浏览器的话国内只有遨游一家内核级别较高,与chrome持平,其余基本套壳webkit。
杀毒软件的话,在云计算时代引擎并不是最关键的因素,更重要的是看云组的规模基数和结构。当然,国内还是有部分杀软在主动防御和启发式杀毒方面做得不错,但在云时代也基本是明日黄花了。
国产操作系统方面,传统的PC桌面已经很少自研了,目前能实现商业化的几乎都是Linux开源,例如优麒麟。移动端情形也类似,多数基于安卓。
游戏引擎的话,国产引擎有着不错的表现,商业引擎像DE,Flexi,Quicksilver等,民间引擎包括Quantumas,WGE等。
国内使用的进口引擎,目前U3D应用较为广泛。这个引擎实际上个人非常看好,但遗憾的是很多玩家对她有所误解,这里不想展开谈。
U3D也好,4A/CE3/FE2/UE4也好,抛开成本、优化、技术经验不谈。个人一直觉得国外引擎存在着一个很难克服的通病,那就是缺省资源的美术风格更加倾向于西方审美观,所以在开发国风题材时存在着较大的局限性。
如果想要克服这样的局限性,在细节上对自身产品精雕细琢,就势必要在动作捕捉、原画还原方面投入大量的美术资源,二次开发的工作量是相当惊人的。
所以个人建议,国产游戏研发在解决了资金问题的基础上,又对于游戏品质确实有所追求的,最好还是走自研引擎的路子。
最后一句话:U3D真的是款非常不错的引擎,希望有好的作品出现。