感觉是:
冒险:每过一个格子,N1%概率掉玫瑰,所以要找格子多的地图冒险。
打扫/招待/踢馆:每打扫/招待/踢馆一下,N2%概率掉玫瑰,所以用各类软星和悲欢草加次数。
那扫荡怎么算?是N3%/每扫荡一次,还是N4%×扫荡地图中格子数/每扫荡一次?目前最多可以扫荡锁7,如果扫荡一次N3%那仙灵岛占优,否则锁7占优。
还有探索,和扫荡问题是一样的。
目前两个号玫瑰分别是305和314,天天扫荡五次其余全冒险锁6和青鸾2,估计还是达不到要求啊。
冒险:每过一个格子,N1%概率掉玫瑰,所以要找格子多的地图冒险。
打扫/招待/踢馆:每打扫/招待/踢馆一下,N2%概率掉玫瑰,所以用各类软星和悲欢草加次数。
那扫荡怎么算?是N3%/每扫荡一次,还是N4%×扫荡地图中格子数/每扫荡一次?目前最多可以扫荡锁7,如果扫荡一次N3%那仙灵岛占优,否则锁7占优。
还有探索,和扫荡问题是一样的。
目前两个号玫瑰分别是305和314,天天扫荡五次其余全冒险锁6和青鸾2,估计还是达不到要求啊。