5、聚合弹打出去的爆炸和爆炎弹本身爆炸次数有关
如图,因为自动平射距离有限(这也体现在聚合上)所以我用的手弩。我是烈焰3,点了TP,只有3次爆炸。在前3次爆炸结束后后面的敌人只收到聚合弹本身的固伤,并且带有属性弹的属性效果(火属性)。
6、聚合弹的伤害主要取决于子弹的伤害。所以在子弹威力提升后,聚合也会有很大提升。
7、聚合弹消耗的子弹数不会因为TP爆炎弹而翻倍,从而节约了子弹。并且达到了瞬间输出的效果。这里@ywz0fantasy 已经做过测试,不多说。
8、聚合弹的距离问题。在平射上,手弩聚合平射距离符合手弩精通上提升的28%,也就是比自动要远28%。但爆炎兵通常聚合都是朝下放的(为了打出多次爆炸)。关键来了:手弩和自动向下聚合的距离一样,并且射击时有偏差。手弩偏差远大于自动。






虽然截图大小不同,但人的身位是保持不变的,怪也一样。从多次测试中(大概50次),手弩下放聚合的偏差大概能有2个身位
红色线的长度为一个身位。
下面是自动。

如图,因为自动平射距离有限(这也体现在聚合上)所以我用的手弩。我是烈焰3,点了TP,只有3次爆炸。在前3次爆炸结束后后面的敌人只收到聚合弹本身的固伤,并且带有属性弹的属性效果(火属性)。
6、聚合弹的伤害主要取决于子弹的伤害。所以在子弹威力提升后,聚合也会有很大提升。
7、聚合弹消耗的子弹数不会因为TP爆炎弹而翻倍,从而节约了子弹。并且达到了瞬间输出的效果。这里@ywz0fantasy 已经做过测试,不多说。
8、聚合弹的距离问题。在平射上,手弩聚合平射距离符合手弩精通上提升的28%,也就是比自动要远28%。但爆炎兵通常聚合都是朝下放的(为了打出多次爆炸)。关键来了:手弩和自动向下聚合的距离一样,并且射击时有偏差。手弩偏差远大于自动。







虽然截图大小不同,但人的身位是保持不变的,怪也一样。从多次测试中(大概50次),手弩下放聚合的偏差大概能有2个身位

下面是自动。