1.装备理念
工欲善其事,必先利其器。英雄技能和装备特性相辅相成,英雄的弱点也需要靠装备来弥补,有些英雄的特性也需要靠某些装备的特殊技能进行克制。总的来说,出装备的思路有三大类:扬长、避短、针对。一般来说,前期优势局偏向扬长,劣势局偏向避短,个人顺风扬长逆风避短,以大局优劣为主个人顺逆为辅。
那么对于LOA来说,优点就是其技能带来的强势的生存能力和团队辅助的能力,能杀能奶的缠绕,能抗能伤的护盾,能进能退的被动,求射一脸的大招,无不证明着这个英雄的生存便是团队的亮点。缺点则是身板较脆成长低,那么避短的出装则主要弥补属性以及衍生属性,如护甲、蓝量、攻击等。
工欲善其事,必先利其器。英雄技能和装备特性相辅相成,英雄的弱点也需要靠装备来弥补,有些英雄的特性也需要靠某些装备的特殊技能进行克制。总的来说,出装备的思路有三大类:扬长、避短、针对。一般来说,前期优势局偏向扬长,劣势局偏向避短,个人顺风扬长逆风避短,以大局优劣为主个人顺逆为辅。
那么对于LOA来说,优点就是其技能带来的强势的生存能力和团队辅助的能力,能杀能奶的缠绕,能抗能伤的护盾,能进能退的被动,求射一脸的大招,无不证明着这个英雄的生存便是团队的亮点。缺点则是身板较脆成长低,那么避短的出装则主要弥补属性以及衍生属性,如护甲、蓝量、攻击等。