--[START]
--[TYPE]:1
--[APPVERSION]:1.0
--[DESCRIPTION]:
--[END]
--module文件(*.lua,*.txt)放入modules文件夹然后脚本里面require调用
--以上部分请不要随意修改!
function main()
--在main里面添加代码
end
function ConvertCoord(X,Y,W,H,w,h,RATIO) --X,Y 原始坐标 W,H原如分辨率 w,h转换的分辨率 RATIO 适应比例 RATIO=w/W 或 h/H一般竖屏游戏是w/W,横屏是h/H
local tmpx,tmpx
local offsetX=X-(W-1)/2 --原始中点
local offsetY=Y-(H-1)/2
tmpx,tmpy=(w-1)/2+offsetX*RATIO,(h-1)/2+offsetY*RATIO
return tmpx,tmpy --新中点+转换比例坐标
end
这是人家的,我随便下了下来,但看不懂又不会用,给你们大神用用,随便解析给我,嘻嘻
--[TYPE]:1
--[APPVERSION]:1.0
--[DESCRIPTION]:
--[END]
--module文件(*.lua,*.txt)放入modules文件夹然后脚本里面require调用
--以上部分请不要随意修改!
function main()
--在main里面添加代码
end
function ConvertCoord(X,Y,W,H,w,h,RATIO) --X,Y 原始坐标 W,H原如分辨率 w,h转换的分辨率 RATIO 适应比例 RATIO=w/W 或 h/H一般竖屏游戏是w/W,横屏是h/H
local tmpx,tmpx
local offsetX=X-(W-1)/2 --原始中点
local offsetY=Y-(H-1)/2
tmpx,tmpy=(w-1)/2+offsetX*RATIO,(h-1)/2+offsetY*RATIO
return tmpx,tmpy --新中点+转换比例坐标
end
这是人家的,我随便下了下来,但看不懂又不会用,给你们大神用用,随便解析给我,嘻嘻