激战2可以说是个用制作单机游戏的制作态度来制作的优秀网络游戏,本人虽然一向对竞技游戏不感冒,但也喜欢在战场混混包为服务器拿拿分,十分有趣。
而在不断的游戏中,我也对自己的职业死灵产生了浓厚的兴趣,做了一些资料的搜集分析,希望与吧友共勉
在战场上见识过某死灵团的腐化流威力之后,我也很想试试以腐化技能进行群体症状感染的流派,奈何本人走位操作不好,在怨恨纹章(0.75秒释放时间)和病症扩散(1秒释放时间)的时候感觉很容易被秒,加上公会里的死灵屈指可数,无法造成作用。于是我举得死灵在战场应该有别的出路。
相比别的布甲职业,死灵的高血量和死幕形态的第二条生命值十分抢眼,曾听说有死灵火车头,我想到了pvp的一个流派:长杖法池流。而如今战场上法池的应用也十分广泛,分别是
鲜血法池
、苦难法池
、腐化法池
、威力法池
、黑暗法池
可以看出,除了鲜血法池的区域属性为光,其他都是暗,不过死灵缺乏触发组合技的技能,所以略过不提,很多人都认为腐化法池的转换对方增益很有用,苦难法池的6秒持续时间相比其他法池多出一秒,而且这两个法池和其他法池相比是有伤害这点十分抢眼,可以摸到更多人和压尸体,为自己的捡包和复苏带来保证,所以上场率十分得高。但我个人觉得如今重甲猖獗,一点点症状伤害如果没有数量和装备支持,在高回复的职业面前不如不用。在抱团火车头对削的时候,保证自己的生存,就是分担了伤害保护他人,毕竟所有的单个技能都是有最多5人的攻击上限的,就算法池的每波冲击也是5人上限的,所以活着就是变相减少了周围5人承受的5分之1的伤害。
而在不断的游戏中,我也对自己的职业死灵产生了浓厚的兴趣,做了一些资料的搜集分析,希望与吧友共勉
在战场上见识过某死灵团的腐化流威力之后,我也很想试试以腐化技能进行群体症状感染的流派,奈何本人走位操作不好,在怨恨纹章(0.75秒释放时间)和病症扩散(1秒释放时间)的时候感觉很容易被秒,加上公会里的死灵屈指可数,无法造成作用。于是我举得死灵在战场应该有别的出路。
相比别的布甲职业,死灵的高血量和死幕形态的第二条生命值十分抢眼,曾听说有死灵火车头,我想到了pvp的一个流派:长杖法池流。而如今战场上法池的应用也十分广泛,分别是
鲜血法池

、苦难法池

、腐化法池

、威力法池

、黑暗法池

可以看出,除了鲜血法池的区域属性为光,其他都是暗,不过死灵缺乏触发组合技的技能,所以略过不提,很多人都认为腐化法池的转换对方增益很有用,苦难法池的6秒持续时间相比其他法池多出一秒,而且这两个法池和其他法池相比是有伤害这点十分抢眼,可以摸到更多人和压尸体,为自己的捡包和复苏带来保证,所以上场率十分得高。但我个人觉得如今重甲猖獗,一点点症状伤害如果没有数量和装备支持,在高回复的职业面前不如不用。在抱团火车头对削的时候,保证自己的生存,就是分担了伤害保护他人,毕竟所有的单个技能都是有最多5人的攻击上限的,就算法池的每波冲击也是5人上限的,所以活着就是变相减少了周围5人承受的5分之1的伤害。