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《赤壁乱舞》公测改版猜想

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平生剑锋不过顶,何曾为敌浪皱眉?距离赤壁乱舞旷世内测已经过去将近一周了,服务器再次关闭之后,虽然意犹未尽,可也只能干等着着急,具体的公测时间着实挑逗着许多人的神经,可腾讯一点消息都没有,咱们也只好乖乖等着,不过官方目前已经给参与内测的小伙伴们都发了问卷调查,做完以后倒是忍不住对赤壁乱舞的公测内容和辅助插件福利浮想联翩起来。

首先要改的,应该就是作为游戏最大特色的乱舞战,这个通过PVP来一决雌雄的大混战可是卡牌游戏中的首创玩法,实在让人大呼过瘾,但内测下来的感觉,个人还是认为太过繁琐,这次的调查问卷也提到了相关问题,所以接下来的调整,首先应该还是将乱舞战进行合理简化。
第二个改动应该是公会相关的,因为在赤壁乱舞中公会系统除了作为聊天交友平台,还能为玩家提供战斗力加成,公会内成员组队参加乱舞战得到的收益更多,所以估计会增加一个弹劾制度,将长期不在线的会长或高管弹劾下去。
然后就是游戏本身的进度与辅助功能方面的改进了。三国这样的大舞台向来带着一股侠气与醉狂,可如今看来,任掀天勋业,赤壁乱舞,有几出,辅助相随?所以个人认为,公测的时候,叉叉助手首先应该会推出游戏战斗加速和自动挂机两个功能,从而简化升级刷副本的步骤,甚至也许会有自动打本的辅助,自动推图升级,省时省力地完成自身实力的飞跃,将手动的重心转移到游戏最特色的乱舞战上去,这样玩家不仅能够畅玩新鲜的PVP模式,也不会因为需要不停转移游戏重心玩法而产生疲劳感。
另外,自动招募应该也会成为一个可能的辅助功能,毕竟手动一个个点击招募挺花时间的,又是纯粹机械操作,如果能够一键自动招募,不仅节约时间而且极大地方便了玩家,作为辅助功能来讲,是再好不过了。

当然,以上都只是对于赤壁乱舞公测改版的一些猜测而已,准不准就不好说了,姑且算是内测玩家的小猜想吧~


1楼2014-08-26 10:16回复
    去玩日服就知道了


    来自iPhone客户端3楼2014-08-26 19:19
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      钢铁拳渣
      贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利
      活动截止:2016-03-06
      去徽章馆》
      IP属地:广东4楼2014-08-28 09:35
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        大致看明白了,楼主的思维太过发散、太过跳跃了。楼主,加强集中精力叙述一件事情的能力。不要再发散了……


        5楼2017-02-03 17:14
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          来自iPhone客户端6楼2017-02-15 17:25
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            来自iPhone客户端7楼2017-02-23 11:55
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