克洛玛古斯
对,这货就是BWL那头龙兽了……奈法之前最后的一个拦路虎。可能很多人对于它的难度并没有什么特别的印象,可这货着实上了榜,而且仅仅排在奥罗跟克苏恩两大变态之后,名列第三。
也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:“门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。”这其中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸+点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。
克洛玛古斯有很多种技能,但每个礼拜他是会随机选择其中两种来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS“副本竞技场”——10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各妈了。
说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果……配合上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊……而且这个BOSS作为旧时代狂暴的代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴——在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了……
对,这货就是BWL那头龙兽了……奈法之前最后的一个拦路虎。可能很多人对于它的难度并没有什么特别的印象,可这货着实上了榜,而且仅仅排在奥罗跟克苏恩两大变态之后,名列第三。
也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:“门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。”这其中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸+点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。
克洛玛古斯有很多种技能,但每个礼拜他是会随机选择其中两种来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS“副本竞技场”——10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各妈了。
说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果……配合上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊……而且这个BOSS作为旧时代狂暴的代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴——在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了……
