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←※聚合弹※→(完全版)2

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在此感谢:
Fade月光
゛Or丶Only
__就爱喝可乐
提供测试图还装备属性图。


IP属地:江苏本楼含有高级字体1楼2014-08-21 02:06回复
    5、聚合弹打出去的爆炸和爆炎弹本身爆炸次数有关
    如图,因为自动平射距离有限(这也体现在聚合上)所以我用的手弩。我是烈焰3,点了TP,只有3次爆炸。在前3次爆炸结束后后面的敌人只收到聚合弹本身的固伤,并且带有属性弹的属性效果(火属性)。
    6、聚合弹的伤害主要取决于子弹的伤害。所以在子弹威力提升后,聚合也会有很大提升。
    7、聚合弹消耗的子弹数不会因为TP爆炎弹而翻倍,从而节约了子弹。并且达到了瞬间输出的效果。这里@ywz0fantasy 已经做过测试,不多说。
    8、聚合弹的距离问题。在平射上,手弩聚合平射距离符合手弩精通上提升的28%,也就是比自动要远28%。但爆炎兵通常聚合都是朝下放的(为了打出多次爆炸)。关键来了:手弩和自动向下聚合的距离一样,并且射击时有偏差。手弩偏差远大于自动。






    虽然截图大小不同,但人的身位是保持不变的,怪也一样。从多次测试中(大概50次),手弩下放聚合的偏差大概能有2个身位红色线的长度为一个身位。
    下面是自动。


    IP属地:江苏4楼2014-08-21 02:15
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      这里一图做个解释:自动和手弩都会有较长或较短的偏差,手弩也能打到怪,并不是自动下聚合的距离比手弩远。



      自动我也大概试了50次,大家也看得出,偏差还是很小的,大概只有半个身位。
      综上:自动和手弩各有优缺,手弩平射距离长,自动射击准度高。(在这里无需考虑穿刺,因为聚合是百分百穿刺)。


      IP属地:江苏5楼2014-08-21 02:15
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        ②轰炸机(魔法流的一大分支)。一般来说轰炸机(SP够多)点了聚合无非就两种:1、有把高强的武器,可以补补刀(土豪的一个爆炎聚合等同一个冰雷伤害)。2、轰炸机是魔法流的两大分支之一,很多老玩家都是从子弹流转过来的,本身已经用习惯,或者两种流派双修,省去双技能的花费。
        但刷图中不可能去换装(换成爆炎装),技能百分比会大幅度降低(爆炎兵要有差不多2倍的百分比)。雷的输出远大于聚合。并且,放聚合还要摆姿势,这段时间够你继续去扔雷了。
        结论:平民轰炸机刷图基本用不到聚合,你们无需摆姿势。土豪请便。


        IP属地:江苏6楼2014-08-21 02:15
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          ③子弹流之子弹9件套(破甲聚合)。这里感谢
          __就爱喝可乐
          作为物理百分比,地灵的提升可为巨大。堆堆仓库400无视,就是可能要毁仓库。。
          ←※步枪兵※→
          步枪相对手弩有面板高,穿刺高,距离远,弹道稳,CD较短,续航能力强的优势。
          现在步枪兵的神器:

          这把神器可谓稳坐第一。
          下面的聚合弹攻击力+50%虽然没有多大加成(只加聚合的固伤)
          但上面的消耗属性弹+50%可不是闹着玩儿的。
          这里必须声明一点:破甲弹算在属性弹里面,大家请不要纠结TX零时工的文字游戏。。。。
          我们来看看雷明顿破甲聚合能有多少百分比:

          这是有契约,3SS宠物的破甲进图面板,
          要是算上雷明顿+3级破甲的加成,没错,百分比超过传统的一般的爆炎(并且TP不加倍消耗子弹,子弹够用,就是不会爆炸群伤)。
          这是有雷明顿的聚合百分比:34(31级聚合,步枪23发,雷明顿+50%=34)X3992%0.8(要满聚合弹TP)=108582%。。。。好恐怖的百分比。。。
          但SS毕竟看脸,而且现在深渊。。。呵呵
          我们还是看清现实,用用80常规粉
          屠龙=23X3992%X0.8=73452%。。也不低,除去3SS,下降10%=66106%
          还是不低。加上地灵,和步枪价格更近人意,无疑,会是一个好选择。
          但子弹9有一个缺点:因为要凑到9件,加上1件地灵。低属强是个伤,但无视不受属强加成,所以在打魂图的时候一类防高的图,这点劣势差距不大。
          关于操作嘛,唯一要做的就是把那群傻傻的怪引到一条直线,端起步枪平着BIU。前面的怪已躺地。(大家可以跑到角落,然后他们就会傻乎乎的跟过来,距离可以用散弹拉开,用冰雷,地雷保护)
          最后来个平民级别的刷图视频
          黄黄黄家大老爷无透明,子弹9女弹药2分18练习遗迹http://www.aipai.com/c21/PD0oIiMqIyRqJWQsKQ.html


