而对于女格斗来说,策划又获得了新的想法,那最重要的就是尝试改变职业的现有玩法,直接因为某些技能而致使二觉技能使其拥有职业颠覆性的改变。庆幸的是,策划开始考虑二觉与职业的互补,
但同时也出现了某些失败产物。
例如武神,大家玩武极也应该清楚,武神爆发强,但是续航能力差,聚怪能力少(大范围技能也算得上是变相的聚怪),于是策划就给了武神一个全屏二觉和被动柔化,简直不能再酸爽!虽然武神的一觉和二觉两个神一般的技能不能从根本上解决武神聚怪和对落单怪物的无力感(毕竟一觉二觉CD时间在那里,也就是刷次用一次的货),但是还是很好的缓解了武神的弊端,算得上很好的二觉改版。

而对于某失败产物,则是策划的新想法了,改变职业原有玩法的毒王二觉了。
可以说策划简直煞笔!
没削前的毒王二觉是BUFF,状态,但是因为其超高的普攻技能百分比,附加普攻时无敌以及超短冷却时间(15秒CD),彻彻底底“颠覆”了毒王的玩法,怎么“颠覆”呢?
放二觉后压根不会放技能了!就是XXXXXXXXXXXXX。
该毒王就苦逼了,前面辛辛苦苦异界套累起那么多技能因为一个技能的诞生而全部抛弃
!爽吧?然后策划也意识到了技能的不科学性,然后“轻轻”的砍了一刀,结果使得毒王二觉处于非常尴尬的地位。
你说用二觉吧,如果不XXXX而放技能,实在浪费了,如果放二觉只XXX,又会觉得伤害不怎么高,你说咋办?(就目前个人看来,所有二觉中觉得设计最差的就是毒王,其他两个主动加一被动完全不知道有什么意义)

另外还有不这么极端颠覆玩法的女气功新增的蓄力机制,没那么重要却又锦上添花,这个还是比较好的。