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【逆转吐槽】以官渡之战为例, 讨论逆三圑队是否懂得设计拶珠游戏

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拶珠游戏副本的游戏性是怎样的概念?
- 有攻有守:
不是每回合都狂攻秒过, 也不是不秒过则立刻被敌人封死或秒死.
- 技能灵活应用.
因为有攻有守, 给玩家机会磨技, 在技能的运用上较竞.
- 有独特的副本风格:
千里走单骑有 (精心铺排的副将技能, 力抗无双斩)
无双小胖有 (二段系统, 贝吉兔大炮,配连击)
主动请战系列有 (缺一门珠的可能性. 非埃及队也有著多种队伍可能性)
- 胜利获得奖励, 与度成正比:
超炼, 炼狱, 超级, 上级. 首脑角色设必跌机制. 最高级别为炼狱则炼狱必跌; 最高级别为超炼则超炼必跌. 而且主题武将设定为首领, 不是非必跌的乱入.
官渡之战
1) 有攻有守>不合格.
2) 技能灵活应用>不合格
3) 有独特的副本风格> 不合格 (国家限定副本, 一直都没有)
4) 首脑跌率>不合格 50 局见2只或更少. 是欺诈.


1楼2014-08-11 13:06回复
    分析得很好。官方急功近利,没有慢慢做好游戏


    IP属地:广东2楼2014-08-11 13:29
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