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【求助乐大】【内存】模拟水花粒子过多,内存使用超16g

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  • zhoujun681
  • 兰州烧饼
    10
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cook到50+帧16g内存就满了,接下来就是各种报错。虚拟内存设了20g不起作用。难道只有加内存一个方法吗?难道不可以使用磁盘吗?(尽管速度慢很多,但至少能完成)
粒子总数7千1百万
请教,求破...........


  • 乐琢
  • 吧主
    13
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不大清楚。
不过在做大型的流体模拟时,通常可以尝试用多组不同的flip,然后分别解算输出,这样每一组的粒子数量更容易控制。


2025-06-30 05:06:15
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  • zhoujun681
  • 兰州烧饼
    10
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多组flip融合担心会不会出现交错或者硬边


  • 米高煤
  • 我勒个去
    8
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... windows 7 对内存的支持没有 linux 好。
7000多万粒子 不崩才就奇怪了。你用的什么电脑。 我现在的公司制作的电脑我使用的是 i7 3960x 6核12线程, 32G内存。 曾经用过4000多万粒子都蹦了。 别说你7000多万。
像乐神说的,houdini 做东西需要拆分得做,别期望像naiad或者 realflow 去硬堆粒子, 肯定是堆不过的, 因为一个是纯水特效软件 一个是全特效软件,当然不能这么比。
而HOUDINI的灵活可控性也是 naiad 和 realflow不能比的, 就我的经验, 同样的文件naiad 需要3000万粒子出效果的 用Houdini可能1000万就能出效果了,而且得分开多个 flip 分开解算。
除非你用的是顶级工作站,项目要求你的特效做的非常 “精确” 否则请别尝试堆粒子的人海战术。


  • zhoujun681
  • 兰州烧饼
    10
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使用的是e5双线加16g,24线,可能当初内存超预算了,现在4个接口接满4g,升级成本好大,全得换8g条。我知道了,就是看到好多vimeo大神么结算的水都是3000万以上,好高骛远了。我试着分开算,对于分开够合并效果有什么经验吗?


  • wateryfield
  • 前来围观
    7
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多去国外网站或官网看看。
odforce最近就有帖子讨论flip内存问题的。
http://forums.odforce.net/topic/20694-flip-simulation-full-my-ram-but-only-after-some-frames-why/
http://forums.odforce.net/topic/20696-houdini-130376-flip-simulation-ram-issue/
要想模拟大型流体,尽早放弃win平台,转linux。win的内存分配机制就目前来说跟linux没得比。


  • zhoujun681
  • 兰州烧饼
    10
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好的,谢谢,不知道macos的zenyang


  • 姐姐妳好
  • 抢个沙发
    2
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解决了?


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