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金色黎明占卜套路介绍

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我的博客:炎の神秘小屋


IP属地:广东1楼2014-08-17 15:55回复
    1 元素禀赋解牌原理与规则
    1.1 某张牌的牌意
      当代的塔罗书讲到牌意,总是会分成『正位牌意』和『逆位牌意』,如果比较多了解历史的人会知道逆位牌和牌阵都可以追溯到艾特拉(Etteilla),他1770年出版的关于纸牌占卜的著作里(目前可考的)第一个提出了这两个概念,而这早在GD成立之前。传统上逆位牌意几乎都代表消极,而正位牌意较多部分代表积极(部分牌正逆位都是消极的,整体上消极多于积极,这跟当时的社会主流思想有关)。
      然而,GD的占卜牌意却并不以『正逆位』区分,他们称之为『禀赋(Dignify)』。禀赋良好(Well-dignified)时牌意积极,禀赋不佳(Ill-dignified)时牌意消极。
      比如《Oracle of the Tarot》里给出的魔术师牌牌意是——禀赋良好:技艺、适应力、有建设性的力量、自发性、敏锐;禀赋不佳:手艺、感官幻觉的力量、说谎、欺诈、狡猾。
      禀赋这个词在占星学里代表行星具有的力量,行星落入的星座决定行星的先天/必然禀赋,行星落入的宫位决定行星的后天/偶然禀赋。在塔罗牌里,GD显然是将其替换为『牌落入的环境决定牌的禀赋』了,因为禀赋的好坏由这张牌与其两侧的牌的元素之间的关系所决定。
      尽管P.F.C.在书里一开始说可以将逆位出现的牌视为禀赋不佳,但在大牌之后也说禀赋要看侧牌,其他资料也说GD不使用逆位牌,因此『逆位』等于『禀赋不佳』的说法估计主要是照顾新手。
      当然还可以考虑别的因素,比如愚人牌在灵性问题上代表独创性、打破旧习的倾向、对更高实相的大胆探索,在物质问题上代表愚蠢、怪癖、缺乏远见的行动、精神错乱;
      又比如一副塔罗牌是22张大牌+40张数字牌+16张宫廷牌,即1:2:0.8,如果牌阵里大牌比例很大,大牌的禀赋就更强,代表事件超出当事人控制(注意,比例平衡不一定代表局势受控,有可能牌本身就呈现出不受控的局势了),如果牌阵里宫廷牌比例占优,代表事件受很多特定人物的影响。但最主要的参考还是元素。
      值得注意的一点,从我举的最后这个例子可知传统解牌法很重视如下公式:大牌代表超出当事人控制的影响力,数字牌代表日常事件,宫廷牌代表人、人的某个人格面向。
      再次重申,这并不意味着现代占卜也必须这样子,这一公式放在现代占卜里恐怕会受到一些占卜师的激烈反对呢。


    IP属地:广东3楼2014-08-17 15:56
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      1.5 三张牌牌阵
        GD套路中最基础的就是三张牌无牌阵,然后根据元素禀赋解读。
        在《The Tarot: History, Symbolism, and Divination》里,Robert M. Place给出了三张牌解读的六种基本模式(盛亮翻译),虽然不是使用元素解读而是用牌面人物,但也是GD套路的一个改造简化版。
        三张牌会两两交互作用,它们是平等的;
        不过位于正中央的是主要的牌(合题),两侧的是修饰的牌(正题和反题),如果将三张牌的顺序任意调转,牌阵的能量将会有差异;
        通常主要考虑的是侧牌对中牌的影响,一般不考虑中牌对侧牌的增强或削弱;
        正式占卜解读时,可以只考虑中间牌的牌意,两侧牌对其的元素互动决定中间这张牌有多大的影响力、强化或削弱其牌意;
        如果解读时你被卡住了,考虑一下没出现的元素如果出现了会做什么事。
        GD设定里三张牌解读里有两个特别规则:如果两侧的牌互相敌对,则它们对中间牌失去作用力,中间牌不受增强也不被削弱;如果一侧的牌与中间牌敌对,另一侧与中间牌友好,后者会作为中介联结另两张牌,使得中间牌不会被削弱,只会被两张侧牌加以修饰。
        在一些塔罗牌意书里我们可能看到类似这样的句子“宝剑侍从可以代表有人带来了一份消息,你可以观察它周围的牌知道这是什么样的消息”,这种做法很可能就是用在这种三张牌解读法里的——两侧的牌修饰中间的牌。
        下面开始用抽象案例来分析。


