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【AE笔记】

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1.
情况:
别的版本不清楚,在AE CC里,导入PNG序列是默认30帧1秒,所以如果在C4D或者别的地方导出的PNG序列是25FPS,那么导入到AE里会出现时间变短的情况。
解决方法:
可以选择给PNG序列减速变慢,但是并不方便也有缺点。可以对素材进行解释,将默认30FPS变为25FPS。或者在AE首选项里设置,序列导入默认是30FPS,可以修改为25,就可以了。


IP属地:广东1楼2014-08-18 15:22回复
    2.将平面图片变的带立体感觉
    使用AE自带插件CC GLASS滤镜。
    效果对比图:


    参数可以细调~


    IP属地:广东2楼2014-08-18 15:25
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      2025-05-21 17:52:11
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      3.AE渲染出错又找不到原因时,可以用Adobe Media Encoder来进行渲染,PR和AE皆可。
      AE——文件——导出——添加到Adobe Media Encoder队列。


      IP属地:广东3楼2014-08-18 15:34
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        4.毛边插件(用的CC中文,英文版里是Roughen Edges插件)
        画好MASK,然后给那层加上毛边插件,选择为刺状(Spiky)。然后调节边界(Border)和边缘锐度(Edge Sharpness)参数,就可以边缘做出能量边缘的效果了。然后在演化(Evolution)上可以加上表达式,比如time*5,让能量边缘形成动画。
        PS:这效果也可以用万能的分形杂色(CC翻译为这,别的版本中文版应该是分形噪波,英文Fractal Noise)做。下面2图都是这插件的效果。当然,这只是刺状(Spiky),还有别的类型,又有别的效果。



        IP属地:广东5楼2014-08-18 18:34
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          5.球面化插件(Spherize)
          给平面的素材加上球面的效果,带点立体球面的感觉。如上图冲击波的起始处。
          无球面化的效果和有球面画的效果对比。



          IP属地:广东6楼2014-08-18 18:56
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            6.如果电脑配置不行,里面使用的素材都是高清的,在AE需要渲染的那个合成可以将合成的质量设置为1/2,如果素材是高清的,那么和FULL其实差别并不大。但是渲染速度会提高很多。。


            IP属地:广东7楼2014-08-24 21:08
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              7.图层样式中的阴影和外发光,会让平面的素材具有平面立体的感觉。。


              IP属地:广东8楼2014-08-25 17:13
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                8.多层叠加+每层加上图层样式种的阴影,让立体效果更明显~AK的一个教程里已经有提到,大体思路差不多,不过制作方法和他的不同,因为他的是直接输入的文字,我的文字是C4D里做的图片。但是都是多层叠加增加立体感的原理。


                IP属地:广东9楼2014-08-25 17:24
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                  2025-05-21 17:46:11
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                  9. 视频素材如何做的有景深?比如粒子素材。
                  很简单,复制2层,1层不动,1层放大或者打开3D拉Z轴,快速模糊,模糊值5-10即可,还1层缩小或者打开3D拉Z轴放远点,模糊值也不宜太大。遵循一点——离镜头近的和远的都模糊。
                  如果有LOGO什么的,最好一层放在LOGO后面。如果觉得素材的粒子多,调色阶或者RGB曲线,提高对比度。


                  IP属地:广东10楼2014-09-09 23:29
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                    10.贴图或者渲染的结果质感不够怎么办?
                    试试锐化插件,英文名Sharpen,具体数值自己调节。说不定会有惊喜。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2014-09-10 00:01
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                      11.高级闪电插件,英文名Advanced Lightning,不仅仅是做闪电哦,还可以做碎裂的纹理效果。。如下图的文字上的裂痕,就是用这个插件做的。


                      IP属地:广东12楼2014-09-17 12:44
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                        12.后期如何把自己或者别人玩坏。。主要调色,然后随便丢几个素材调一下就OK了。处理前后对比图。面部不太真实的脉络啥啥的,用高级闪电插件做的,没细弄了,凹凸没弄出来~


                        IP属地:广东13楼2014-10-07 19:36
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                          13.Keylight插件和别的插件的配套使用。
                          原始素材:
                          如果使用KEYLIGHT正常抠图,调节Screen Matte里的参数,将绿布扣干净,

                          然后选择Final Result

                          可以看到围巾颜色出现偏差不说,衣服上面还出现了很恶心的马赛克斑点,这是用Keylight插件经常能碰到的。
                          但是别用Final Result,用Intermediate Result,虽然结果会出现一些绿边

                          但是最起码,衣服上面不会有恶心的马赛克斑点,还是动态的……
                          然后加上 简单阻塞工具,边缘就去掉了,然后可以加调整柔和遮罩,将边缘羽化一些。


                          IP属地:广东14楼2015-01-05 17:01
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