突然想起来自己曾经在RN论坛上发过一个帖子,只不过放了快1年了还能在第二页找到。。
回顾帖子之后有很多很幼稚,也有很多至今想保留,于是斗胆放在贴吧和诸君分享。
当时写帖子的动力是,大体浏览了几个饭制war4,感觉都是想大刀阔斧改war3然后在画面模型上又很下工夫(个人觉着即使是wow加进来的模型也非常别扭)。于是我就想,war3的优点和缺点都已经那么明显,为啥不能小小改动一下。
不过当时也存在思路上的问题,当时想的就是 哪里弱改哪里。比如加强兽族的地洞,其实每个族每个时间点的软肋还是需要存在的,这样才有趣味。
回顾帖子之后有很多很幼稚,也有很多至今想保留,于是斗胆放在贴吧和诸君分享。
当时写帖子的动力是,大体浏览了几个饭制war4,感觉都是想大刀阔斧改war3然后在画面模型上又很下工夫(个人觉着即使是wow加进来的模型也非常别扭)。于是我就想,war3的优点和缺点都已经那么明显,为啥不能小小改动一下。
不过当时也存在思路上的问题,当时想的就是 哪里弱改哪里。比如加强兽族的地洞,其实每个族每个时间点的软肋还是需要存在的,这样才有趣味。