      IP属地:广东6楼2014-08-17 15:56
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        1.5.1 三张牌中有三种元素
          下面几个例子都缺乏土元素,可以预期它们都缺乏实践性,抑或其境况无法持久。
          火元素牌+风元素牌+水元素牌:风与火、风与水都是友好的,且风是积极的,因此不管这张牌代表什么它都倾向于会发生。火与水互相削弱,这显得风更强大并能解决两侧牌的矛盾所造成的问题。在这牌阵里,思想或理念试图调和在行动与感受间的矛盾。缺乏土元素意味着抽象思维,或理论想法不会被运用在实践中。
          风+火+水:火与风友好,火被水削弱,风是最强的,风还与水友好因此它俩一起变得更强。火是积极的且被风支持,因此事情倾向于发生,但会忽略感情而行动,或者代表当事人缺乏情感支持而以理性逻辑行动。土元素的缺席意味着其行动都没有坚实的基础。
          火+水+风:火削弱了水,但风加强了水,火与风互相加强。水是被动的,我们的情况并不理想且不太会快速改变,中间牌可能被推往别的方向。水感到极不舒服,它被搅动,或被引导向它不想去的方向。缺乏土元素使局势更加动荡,并强调了水是缺乏支持的。
        ————————————————————
          下面几个例子都缺乏风元素,可以预期它们是缺乏理性、歧视与思想的。因为有两种消极元素和一种积极元素,冲突的可能性减少了。因为火与水是敌对的,我们预期土元素在任何位置都会被加强。
          火+水+土:水被火削弱,被土加强,事件基本尘埃落定。土使水变稠,火加热水,土与火互相支持,它们围攻水,水承受着巨大的压力。缺乏风元素,或许更好的解决办法是运用说服、抑或理性逻辑。
          火+土+水:在火与水的战争中,土是最强的,它统治它所在的任何地方,它借由耐力取胜。这个牌阵就如一支蜡烛,稳定地燃烧,且不剧烈。缺少的风元素是土元素的敌人,所以这里加倍地让人感到缺乏智慧和灵活性。
          土+火+水:火被水削弱,而水却能得到土的支持。在最好的情况下水和土结合为火的燃油。这里缺乏灵活性,只有蛮力,没有复杂性。缺乏风,火无法继续燃烧。
        ————————————————————
          下面几个例子都缺乏水元素。可以预期它们是积极的。缺乏水也意味着缺乏同情、安慰、和任何情绪方面的内容。
          火+风+土:两侧牌友好相处,为风元素代表的想法提供了坚实基础。但不幸地,土会成为风的辎重,而火却催促着风,思维是功利性和功能性的,甚至残酷的,任何行动都将不考虑别人的感受和需要而完成。作为润滑剂的水迫切地被需要。
          火+土+风:土变得非常弱,它被火和风催促着行动,但它们的特质却让它感到陌生。土就像一个盖子盖住任何行动力,而一旦土盖不住了,压力会爆炸性释放。换一种思路,土是位在底下的基础,这也意味着它被火和风抛诸脑后,事情将不会持续太久。欠缺的水在第一种情况里作为润滑剂而被需要,在第二种情况里作为燃料而被需要。
          土+火+风:火非常强大,它有土的物质基础以及风的理性控制。但缺乏同情和考虑,就像是警察或军队。行动一旦开始就很难停下来。水元素能冷却这局势,并提供同情心和情感支持。
        ————————————————————
          下面几个例子都缺乏火元素,有两种消极元素。风与土互为敌人,风往往是最弱的。这就像白日梦一样,因为没有火元素的行动力。
          水+风+土:尽管智力和分析是关注的焦点,但得不到启发。水和土形成肥沃的想象力,但心灵无法完成它。就如气泡从沼泽里升起。火元素能催化这里面的化学反应,让气体爆炸。
          水+土+风:两侧的牌友好相处,但风和土是敌人,这就如雾气笼罩大地。没有火,没有什么事能够驱散这雾霾。
          风+水+土:水与两侧的牌都是朋友,气泡和砂石漂浮在水里。就像有鱼虾植物的池塘、湖泊或海湾。肥沃如南北极的海洋。缺乏火元素,气氛无法被加热。


