在最近的一次大的改动中,我们的KASS也是被彻头彻尾的波及到了,彻底的被打入了冷宫。
很多人说,这是一次惨无人道的削弱。
但事实真的是这样吗?
众所周知,在没改版之前,成型KASS的爆发非常可怕,
团战开始前如果后排走位稍微靠前,就会吃一套RQE,一套过后,后排基本就丧失了战斗能力,就算是前排吃一套,也是非常疼,
并且高伤害的同时还附带长时间的沉默,且这样一个英雄还拥有着全联盟最高的机动性。
那么他的削弱肯定是不可避免的。
Q的伤害降低并且取消沉默效果改为打断,E伤害降低,大招伤害降低,并且R到人脸上不再返还法力值。
但与此同时,官方在紧闭大门的同时,也为玩家们打开了另一扇窗户。
Q附带魔法盾,且AP加成为高得吓人的0.8,W改版重置普攻附加一次性AP伤害且百分比回蓝,
满级大招CD缩短为3秒,但在一定时间里重复使用蓝耗翻倍。
那么从这个改动我们可以看出,KASS以前引以为豪的沉默被改为了打断,爆发乍看之下似乎降低不少,其实不然,新的KASS比起老的KASS更符合他的定位与他本身的气质。
且官方也取消了KASS的碰撞体积(菲兹:我艹!)

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可能大家不太清楚碰撞体积是个什么概念,无视碰撞体积代表着你可以直接穿过兵线来消耗敌人,意味着你在逃命和被GANK的时候可以穿过小兵来抵挡某些即将到来的技能和攻击,例如盲僧的Q,EZ的QE,狐狸的EW,等等等等。
新的KASS比起原来的KASS拥有更加强大的线上能力,对于蓝量的需求也降低了许多,但其实他的基本玩法是不变的,我看最近也是没什么人BAN他了,今天我们就来深♂入的讨论一下这样一个英雄的打法吧。
那么首先我们需要清楚一些东西
现版本KASS是用来针对大多数AP选择的,先手选择他是作死,请千万不要这样做。
KASS非常头疼长时间控制,例如狼人,虚空先知这类英雄。