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【求助】如何制作3d下的扫光字--
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草帽の叶
红色巨人
9
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如图普通的扫光效果只是一个2d图层,而我希望3d下灯光是真正从后面穿过文字(如红色箭头所标记),就像丁达尔效应那样--
神血剑
大师崛起
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xiaorong981
大师崛起
11
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从后面?那就是背光了。
那么可以确定一点是,字体要暗,至少比背光暗,这样才能突出背光效果,如果字体比背光还亮。。会有违和感。
个人思路是:
1预合成3d图层,会得到一个带透明通道的新合成。
2ctrl+d复制新合成2次,这样得到3个新合成。
3对中间新合成进行快速模糊,此时会有一点扩大效应。
4对中间合成使用轨道蒙版,模式为:反向alpha通道。这样能得到包着字体的一圈东西。
5对上面两合成再预合成一次,这包着字体的一圈东西变成一个新合成。
6对此新合成使用shine特效,对新合成的混合模式改为屏幕。
就可以了吧?没试过楼主试试。
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