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“钩沉” 中国的电影中的电脑特效

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时间倒退至1975年,当乔治.卢卡斯拍摄了《星球大战》并带领着他的团队创造了数控摄像机(motion-controlled camera)、非线性编辑系统EditDroid、影院音响标准THX乃至Photoshop这样伟大的名词的时候,中国的大导演张艺谋尚未进入北京电影学院摄影系,还只是咸阳国棉八厂的一名普通工人;而另一位在中国“用得起”电脑特效的大导演陈凯歌,刚从部队复员转业才一年,第二年他才来到北京电影洗印厂工作。

1980年,上海电影制片厂根据著名学者和科幻童话作家童恩正于1978年发表在《科学文艺丛刊》第1期的同名小说改编拍摄了电影《珊瑚岛上的死光》。这是中国20世纪60年代后拍摄的手部科幻电影。影片中涉及到了原子电池、飞船、激光器等内容。它的导演是著名的知识分子电影《小城之春》中16岁女孩戴秀的扮演者张鸿眉。

张鸿眉后来回忆说,那个年代,“科幻片”到底是什么,怎样去实现,连电影制作人也不了解。当时就是导演也只看过一部科幻片——作为“内参片”放映的美国影片《未来世界》。影片中出现的机器人被他们在自己的影片中模仿。但由当时的条件所限,连导演自己都“在主观上想象不出来那么多道具和高科技仪器”。这就是差距,差距的代价有时是需要很长的时间来弥补的。

在这部影片的结尾,故事的主要发生地“马太博士岛”要被一颗定时核弹摧毁(听起来是不是和《生化危机》的结局一样老套?),特技人员没有高科技手段,只是将黄土倒入盛满清水的玻璃柜中,拍下黄土徐徐散开的镜头,再将画面掉转180度,就得到了银幕上蘑菇云翻腾飞升的壮观场面……


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《星球大战》VS《珊瑚岛上的死光


2025-06-03 05:20:37
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在这部影片之后,虽然每隔几年也偶有一部科幻片拍摄出来,可这些电影也依然和“电脑特效”扯不上一点关系。《珊瑚岛上的死光》现已被一家名为长春三赢的公司开发为手机游戏了……

在国产电视剧中使用电脑特效最多的当属CCTV在1982年拍摄的电视剧《西游记》。这部电视剧中的特技采用了一定的线性编辑系统技术。该剧采用了特技台设备进行蓝幕抠像来表现人物的飞行,并使用手绘与实景拍摄的合成表现景物,在这个时候,Maya、3DS Max等软件还没被开发出来。

由于这是中国第一部神怪电视剧,所以老百姓并没有对其中比较粗糙的特效表示不满。而到了1999年后推出的《西游记》续集时,观众开始批评该剧中的特效太假,对此,导演王崇秋解释说:“电脑特技与科技水平和资金投入有着密切关系,我们不可能像国外那样投资上亿美元去拍摄。”该片投资1500万人民币,16集中平均每集只能做2分钟电脑特效。实际上该续集的电脑特效比原先的25集要进步的多,但问题是早在1991年,国内观众已然见识过了借助Renderman等软件制作出惊人特效的科幻片《终结者2》……


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1998年,根据著名香港漫画作家马荣成的长篇作品《风云》改编的电影《风云雄霸天下》在香港上映,这部影片的画面绚丽、浓烈、色彩鲜明,特技水准虽与好莱坞大制作无法相提并论,但也算是当时华语电影中的翘楚。这部影片的电脑特效是由先涛数码影画制作有限公司制作完成的,先涛数码在稍后参与了《华英雄》与《少林足球》的特效制作。但仍无法超越《风云》这座“里程碑” ,直到2004年《功夫》的到来。这部画面夸张得一塌糊涂的影片共有500 多个特效镜头,先涛用50位工作人员花了9个月时间,大量使用了Maya、3DS Max、Lightwave、Combusion、After Effect等软件,才将全部3D特效制作完成,片中的许多动作角色还有专用的CG Stun协助拍摄。在完成《功夫》的制作后, 先涛又与陈凯歌合作制作了《无极》中的特效镜头。


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《功夫》特效制作访谈(上)
http://2004.artistorg.cn/student/1/9/4/200503/11503.html

《功夫》特效制作访谈(下)
http://www.artist.org.cn/student/1/9/4/200503/11503_2.html


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实际上,运用电脑特效的国产影片其核心特效大多是请境外公司制作的,以电影《英雄》为例,片中的特效是由美国DFZ特效制作公司承担,其中无名与飞雪抵挡箭雨的场景,只有背景建筑上的箭是真实的,所有飞在半空的箭均为电脑特效制作,另外人物的动作加入了Motion Blur的效果——长玩赛车类游戏的玩家一定熟悉这个词。

