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弱者为何战斗——论战场手残死灵生存心得

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激战2可以说是个用制作单机游戏的制作态度来制作的优秀网络游戏,本人虽然一向对竞技游戏不感冒,但也喜欢在战场混混包为服务器拿拿分,十分有趣。
而在不断的游戏中,我也对自己的职业死灵产生了浓厚的兴趣,做了一些资料的搜集分析,希望与吧友共勉
在战场上见识过某死灵团的腐化流威力之后,我也很想试试以腐化技能进行群体症状感染的流派,奈何本人走位操作不好,在怨恨纹章(0.75秒释放时间)和病症扩散(1秒释放时间)的时候感觉很容易被秒,加上公会里的死灵屈指可数,无法造成作用。于是我举得死灵在战场应该有别的出路。
相比别的布甲职业,死灵的高血量和死幕形态的第二条生命值十分抢眼,曾听说有死灵火车头,我想到了pvp的一个流派:长杖法池流。而如今战场上法池的应用也十分广泛,分别是
鲜血法池
、苦难法池
、腐化法池
、威力法池
、黑暗法池
可以看出,除了鲜血法池的区域属性为光,其他都是暗,不过死灵缺乏触发组合技的技能,所以略过不提,很多人都认为腐化法池的转换对方增益很有用,苦难法池的6秒持续时间相比其他法池多出一秒,而且这两个法池和其他法池相比是有伤害这点十分抢眼,可以摸到更多人和压尸体,为自己的捡包和复苏带来保证,所以上场率十分得高。但我个人觉得如今重甲猖獗,一点点症状伤害如果没有数量和装备支持,在高回复的职业面前不如不用。在抱团火车头对削的时候,保证自己的生存,就是分担了伤害保护他人,毕竟所有的单个技能都是有最多5人的攻击上限的,就算法池的每波冲击也是5人上限的,所以活着就是变相减少了周围5人承受的5分之1的伤害。


IP属地:浙江1楼2014-08-16 21:58回复


    IP属地:浙江3楼2014-08-16 22:08
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      IP属地:浙江4楼2014-08-16 22:08
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        每次写都期待能没人看到就沉了,这是病么?希望这次如愿


        IP属地:浙江5楼2014-08-16 22:14
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          行将就木不能解晕如果你已经晕了再用秒进死幕只是可以避免接下来的控制。但是身上的控制不会消除。


          来自Android客户端6楼2014-08-16 22:47
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            楼主你已经不能如愿了


            来自Android客户端7楼2014-08-16 22:51
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              好像学到点东西


              IP属地:广东来自WindowsPhone客户端8楼2014-08-16 23:54
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                顶下


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2014-08-17 12:03
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                  楼主,能说说现在的死灵应该怎样搭配技能吗?武器搭配吗?


                  IP属地:广东14楼2020-06-22 10:59
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