首先我们来说说阵型,球员有2个自己特定的附加成阵型,无疑义,但我感觉如果是系统自带的,将会扼杀很多球员,打个比方,我想打433,但是我喜欢C罗梅西,可惜他俩都不适合433,于是有些朋友一如既往的使用他们,有些则放弃了他们,作为一个游戏,我觉得就是让不可能变可能,为何必须特定一些阵型给球员,我认为,球员专属的2个附加成阵型如果能改成球队阵型那样可以自己升级(当然不希望像球队阵型这样刷刷好几天才能满级),那么自己喜欢的球员就能在同一个阵型一起搭档,这不是“游戏"两字的初衷么!
然后有些球员做的不合理,打个比方----“贝尔”,作为左后卫出生(热刺踢初期踢的左后卫)的球员,防守能力居然那么平凡,球员组合给的3个属性让人欲哭无泪,注定了贝尔就是C罗的附属品(同理,戴维斯防守一样做的太弱,人家可是进攻型后腰啊!),好多应该是大师却是巨星的就不提了!
球员属性,来来去去的,这些球员都是如出一撤的,3150,2950,2500等属性,个人认为,为何不添加一个球员工厂,可以洗掉当前不需要的属性,增添到想要的属性去(比如C罗,我想要他射门更高些,想损失个扑救啊,传球啊什么的,添加到射门上去),那样每个玩家手里的球星虽然一样,但是属性却不一样了,而不是一群人一群球员一个属性!(会不会又给神奇添加了一些赚钱的门路=。=)
球队战术,我们凑满了一支队伍,然后就傻愣愣的看着他们比赛,一切看“数据”和“运气”,为何没有一套球队战术来丰富球队的打法,比如边路下底,中路渗透等等,以谁为核心球员打,以谁为危险球员防守等等!
游戏有很多缺乏的东西,我希望游戏制作方能多多用心的、认真的做这个游戏,而不是成天想着如何捞钱(3500RMB买一个球员是我玩游戏到现在觉得最贵的,1:1的充值法则也是第一次看到)!
一个成熟的游戏制作方考虑的是玩家,一个不成熟的游戏制作方考虑的只有利益!大逆袭的成熟带来的不仅仅只有玩家的乐此不疲,更多的却是运营商追求的利益!
然后有些球员做的不合理,打个比方----“贝尔”,作为左后卫出生(热刺踢初期踢的左后卫)的球员,防守能力居然那么平凡,球员组合给的3个属性让人欲哭无泪,注定了贝尔就是C罗的附属品(同理,戴维斯防守一样做的太弱,人家可是进攻型后腰啊!),好多应该是大师却是巨星的就不提了!
球员属性,来来去去的,这些球员都是如出一撤的,3150,2950,2500等属性,个人认为,为何不添加一个球员工厂,可以洗掉当前不需要的属性,增添到想要的属性去(比如C罗,我想要他射门更高些,想损失个扑救啊,传球啊什么的,添加到射门上去),那样每个玩家手里的球星虽然一样,但是属性却不一样了,而不是一群人一群球员一个属性!(会不会又给神奇添加了一些赚钱的门路=。=)
球队战术,我们凑满了一支队伍,然后就傻愣愣的看着他们比赛,一切看“数据”和“运气”,为何没有一套球队战术来丰富球队的打法,比如边路下底,中路渗透等等,以谁为核心球员打,以谁为危险球员防守等等!
游戏有很多缺乏的东西,我希望游戏制作方能多多用心的、认真的做这个游戏,而不是成天想着如何捞钱(3500RMB买一个球员是我玩游戏到现在觉得最贵的,1:1的充值法则也是第一次看到)!
一个成熟的游戏制作方考虑的是玩家,一个不成熟的游戏制作方考虑的只有利益!大逆袭的成熟带来的不仅仅只有玩家的乐此不疲,更多的却是运营商追求的利益!