目前,在国内像先涛数码这样规模的CG公司少之又少,更多“历史悠久”的CG公司至今仍仅有20人左右的编制,他们大多数都为国内电视台制作片头片花,国产品牌广告也是这些公司的客户。很难想象这样的公司能够接拍电影中完整的CG镜头。

这不只是钱的问题,也不只是人的问题。中国电影特效的电脑特技之路,恐怕还会一如既往地漫长。


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2025-06-03 05:14:37
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其实大自然赋予人类的每一个细微变化都包含无穷无尽的“关键帧”,而电脑根据“动作捕捉”的数据模拟生的动作,与真实相比无论怎样都会显得死板。《最终幻想VII——降临之子》也远没达到“自然”,但在肢体语言方面,我们再难以发现《黑客帝国II》中尼奥大战100个史密斯时,任务动作的滞顿,再也看不到《极地特快》中动作变化的不连贯。但在人物的表情方面,我们仍可以感觉到虚拟人物的“紧张”与“不自然”。该片另一个虚拟真实的贡献在于材料的质感,做3D的都知道,表现液体永远难于表现固体;而表现那些柔软的东西又永远难于表现坚硬的东西。该片中较好地解决了这些难题。譬如主人公克劳德那件威风凛凛的无袖马甲,绒线的针织结构几可乱真;更令人叹为观止的是,在这些材料的动感都可以达到“随心所欲”的境界,给观众带来了最为真实的感受。在神罗公司的近景中有几个集中表现Boss手部的特写镜头,衣袖的荡动几乎完全符合人们的视觉经验。人物的头发也比以往的3D动画大有提高,无论是红发小子雷诺满头发胶的轻微抖动,还是蒂珐的长发飘飘,都非常到位,如果说这些与现实还有差距的话,我想或许就在于他们的头发都太干净整齐了。当然所谓“三千烦恼丝”在3D动画的制作中总是最令制作者烦恼的是,相比之下暗恋蒂珐的鲁德的光头,其坚硬的程度可完全比拟为少林寺的某个武僧。

《最终幻想VII——降临之子》三维模型的生成以Maya和3DS Max制作,渲染Rendering部分,采用Mental Ray和May自带的渲染引擎制作;最后合成Compositing阶段采用了Shake(Mac系统下)和After Effect(Windows系统下)。头发、衣物和皮肤效果的合成使用了Square Enix公司自己开发的软件系统——导演原本打算用Weta Digital 公司为制作咕噜姆皮肤而开发的专用软件,但由于价格和时间的原因不得不放弃这一计划。最终,他们用相当于2001年美版《最终幻想》制作经费2/3的投资作出了更为出色的效果。影片很好的保持了照片般极端真实与树立某种特殊视觉风格之间的均衡。


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与日本人在纯3D电影中的追求相比,美国人显得“偷工减料”一些,他们看起来更追求绝对的幻想,他们更喜欢把那些技术应用于绝对卡通的动画片中。2006年1月24日,大名鼎鼎的迪斯尼(Disney)公司正式宣布以74亿美元收购皮克斯(Pixar)动画制作公司。前者是2D动画的老大,而后者凭借《玩具总动员》《海底总动员》《超人总动员》等近年来著名的3D动画影片一举成名。有人说,迪斯尼画这么大的价钱收购皮克斯说明纯3D动画将成为未来动画片的发展方向。迪斯尼作为资深动画制作企业,当然比任何人都清楚电脑技术的进步会给这个产业带来什么样的变化,迪斯尼从来都是对于技术追求的狂热分子,譬如“先期录音技术”乃至如今动画电影制作的整个流程几乎都是该公司所创建。《恐龙》《幻想曲2000》等影片中大规模的3D应用,《人猿泰山》《花木兰》等片中精彩的3D合成等,都体现了迪斯尼在这方面的技术水平。不过,迪斯尼那追寻多年的以“角色核心”为宗旨的理念在今天略显过时了,而皮克斯公司自创始就坚守“故事核心” 的创作思想。其实,能过真正打动人心的已不仅仅是动画人物的表情与动作,他们处在什么样的背景,有着什么样的经历,有着如何独特的性格才是关键。

所以说,3D并不是动画片的绝对未来,关键在于能真正满足于人类脑海中的那个有声、有色、有人情的虚拟世界。中国人称那为“江湖”!


  • 工业光魔ILM
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没关系,本吧的成员都是电影特效的专业人士哦!


  • 221.221.98.*
快试试吧,
可以对自己使用挽尊卡咯~
◆
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我在29楼图片中看到了Particle Flow粒子系统的图标,原来这个场景是在3ds max中完成的


  • 不称职的苹果迷
  • 黄金配角
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楼主的精神还是可敬的
其中的分析都很精彩
以后学3DSMAX可得好好记住这些

转了


2025-06-03 05:08:37
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  • Wake三井
  • 群众演员
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PF可以和MAYA.MAX等互导...


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