1楼就是效果图。
现在开始吧
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1.用建造工具建造一堵墙,它的长宽高分别是128、16、128
2.选中这堵墙,按下ctrl+T,使它转变为固实体,在弹出的的属性框内修改:
clas参数改为func_breakable
Material Type参数改为wood
Strength health就是这堵墙的坚韧度,参数100吧
BreakableType参数改为All Infected
参数更改说明:
func_breakable代表这个固实体可以被打坏。
Material Type是材质,不同的材质决定被打时的响声和飞溅出的东西,可以更改
Strength health就是这堵墙的坚韧度,数值越大越难打破,0代表打不破
BreakableType代表可以打破它的东西,Everyone代表所有感染者和幸存者都能打破它,All Infected代表所有感染者能打破它。,Only Tanks代表只有TANK才能打破它。
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现在墙被打破后什么都不会出现,要做成1楼的样子,就需接着用点实体工具,在objects中选择prop_static,再将这个物体的模型改为models/props_interiors/breakwall_interior.mdl。
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在hammer中易碎的墙就已经做好了,别忘了保存你的地图哦。
编译NAV这里也需要NAV哦,记得连接易碎的墙两边的NAV导航网格,在控制台输入ent_fire !picker break可以直接打破该墙,而无需NAV或丧尸。
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1.用建造工具建造一堵墙,它的长宽高分别是128、16、128
2.选中这堵墙,按下ctrl+T,使它转变为固实体,在弹出的的属性框内修改:
clas参数改为func_breakable
Material Type参数改为wood
Strength health就是这堵墙的坚韧度,参数100吧
BreakableType参数改为All Infected
参数更改说明:
func_breakable代表这个固实体可以被打坏。
Material Type是材质,不同的材质决定被打时的响声和飞溅出的东西,可以更改
Strength health就是这堵墙的坚韧度,数值越大越难打破,0代表打不破
BreakableType代表可以打破它的东西,Everyone代表所有感染者和幸存者都能打破它,All Infected代表所有感染者能打破它。,Only Tanks代表只有TANK才能打破它。
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现在墙被打破后什么都不会出现,要做成1楼的样子,就需接着用点实体工具,在objects中选择prop_static,再将这个物体的模型改为models/props_interiors/breakwall_interior.mdl。
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在hammer中易碎的墙就已经做好了,别忘了保存你的地图哦。
编译NAV这里也需要NAV哦,记得连接易碎的墙两边的NAV导航网格,在控制台输入ent_fire !picker break可以直接打破该墙,而无需NAV或丧尸。