关于陵越人物塑造与屠苏人物塑造绝壁是相辅相成不可分割的这个观点,点一万个赞。
关于陵越的角色性格研究,因为玩游戏的时候并不是特别关注,并没有像亲这样做足功课,那也不赘述了。过两天我把手头的视频剪完以后把甘泉铁柱观天墉解封天墉旧事再去过一遍,然后再做研究。
【想说游戏里的苏苏却缺少了稚气的一面,而且他承受太多却丝毫不表露,这种性格不是能轻易形成的。按理说师尊长年闭关不是电视原创,游戏中细节背景也是透露如此。那十岁的苏苏如果又没有师兄的关心,是如何在那个封闭孤立敌视他的环境中保持自己纯真善良的心志不屈?】这就是我352楼想表达的观点。
屠苏放在游戏里翻云寨一出场就是具有完整且完美人格的男神(撇去木头脸不谈),玩家买账(像我萌得死去活来)会说覆了天下也罢怎敌你眉间一点朱砂;玩家不买账,说你汤姆苏装十三各种看不惯,然后是游戏主角没办法硬着头皮玩下去,今后萌BOSS萌小兰萌师尊师兄各种,到后期情感爆点的时候哭一哭叹一叹,就完了,对待苏苏男神大致两种心路历程。但是当这一切搬上电视,那就出现了一个致命的弱点,那就是观众不像玩家,不可能像操纵主角玩游戏那样产生强烈的代入感,观众更多是作为旁观者的角度,角色的优缺点在观众眼中更加平衡直观展现,那么说汤姆苏装十三各种看不惯的人必然也不止那一小撮了,况且还有次元壁的不可逆规律,三次元演员的角色代入、适应度、剧本整体风格,电视剧人物形象处理实际上比我们看起来要复杂得多。
玩游戏的时候玩家应该对兰生的成长有较大认同。成长使一个角色具有比“天生完美人格的男神”更加深远持久的吸引力,这使角色人格具有一种动态的,不断向前发展推进的张力。这种成长,可以弥补一些二次元改三次元不可避免的不足之处,将一些角色外化的魅力,通过成长这一过程给人更深的启迪,这也是剧方的整体定位吧。然后屠苏的成长,就和陵越深深挂钩了。【怎样在坏环境下成为男神,因为有师兄,为什么没有孤僻入魔,因为有师兄。】就如同亲所说,这势必成为陵越这一角色在剧中的任务,不是说剧方对人物刻意扭曲,只是为了增添角色戏份替演员吸粉,这样的观点实在太幼稚太片面。这就是局的整体走向决定的,是为了表达剧的价值观而应运而生的。然后具体分析亲真的分析得太好了,我要说的你都说了……