法师的伤害机制完全的改变了(请记住,我说的是法师单兵作战,有队友帮你晕人然后舒舒服服打个满爆发那属于配合):
1、常规爆发没有了。目前大家习惯的那种寒冰指爆发已经是过去式了,相对的,寒冰炸弹后的寒冰指引爆,伤害还是比较不错的。(帖子后面提到的水晶爆发非常凶猛,算是宝珠爆发的升级版,不过需要队友协助晕人)
玩家血量按31w计算,2.2w的寒冰指就显得太无力了,但是引爆的炸弹可以达到1.5w的输出,2.2+1.5=3.7w=11%玩家HP(MOP版本法师寒冰指一发的伤害约为玩家HP的10%)。
2、强化暴风雪:新的强化暴风雪被动天赋是个很不错的东西,每次暴风雪的伤害都会使寒冰宝珠的冷却时间降低0.5s(从1秒降低)。
聊胜于无,在炸弹、宝珠、水元素冰环都在CD的状态下,可以使用暴风雪来降低一些宝珠的CD,以备下次爆发使用。
3、寒冰结界:很多人问我新的寒冰结界的机制,在这里也正好回答一下:
a.目前的寒冰结界一共会触发3次,与你所有的冰环(玩家、水元素)共享递减机制。
b.结界一旦触发,在被打碎或结束之前,是不会触发第二发的。也就是说,如果对方踩着自由来打你,那么每次攻击都会触发结界,但是对方免疫你的结界冰冻效果,此时不算递减。
c.由于结界的冰冻范围比较大,所以不考虑A目标触发结界后,B目标马上再次碰触法师是否触发结界的可能性。