          IP属地:江苏7楼2014-08-21 02:16
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            ←※手弩兵※→
            上面是手弩的劣势,但手弩拥有平X快,聚合子弹多,
            打单体瞬间输出恐怖的优势。
            子弹差了8发。。。。。。
            这是个奇葩的兵种,因为武器一般只有一个选择:

            天下奇葩,仅此一朵。物攻比魔攻高,还加7物爆和22的暴击伤害(和增加暴击伤害的冲突)(当然,要注意强化后,无视魔攻会比物攻高)
            破甲弹进图百分比同上。
            这是聚合百分比:
            奇美拉=30X3992%X0.8(点TP)=95808%
            因为子弹多,百分比瞬间就上去了。这下就弥补了差的面板。
            但现在白图谁刷不过(下水道除外),在高级图面前,无视才是关键,所以手弩强12后,伤害和+12步枪不相上下。
            关键此武器还有暴击加成
            我们来看看暴击的百分比
            屠龙=1.5X73452%=110178%
            奇美拉=1.5X1.22X95808%=175328%
            雷明顿=1.5X1.09X108582%=177531%
            尼玛。。。。。居然和雷明顿差不多。。。
            下面是__就爱喝可乐 日常混假猪
            http://www.aipai.com/c21/PD0oICMhJCZqJWQhLw.html
            看得出,打小怪400W到500W,一般将军12雷明顿也就一枪500W(将军基础可比牡丹高)
            当然,可乐是土豪这不可否认。所以这个流派不建议贫民随便效仿,除非你也有13的奇美拉
            http://tieba.baidu.com/p/3237950105?pn=2
            这是可乐君原帖地址
            平民的话可以看看他36楼补充的(子弹9,地灵,+7的80级假粉手弩)混假猪
            这里体现了一个手弩贫民的劣势:CD可能会跟不上,因为一枪30发还是有点多的,加上手弩那平X速度。。。。打不死怪就会蛋疼一会儿)
            打怪的方法与步枪类似,但高平X速度可以用来拖拖怪。
            PS:子弹6,地灵,魂链,遗迹手镯,属强石,可以用来空射。


            IP属地:江苏8楼2014-08-21 02:16
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              ④子弹流之潜伏9件套(冰弹聚合)。
              这里基本都是手弩兵。因为自动的平射距离无法直视。。。。
              这是潜伏9进图冰弹面板,反正除了银弹(这货也没人用。。。)都比爆炎高
              这是潜伏9的聚合面板

              潜伏9聚合=4024%×15×0.85=51036%,百分比略低一点,毕竟没有子弹9那么多子弹和爆炎的2次爆炸。
              但潜伏9完全可以实现:只要冰的住,都打的过。全程冰着打,谁能破。加上大小地雷,冰雷,C4,毫无还手之力啊。当然,对于那些冰不住的,引用月光的话: 冰得住的直接冻死,冰不住的换黑珍珠破招强杀。
              打法比较安逸,聚合平射与步枪类似,就是穿刺较低,不一定要引到一条线,较灵活。


              IP属地:江苏9楼2014-08-21 02:16
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                ⑤子弹流之爆炎弹。←※手弩版※→

                红色线为聚合弹的飞行路径,棕色线为聚合飞行的横轴长度,蓝色线是你和怪之间最恰当的距离。因为手弩有稳定性低这一缺点(当然怪多的时候无视,但只有单体还是蛋疼的)。放聚合弹的时候就更要注意横轴距离。我建议大家:距离要压得再短点。玩儿了枪手,你会发现,他们还是会自己瞄准的(也就是系统会自动判定你子弹的角度)。但这点在远距离是没有用的,相比之下,距离近了会明显很多。
                这个我也做了大概50次测试,请大家放心。可以看出:在距离近的时候(也就是靠近怪),子弹下X的距离会大于靠得远的时候。如果更近的话,下X的距离反倒是会小于离得远的时候。这种情况也适用于聚合。
                这里还有一点必须指出,手弩除了横轴稳定性不强以外,纵轴稳定性也不强。
                从这张图可以看出,在同一横轴的情况下,手弩子弹在纵轴是向下偏的,所以放聚合要在纵轴往上3到4步。大概在红圈的位置。
                这样不但容易打到怪,而且增加了穿刺距离,也就增加了多次爆炸的几率。


                IP属地:江苏10楼2014-08-21 02:16
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                  ⑤子弹流之爆炎弹。←※自动版※→和上面一样。红色线为聚合弹的飞行路径,棕色线为聚合飞行的横轴长度,蓝色线是你和怪之间最恰当的距离。然而,自动在稳定性上要强得多,所以,只要把握好距离,管它什么怪都是一样距离的放。上次有个问题,我修正一下。DNF有个。。。应该叫缺陷:纵轴判定的技能,如狂战的怒气爆发,巨龙黄色闪电。
                  红色圈为爆发的圈,因为攻击时向上的。你站在下面蓝色的圈,尽管有接触,但不一定打得到。相反,如果你站在棕色的圈,却有可能被打到。