        IP属地:广东7楼2014-08-17 15:57
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          1.5.2 三张牌中只有两种元素
            火元素与水元素的组合。前两个例子展示中间牌被彻底毁灭,后两个例子展示中间牌由于两侧牌的战斗而被加强。分而治之的典型例子。
            火+水+火:火和水是敌人;火是积极和热的,水是消极和冷的。在这组合里水被蹂躏、干涸、干燥。没有质量(土)和理智(风)的超高温蒸气。正题和反题盲目且不持久的共同行动毁灭了合题。
            水+火+水:火被水熄灭。所有行动都被淹没。情绪胜过任何行动,创造了停滞,因为没有风;但缺乏土使情感没有基础,所以尽管有扩张却没有组织。
            水+火+火:中间牌得到一侧牌的支持。这里依然没有来自风和土的理性控制和坚实基础。我们大概是有一些易燃液体。从另一个角度看,由于两侧牌是敌人,它们对现状只有中性的影响,因此行为照常前进,没什么增强它或延缓它的,但持续不久(没有土的耐力)且没有任何方向(风)。
            水+水+火:由于两侧牌无法合作,两份水会协同阻止任何行为发生;或者换一种方式看,由于两侧牌整体上看是中性的影响,水的惰性的自然倾向将暗示没有什么会真正发生,因为没有心智的激励,但这影响会逐渐扩散,因为没有容器的限制(土)。
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            风元素与土元素的组合。风和土是敌人,就如同火水,但其影响非常不同。同上,前两个例子合题被毁灭,但它在分而治之时胜利。
            土+风+土:理性被无知摧毁。火与水的缺失指出没有变化、没有能量、没有感情。事实上任何元素都可能被榨取干,因为土元素合作排空了风元素,或许是通过消极抵抗做到的。
            风+土+风:这情况类似于一个白痴在一群知识分子中间。这笨蛋无法理解他周围的理念和交流。尽管土型的人要寻求安全感,但不会有太多恐惧,因为风是最不稳定的一个。就像一个乒乓球在喷射气流里回旋蹦跳。
            土+风+风:风元素的胜利,它对其智力成果沾沾自喜,但我们要怀疑这胜利是否有用。一个律师在不起眼的点上辩论胜利了,却输给了陪审团。
            风+土+土:理性的栏杆未能教育或搅动土元素自以为是的安全感。没有接触点,没有水能带来的情绪感受,没有任何运动或变化。被困在绝境里的思想家。脑力起不到任何作用,没有能量(火),有没有任何点可以运用情感或诱人策略。
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            火元素与风元素的组合。这个组合是友好的,所以问题在于缺乏基础(土)和感受(水),所以体验上会缺乏舒适和安全感。风给行动提供了智力,所以在最少的情况下是过度表现,在最糟的情况下是偏执行为,其结果不是燃烧殆尽就是某种对峙。由于风是对立性分裂性的元素,正题和反题的差异会加剧,即便它们是同一元素。在下面一些例子里我们会看到邪恶联盟的发展。
            火+风+火:正题和反题合作创造了某种智能,但它将具较低程度的狡猾。它注定要持续地行动而非花时间反省思考。我们还可以想到某个人迫于剧烈压力乃至酷刑而被迫揭露思考过程。
            风+火+风:两个对立的思维过程的结果是自发行动。一系列行为被设定好,但因为新环境的结果而没有考虑到变化的可能性。调解过程被打断,导致战争,不论是肢体上的还是口头上的。另一种可能是积极地谴责或攻击第三方以掩饰意识形态的分歧,借社会问题来责备弱势群体。
