加成,武器元素伤害WED是所有元素XX的核心必备宝石
        可以通过IB,火焰箭袋,讲空手道大量物理伤害全额转化为火焰伤害,附加火焰伤害增加物理百分比火焰伤害,冰伤光环收益的物理伤害额外冰,可以通过火葬戒指100%转火,打造一个在数值上完爆各种法系的单元素伤害(可以专业连火焰穿透),还能尸爆(25%是现在尸爆技能是3倍还多,GGG砍得有点过分了)和新技能石overkill点燃,,还可以受到技能石近战物理伤害,满血近战物理伤害,武器元素伤害的,More伤害倍率加成,当然纯属YY
        另外在此还有一个疑问,就是关于转火,IB自带50%转火,箭袋50%转火,天赋中还有一个所有伤害50%转火的火神附体,这样一个角色就会有,150%的物理转换火系,和150%的冰系转换火系,不过我认为这个数值不同于法格转换,不应该可以超过100%,要不太逆天了XD,一个点等于50%more伤害。有人测试后请一定要告诉我效果XD。


        4楼2014-08-29 21:51
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