                  站上面挨批

                  下面就没事。
                  关键是:聚合弹(爆炎弹)的爆炸也有纵轴的判定。并且类似于怒气爆发。所以自动在放聚合的时候也建议像上面手弩提到的,尽管不会偏太多。
                  蓝色和绿色圈(绿色圈为怪)在同一纵轴,我们的位置应该在棕色圈,棕色箭头为聚合飞行路径。


                  IP属地:江苏11楼2014-08-21 02:16
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                    ⑥PKC的聚合问题
                    现在牡丹PKC主要是单手炮流和(步枪手弩手炮)换枪流。
                    手炮流多是最后倒地补刀,从蕾丝的手炮PK帖子上来看(她不建议聚合),这就看大家喜好了。
                    从换枪流来看,貌似多用步枪平XX接聚合,这个要注意保持距离,容易被反打一顿。
                    但牡丹PKC的属性弹还是吃紧的,基本连完就没属性弹了,所以到最后聚合不但没威力而且还有风险。(没人没事瞎放聚合吧)
                    综上:大家只要注意技能衔接就好,加不加聚合还看喜好和习惯。


                    IP属地:江苏12楼2014-08-21 02:17
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                      ⑦各流派数据聚合对比。
                      以下为参考。
                      这里都是平民水平,异界装,无3SS,周年称号,加技能等级的武器等等。只算达人。
                      爆炎:67620%
                      冰弹:51036%
                      破甲:62031%
                      破甲是唯一的物理百分比,可以用地灵堆无视,是平民的最佳选择(像可乐那样,把13手弩换成12的,投资1.1亿就行),但无群伤,技术要求稍高。
                      冰弹虽然百分比低,但像魂牛。。。嗯哼哼,老牛只能冷笑了,谁叫他被冰了呢。也是平民的一个选择,但一些图受限制,爆发没有破甲高。。。。
                      爆炎兵是一个传统流派,加上觉醒,瞬间爆发极高。但没有高强不建议玩儿。没有冰冻,没有地灵加无视,加上TP双倍消耗子弹。打不死怪就等着被怪打吧。


                      IP属地:江苏13楼2014-08-21 02:17
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                        ⑧爆炎兵刷图聚合常用技巧
                        1、打BOSS(这里指比较屌的BOSS,如魂图的)前,能冰的先冰,能晕的先晕,完了就C4。在都不能的先上大C4减速(距离远,可以扔),快完了再上小C4,轮流全程减速坑死BOSS。(为聚合提供良好输出环境和破招机会)
                        2、可以先XXX依靠僵直在放聚合,提高安全性。有霸体但被冰住的怪先XX破冰在聚合。
                        3、BBQ踹得起来的一定要踹,不但可以拖CD,还可以打出完美聚合。
                        4、在怪聚在一起的地方(且较远)建议平着放聚合,不但攻击范围大于下聚合(爆炸次数一样),而且还有击退的效果。
                        5、对于无霸体,能倒地抓取的怪可以先钉刺,X聚合。


                        IP属地:江苏14楼2014-08-21 02:17
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                          ⑨卡爆炎弹对聚合是否有效的测试
                          为了准确无误的测试,我把装备全拖了
                          打的是同一个怪。。。。。。。。。。。。。。
                          我们先用这套装备上爆炎弹
                          这是上好爆炎弹的属性
                          然后我们来看看伤害
                          我们再在装备全脱的情况下上爆炎弹
                          这是现在上好爆炎弹的属性
                          我们再来看看伤害
                          很明显,伤害没有多大的变化。
                          我们再试一下平X
                          这是3000%爆炎弹的平X
                          这是1700%爆炎的平X
                          这两者的比较就明显了。
                          结论:
                          卡爆炎只对平(空)X有效,聚合取当前爆炎百分比。
                          补充两点点:
                          1、卡异界没用,但卡等级有用,你们的炎龙+3级爆炎弹可以拿出来玩儿玩儿了。
                          2、其它子弹一样


                          IP属地:江苏15楼2014-08-21 02:17
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                            ⑪总结
                            虽然有这一神技,但女枪的面板低一直是个硬伤,尤其是对百分比流派而言。
                            从聚合的姿势讲,引用七月的话:除了火弹打单体怪是朝下打 其他都是聚怪后平射。
                            关于技能本身,你若是不能很好的掌握聚合弹,那你还是去轰炸或狙击好了。
                            想要提升技能的伤害,异界装是必不可少的。当然,作为一个百分比如此高的技能,高强也是要追求的(提升极大,打魂牛,我12自动的伤害是10的2倍)→基础低啊。。。但更重要的是能在刷图中把握聚合的时机和姿势,即使没高强,一样有输出。


                            IP属地:江苏17楼2014-08-21 02:18
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                              最后附张图,以下为牡丹各流派,最下面是目标武器。

                              ~~~~END~~~~


                              IP属地:江苏18楼2014-08-21 02:19
                              回复