            火+火+风:被思想和行动的结合所启发的新行动,不求结果。犹豫的智能推动或启发了行动。这后两个例子比前两个可取但仍因缺乏水土而有点问题。
            风+风+火:火尝试激发风行动(但最终可能失败)。如果风行动了,其内在是不稳定的,一旦压力被去除又会犹豫踌躇。在这无情的组合中没有喘息之机。
          ————————————————————
            水元素和土元素的组合。同样友好,但却被动,所以懒散与堕落更成为问题。潮湿的土地是肥沃的,但需要生命之火花。因为有土元素,没有火元素,我们可以想象成夜里的土地。前两个例子里,正题和反题发现它们之间没有区别,尽管如此它们还是合谋淹没了结果。
            水+土+水:满月下,冰冷海域中的凄凉且不宜居的岛屿。没有风所以没有波浪。船停泊在平静的海上。水气凝结为雪或冰。植被长在水下。情绪和情感凝结,缺乏动力,陷入忧郁。
            土+水+土:湖,缓慢流动或可能被冰封的河流。被稳妥包装好的状况里的些微流动性。地下河或含水层。停滞的春天无法使土壤肥沃。一袋原油藏在地下。在沉重的不敏感下任何情感体验都被榨走。沙土摇荡水。对土的情感认同和最终归并。
            水+水+土:下面这两个例子正题和反题不同,但改变需要通过惯性或渗透压达成。这一个我们可以看作被压而离开的水,而水槽被留下。在海边的高潮。
            土+土+水:干燥,或动荡,但不是因为风干或加热。凝固的粘稠液体。沉重的负担或局势挤走了任何情感。麻木。
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            火元素和土元素的组合。它们是友好的,但火积极而土消极,给人的感觉不是达成就是离开。
            火+土+火:物质通过火而得到净化或锻造。结果是灰烬、水泥、或精致物料。通常情况下,被加热的物质液会化或蒸发到空气里,但我们不能确定。有力量压倒性地在逼迫一个坚实的事物。
            土+火+土:土的坚定压力围绕着火,立刻指示了火山,或从地里冒出的热瓦斯。由于正题和反题都是土,我们可以得出结论,有化学反应或核反应达到了临界质量,释放出热能。
            火+火+土:下面这两个例子正题和反题是绝对对立的。运动加上惯性导致更多运动或行动。一场大火摧毁了大地,它持续燃烧直至用尽燃料。
            土+土+火:运动加上惯性导致温暖的物质生成,暗示了化学反应。也或许没有达到临界质量,因为在一些生活里我们只在基本稳定的情况下能达到。
          ————————————————————
            风元素和水元素的组合。它们友好相处,但不稳定,缺乏组织。
            风+水+风:在空中的云或水滴。缺乏土暗示云在徘徊,没有稳定性或组织结构。没有热量,或许这是雪或冰雹。两种不同气体的行动会存在更重的气体。论据或观点可能创造出情绪反应。
            水+风+水:气泡悬浮在水里。矛盾的情绪体验里生出了智力冲动,它可能因水的压力而做出一些界定,但哪儿也不会去。压倒性的情绪状态生出了渴望,或许是想除去情绪并代之以逻辑。
            风+风+水:正题和反题都在合力除去情感以使头脑清醒。
            水+水+风:水和情感胜过思维过程。梦,幻想。完全缺乏现实性。


