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维多利亚2 3.03的军事分计算方法

只看楼主收藏回复

依然是先公式后定性分析的模式。重要结论写在下一楼。
首先感谢:
存档提供者:阿天
想提供存档但是很不幸没有提供成功但是成功的提供了units文件的人:天下孟德
军事分分为三个部分,如图所示。

顺次说明:
将领:此处比较简单,一个将领提供1点军事分数,无论什么属性和能力,是否在部队,这与前几作不同。似乎回归到1.X版本的设定。
陆军士兵:
这里的计算公式为:

说明:
补给消耗:
字面意思,在军事栏可以查看。
修正后的部队数:
指的是,如果你当前已经招募的部队数小于等于部队上限的四分之一时,则修正后的部队数为当前旅数。超过四分之一时,则强行置为部队上限*1/4。
士兵的攻击防御等等:
后面士兵的攻击和防御就是字面意思,士兵的训练度在3.03中翻译为纪律,依然是字面意思。其实就是全兵种各自的攻击和防御相加之后乘以训练度,然后求和。
注意的是,这个公式不是100%准确,因为会有精度损失,而且旅数越多损失越大,因为本人在计算一个旅的时候就已经损失了0.1左右。而在逐步下调参数时会慢慢损失,所以这个公式给出的理论值会和实际值有几点的差距。
举例:
这里以上图俄罗斯为例:
首先俄罗斯的补给消耗如图,为50%:

陆军数量和上限:

各种士兵的数据:


一共11个兵种,无论你现在是否能建造,都会计算在内,还要注意,上图中的补给消耗和之前的补给消耗不是同一概念,不要混淆,这个补给消耗在算式中不出现。
这里的纪律都是100%,但是为了体现公式依然计算在内。我们先计算求和的部分:
民兵:(4+7)*100%=11
步兵:(8+14)*100%=22
骑兵:(5+6)*100%=11
火炮:(2.5+8)*100%=10.5
工兵:(5+16)*100%=21
近卫兵:(10+12)*100%=22
龙骑兵:(8+11)*100%=19
胸甲骑兵:(6+7)*100%=13
骠骑兵:(6+12)*100%=18
装甲:(16+6)*100%=22
战机:(1+15)*100%=16
全部相加得到185.5。
然后判断部队数量的类型,上限的四分之一为1177/4=294.25>292,故在四分之一内,应该当做292计算。
那么最终的算式是:0.048*50%*292*185.5=1299.984
实际分数为:

误差为10左右。
主力舰:
这里的主力舰指的是重型舰船,就是每次点击船队后的第一种舰船。其他两种轻型舰船和运输船不会提供军事分数。

主力舰的计算方法为:

似乎没什么需要说明的,直接举例。
以1861的英国为例。
首先,查看英国的船只。

其中的主力舰有,铁甲舰1条,风帆战列舰65条。
我们再查看船只的数值。

那么我们分别计算铁甲舰的火力*船体:
铁甲舰:20*16=320
风帆战列舰:13*5=65
那么最后的公式为:0.004*(320*1+65*65)=18.18
实际值为:

基本一致。
补充说明:
1.船体不能为0,这个和海战的结算公式有关,因为海战的结算和陆战不同,火力和船体不能当做陆战时的攻击和防御,因为船体是在分母位置上的,所以船体为0进入游戏会报错。注意。海战以后有机会再总结,目前有了一些结论,但是还不够全面。
2.本作的纪律一直为100%,所以其效果体现不出来,有兴趣的可以自己修改,之前的版本的装甲纪律为150%,这一作也修正为100%。
3.补给消耗为0%的情况,依然可以提供极少量的军事分,结算过程应当类似,但是由于数据量太小,难以计算过程。士兵的攻击提高到1000左右,100旅才能勉强提供1点军事分,因此可以简单忽略不记。
4.注意这里的陆军上限的四分之一并不做取整处理,因此如果你上限只有1个旅,而你招了一个旅,实际上你只能本来应当提供的得到四分之一的军事分数。
有用的结论写在下一楼。


IP属地:上海1楼2014-08-21 00:16回复
    定性结论:
    1.能影响军事分的因素是:已招募的士兵总量,科技(加攻击和防御的才有效果),战争政策,难度。
    2.由于这一作的,战争状态和和平状态均-50%陆军消耗,实际的消耗一般是50%,故而如果配合和平主义和低难度极容易出现军事分归零的情况。
    3.士兵提供的军事分是和士兵类型无关的,民兵提供的军事分和装甲提供的军事分其实是一样的,而主力舰提供的军事分则与船只有关,越好的船提供的分数越高,而且由于是乘法关系,一般会高出不少。
    4.士兵一旦招募的数量达到上限的四分之一以上,提供的军事分就不会再增加了。
    大致的结论是这样。


    IP属地:上海2楼2014-08-21 00:16
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      2025-07-23 14:14:16
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      热烈支持~


      IP属地:日本3楼2014-08-21 03:49
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        好评


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2014-08-21 07:32
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          来自Android客户端5楼2014-08-21 07:46
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            可怕


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2014-08-21 08:06
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              月月姐一晚上的成果


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2014-08-21 08:18
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                看过都说好~


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2014-08-21 08:47
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                  2025-07-23 14:08:16
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                  不明觉厉


                  来自Android客户端9楼2014-08-21 09:03
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                    好评


                    来自Android客户端11楼2014-08-21 09:10
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                      好评


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-08-21 10:04
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                        陆军士兵里的求和∑为各类士兵而不是各个士兵?


                        IP属地:黑龙江13楼2014-08-21 10:19
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                          好评如潮!!葬月的数据帖依然是有理有据令人信服!!


                          IP属地:北京14楼2014-08-21 11:38
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                            能不能解释下AHD到HoD哪项调整改变了军事分算法?记得AHD战争状态会导致军事分大幅上升,也有游戏结束前动员刷分的做法。


                            IP属地:美国来自Android客户端15楼2014-08-21 11:47
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                              2025-07-23 14:02:16
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                              来自Android客户端16楼2014-08-21 13:27
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