我们先用制造工具制造一个房间,房间没有特定的形状和大小,甚至可以有多扇门,但其实一扇门就够了。一关可以有多个这样的房间。
将房间制造好以后,请确认门的属性
clas参数为prop_door_rotating
另外,将Spawn Position 参数改为 Closed

如上图。然后用点实体工具

,在objects选择info_survivor_rescue,这是复活的幸存者专属模型。在你的救援房间里放上三个。为毛是三个,自己去猜吧。
hammer中的救援房间就完成了,快吧?最后来是NAV的制作

最后在NAV编译时,为这个救援房间标记上以下属性
mark RESCUE_CLOSET
救援房间就做完了!如果你在游戏中,把你的队友干掉然后试试吧!