一、排行榜跌到100以外,基本已经没有什么新玩家加入了,全部是老玩家们在这里耗着,刷毕业等更新再刷毕业——其实每人6块钱的门槛费就够养活你们了,只要这游戏能一直火下去的话。
二、近期的版本,人民币道具设计得很不合理。
三神通关也可获得,本就没新人加入,老玩家都会玩,那么除开几个实在是很懒或很享受初期优势的个别人之外,谁会去用人民币买你们的三神?
这个初期版本的蔡文姬就设计得很好,够强力,只能人民币买,但同时并不是没了她就不能打,只能说有她很轻松——这样大家才愿意买也只能买,同时没人说你不平衡。
其他道具,比如300块钱买300W金币(相当于你的金币100W要100块人民币),会玩了之后,谁1天打不到100W的钱啊?还有什么成长大礼包,谁会花40块钱去买你的?
总结:该你们黑心一点的时候你们不黑心(比如把三神搞成只能RMB购买,但同时加强其他冷门和治疗角色,让高手不用买三神也能三星通关),但该你们薄利多销一点的时候,你们却又搞得那么黑(比如人民币买金币)。
三、把玩家当小白鼠——这也是你们从排行榜第一跌倒100去的最大原因。
第一次,有人盗存档,你们一次更新把所有人的蔡文姬弄到1级(包括RMB玩家),然后弄掉了N多人的存档(包括RMB玩家),最后在给RMB玩家修复的时候弄掉了N多人的橙装,你们张口一句“找不回来了”就了事。
后来出噩梦难度,你们居然私下调高了困难模式的难度(出噩梦难度就行了,真不明白你们调高困难模式的难度做什么),原来50级无脑刷三星的关卡,变成了60级六星卡还团扑(这只是困难难度)。
然后就是各种BUG各种报错满天飞,基本上你们就没做过(至少是没认真做过)游戏测试,你们把玩家当成你们的免费测试员了,由着大家去折腾,也没看你们有过什么道歉和补偿。
我承认,初期的《单机三国志》很好玩,也很良心——但是你们没有把这条路坚持走下去。
我说了,只要你们坚持维持在排行榜哪怕前10,那么光靠新玩家加入的每人6块钱门槛费就够养活你们了。
单机游戏是亮点——在这个手游市场充斥着浮躁和竞争的网游的今天,能静下心来好好的享受一个单机游戏真是一种不错的选择。但前提是:你要确实让大家觉得玩你的游戏是在享受。这是双赢,玩家享受了,你也就赚钱了。
不让人盗存档——这问题太容易解决了,就把这游戏设计成网游的模式,每人注册账号输密码进游戏,然后你们弄个服务器,每个人的装备和等级等资料存在你们的服务器上就OK。但是游戏内容设计成单机游戏的内容就好。
做生意,服务是第一位。
你们对玩家服务态度的重要性远远大过于游戏本身的精彩程度。
完整而缜密的构思,良好的服务——你们先把这个做好了,再去想怎么把游戏本身做精彩。否则游戏本身再精彩,也只会让你们在玩家中间失去口碑。
名声和口碑没了,后果就是:排行榜100名以外,游戏不火,就赚不了钱。
期待你们的下一个游戏,希望继续是单机,希望良心,希望我自己愿意花钱玩你们的下一个游戏,也希望你们能火,能赚钱。
二、近期的版本,人民币道具设计得很不合理。
三神通关也可获得,本就没新人加入,老玩家都会玩,那么除开几个实在是很懒或很享受初期优势的个别人之外,谁会去用人民币买你们的三神?
这个初期版本的蔡文姬就设计得很好,够强力,只能人民币买,但同时并不是没了她就不能打,只能说有她很轻松——这样大家才愿意买也只能买,同时没人说你不平衡。
其他道具,比如300块钱买300W金币(相当于你的金币100W要100块人民币),会玩了之后,谁1天打不到100W的钱啊?还有什么成长大礼包,谁会花40块钱去买你的?
总结:该你们黑心一点的时候你们不黑心(比如把三神搞成只能RMB购买,但同时加强其他冷门和治疗角色,让高手不用买三神也能三星通关),但该你们薄利多销一点的时候,你们却又搞得那么黑(比如人民币买金币)。
三、把玩家当小白鼠——这也是你们从排行榜第一跌倒100去的最大原因。
第一次,有人盗存档,你们一次更新把所有人的蔡文姬弄到1级(包括RMB玩家),然后弄掉了N多人的存档(包括RMB玩家),最后在给RMB玩家修复的时候弄掉了N多人的橙装,你们张口一句“找不回来了”就了事。
后来出噩梦难度,你们居然私下调高了困难模式的难度(出噩梦难度就行了,真不明白你们调高困难模式的难度做什么),原来50级无脑刷三星的关卡,变成了60级六星卡还团扑(这只是困难难度)。
然后就是各种BUG各种报错满天飞,基本上你们就没做过(至少是没认真做过)游戏测试,你们把玩家当成你们的免费测试员了,由着大家去折腾,也没看你们有过什么道歉和补偿。
我承认,初期的《单机三国志》很好玩,也很良心——但是你们没有把这条路坚持走下去。
我说了,只要你们坚持维持在排行榜哪怕前10,那么光靠新玩家加入的每人6块钱门槛费就够养活你们了。
单机游戏是亮点——在这个手游市场充斥着浮躁和竞争的网游的今天,能静下心来好好的享受一个单机游戏真是一种不错的选择。但前提是:你要确实让大家觉得玩你的游戏是在享受。这是双赢,玩家享受了,你也就赚钱了。
不让人盗存档——这问题太容易解决了,就把这游戏设计成网游的模式,每人注册账号输密码进游戏,然后你们弄个服务器,每个人的装备和等级等资料存在你们的服务器上就OK。但是游戏内容设计成单机游戏的内容就好。
做生意,服务是第一位。
你们对玩家服务态度的重要性远远大过于游戏本身的精彩程度。
完整而缜密的构思,良好的服务——你们先把这个做好了,再去想怎么把游戏本身做精彩。否则游戏本身再精彩,也只会让你们在玩家中间失去口碑。
名声和口碑没了,后果就是:排行榜100名以外,游戏不火,就赚不了钱。
期待你们的下一个游戏,希望继续是单机,希望良心,希望我自己愿意花钱玩你们的下一个游戏,也希望你们能火,能赚钱。