          IP属地:广东8楼2014-08-17 15:57
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            1.7 五张牌无牌阵
              风+水+土+火+风:有三张中间牌——水&土&火;土元素的加入分开了水和火,它们不再打架,并且土与它们都是友好的;同时水和火又分开了土和风;与主导元素风相敌对的土元素为这牌阵加入了更大的稳定性。
              理论上元素占卜法可以用于无限牌数的无牌阵,但教学只能到这里为止,后面的就由读者依次类推举一反三吧,实际上GD解牌套路基本上使用的都是三张牌无牌阵的那些内容,具体做法在后文详述,推到五张七张的方法在套路中也并无必要使用。
            1.8 用元素解牌时比较好的步骤:
            Ⅰ、哪种元素是最强的?
            Ⅱ、哪种元素是最弱的?
            Ⅲ、哪种元素是过多的?
            Ⅳ、『失踪的元素』的影响是?
            Ⅴ、中间牌是主动的还是被动的?
            Ⅵ、中间牌是大牌、小牌还是宫廷牌?
            Ⅶ、逆位牌
            Ⅷ、根据分析修改和组合牌的个人牌意


            IP属地:广东11楼2014-08-17 15:57
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              3 GD式牌阵
                这部分我将先介绍两个源自GD内部的牌阵,之后介绍几个当代塔罗书籍中给出的牌阵,以便读者有机会尝试把前面所学的技术运用在更现代的塔罗占卜中。
              3.1 启钥牌阵,或关键之开启牌阵(Opening of the Key Spread)
                个人觉得应该叫它脑洞大开牌阵……Opening of the XXXHole,LOL,详情可见我录制的实操演示视频。
                说是牌阵,实际是一套五个步骤的占卜套路,每个步骤都是一个大型牌阵,所以不少人也叫它启钥占卜法(OOTK method)。
                这个手法在《透特之书》里有介绍,《托特塔罗解密》里也有援引,这里我依旧援引克劳利的文字吧:


              IP属地:广东14楼2014-08-17 15:59
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                  当代占卜师一般不会那么龟毛,一个步骤不行就两小时后再来。因为每个问题都可以有多个方面,指示牌所在位置不再代表『问题的本质是哪类』,而是『问题侧重于其中哪个方面』。
                  实操视频:
                视频来自:土豆

                  很抱歉有些地方曝光不好看不清。我建议你们快进着看。。。另外再重申视频里提到的,我这个主要目的是给大家看操作,而不是看解牌,我也是第一次全套用下来,传统式解牌法也很少用,所以可以看见视频里我解读得挺不流利的,不要乱学哟。而且到我说错好几次皇帝牌的占星对应那里,我其实已经脑子转速变慢了。
                  启钥占卜法说到底只是这整个五步骤流程,元素禀赋和占星对应等读牌方式都只是解读牌的技术,并不是专属于这个占卜法,也并不是用这个占卜法就必须使用的,很多人会简化这个复杂的让人头大的占卜法,会完整一套下来,如果不是为了演示,那也是醉了。
                  从第二步开始P.H-B不断说不要切牌,但克劳利说要,我反正是把切牌当作洗牌的一部分,也就无所谓切不切了。
                  第一个步骤里的牌的数目技巧,在P. H-B的博文里有提及,MKG也参与了那篇文章的讨论,说是它的那个案例的那堆牌是18张,对应月亮,因此当事人所处的问题状况里具有欺骗的性质。在我的视频里因为我没看到这个的详细资料所以没用到。
                  在数牌的步骤,有些人为了简化,只是单纯的把数到的牌看做新的时间流牌阵一张张解,不一定要每次都复杂地考虑到侧牌的禀赋之类的,另外我也算是比较简单了只考虑侧牌的元素,没有考虑侧牌的牌意是否对中间牌的牌意有影响。
                  配牌的步骤,克劳利和PFC说的是从指示牌两侧开始配,但其他资料是从两端开始,哪种更好我也不清楚,但如果是从指示牌两侧开始配的话,如果最后剩一张牌,就可以和指示牌一起配对了。
                  12宫和12座两个牌阵,具体有多大差异,所有资料都没有详细说明,我是根据自己的理解来突出差异的。
                  我没有把36旬背下来哦,在摄像头外的地方我放着笔记本的。
                  视频里提到的其他占卜技巧有:如果几张牌的图像里有相似或相同的符号则它们产生呼应,比如都有太阳或都有白马,考虑呼应的符号本身的象征意义可以用于解读(所以那些愚人手里的玫瑰代表纯洁头上的羽毛代表热情这些意义,除了理解牌意外还能占卜用的);如果几张牌的占星对应有相同的也是一样,考虑这个占星符号的象征意义。
                  数字牌对应的36旬我还没有明确要怎么使用,所以视频里我混合了行星落座和旬度的两种概念,没有具体使用哪种。
                  演示视频里我没怎么给到问卜者建议,全程基本上都是预测。这种占卜法看起来十分适合那些不想求建议,只想占卜『命运』的家伙。当然并不是说不能给建议,只是我也还没能用好它不知道怎么给建议。


                IP属地:广东15楼2014-08-17 15:59
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                  3.2 十五张牌牌阵
                    这个牌阵据P. H-B说出自Chic Cicero的书《The New Golden Dawn Ritual Tarot》,在USG出版的透特塔罗的小册子里也有附注这个牌阵。

