个人感觉很扯 说这是为了平衡阵营 如果照这样改 恰恰做不到阵营平衡 LM在PVP上的优势就会更大
原本BL天赋比较强,但是一削再削这样真的好吗 人类的自利导致联盟60%的玩家都选择人类,剩下的20%有暗夜精灵 其余的20%是侏儒 矮人 狼人
还有就是烂了一个版本的话题:人类因为自利,可以使用双强度饰品,既有更稳定的输出能力又有更高一层的爆发,暗夜隐遁消除目标+脱战,矮人石化皮肤等于一个雕文萨怒,侏儒逃脱大师解减速打猎人法爷什么的非常好用,狼人加速跑也是拿旗利器。
再看部落,PVP上亡灵 兽人 血精灵的种族天赋是很有用的,但是亡灵意志一削再削,如今CD都加到3分钟,真是惨不忍睹。 巨魔的小嗜血个人感觉在ZC里没什么用,除了集火或对推的时候在后场爆发,其他时候基本不用。 但是这次削弱之后,BL战场肯定和以前比更弱了,而LM反而强了一倍。但LZ依然坚持玩BL 因为我爱BL
改动如下:
血精灵
奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
德莱尼
重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
矮人
百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
-山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
侏儒
开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
-心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
地精
时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。
人类
锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
暗夜精灵
迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
兽人
斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
牛头人
健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
巨魔
狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
亡灵
被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。
原本BL天赋比较强,但是一削再削这样真的好吗 人类的自利导致联盟60%的玩家都选择人类,剩下的20%有暗夜精灵 其余的20%是侏儒 矮人 狼人
还有就是烂了一个版本的话题:人类因为自利,可以使用双强度饰品,既有更稳定的输出能力又有更高一层的爆发,暗夜隐遁消除目标+脱战,矮人石化皮肤等于一个雕文萨怒,侏儒逃脱大师解减速打猎人法爷什么的非常好用,狼人加速跑也是拿旗利器。
再看部落,PVP上亡灵 兽人 血精灵的种族天赋是很有用的,但是亡灵意志一削再削,如今CD都加到3分钟,真是惨不忍睹。 巨魔的小嗜血个人感觉在ZC里没什么用,除了集火或对推的时候在后场爆发,其他时候基本不用。 但是这次削弱之后,BL战场肯定和以前比更弱了,而LM反而强了一倍。但LZ依然坚持玩BL 因为我爱BL
改动如下:
血精灵
奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
德莱尼
重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
矮人
百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
-山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
侏儒
开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
-心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
地精
时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。
人类
锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
暗夜精灵
迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
兽人
斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
牛头人
健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
巨魔
狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
亡灵
被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。