                  ⒈代表问卜者,或问题的本质;
                  ⒉⒊代表问卜者周围的环境及问卜者的人格;
                  ⒋⒏⒓代表由当前趋势发展而至的未来,问卜者生活将自然而然指向的方向;
                  ⒌⒐⒔如果问卜者选择做出行动将可能得到的另一种结果;
                  ⒍⒑⒕这些牌代表心理上的基础,局势的隐义,它们帮助问卜者做出所需的决定;
                  ⒎⒒⒖这些牌展示了超出问卜者控制范围之外的力量——宿命或是业力,问卜者必须适应它们并从中学习。
                    显然每个三张牌都是一个可以进行元素禀赋解牌法的无牌阵三张啦。
                    P. H-B提出这个牌阵可以被设定元素环境,我已经在图里用颜色标明了,紫色是灵元素,绿色是土,蓝色是水,黄色是风,红色是火。
                    我曾看到有人为了简化而只解读1、8、9、10、11五张牌,虽然他知道这样没法用元素禀赋了。其实如果考虑P. H-B设定的元素环境还是可以的。
                    那么反过来思考,既然这个牌阵可以变成五张牌,那我们是否可以把圣三角改成3*3张?六芒星是6*3张?


                  IP属地:广东16楼2014-08-17 16:00
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                    3.3 关系之桥牌阵
                      这个牌阵出自Robert Michael Place的《The Tarot: History, Symbolism, and Divination》(书没在手边,英文名忘了,摆牌顺序也只是凭印象,错了就补充纠正吧)。

                      普通地洗切抽牌就行。这个『占卜的对象』可以指工作、某个目标、恋爱对象、等等。桥梁起到联结两者的作用,可以作为行动的建议来解读。
                      显然这也是GD式的『每个位置三张牌』牌阵。不过RMP在书中是用三张牌的六种模式法解读的,如果问卜者和恋爱对象的能量流动互相指向对方那就是郎有情妹有意啦,诸如此类。


                    IP属地:广东17楼2014-08-17 16:00
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                      3.5 四首牌牌阵
                        这个牌阵出自Mary K. Greer的博客。

                        使用方式是,首先设定四个元素代表生活里哪四个层面,如火职业、水恋情、风学业、土财务;
                        决定好后就洗切牌,然后把一整叠牌从上往下逐张翻开,翻到首牌时,将首牌和其后三张牌一起取出;
                        直到四张首牌都被翻出;
                        如果某张首牌之后只有不足三张牌,比如我翻到圣杯首牌,它之后是星辰,再之后是权杖十,再之后就是宝剑首牌了,那么只拿圣杯首牌和这两张牌(星辰&权杖十)出来,不需要补满,然后继续拿宝剑首牌和其后三张牌;
                        解牌时无需解读首牌,它们只是给后面的牌设定牌阵的位置意义而已。
                        MKG说,第一个出现的领域(第一张首牌)代表当下最重要的议题,第二个领域代表与前者拮抗、对前者产生阻碍的事物,第三个领域作为调和者,可以视为解决前两者矛盾的对策,最后一个领域是解决完当下事件后得到的结果、或者说未来的重要议题;
                        另外,如果某一行完全没牌,说明这个领域目前没什么重要的事情发生;
                        再者,如果某一行出现了愚人,说明那个领域的事情实质上跟表面上不同,诸如此类。
                        因为同样是三张一组,看起来跟GD式牌阵很亲吧,而且四个元素领域,显然可以设定为『环境』,这样即使某一行只拿到一张牌也可以用元素禀赋解牌法啦。


                      IP属地:广东19楼2014-08-17 16:00
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                        IP属地:广东20楼2014-08-17 16:00
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                          好贴必须收藏


                          21楼2014-08-18 15:03
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                            你说盗版的塔罗牌会不会算的不准 感觉好多人用的都是盗版的


                            来自Android客户端22楼2014-08-18 20:29
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                              看了下元素直接禀赋解读,还是很有启发的,收藏了慢慢看吧,太多了不好消化。视频好长木有看完。。对楼主普通话印象较深


                              23楼2014-08-24 08:34
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