新人报道,受姬深夜码文,请容忍吾辈糟糕的排版与脑洞大开
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NECH发售至今,卡池环境已趋于稳定,大致是机壳与影依各3成,星因2成,MH1成,其余1成。站在R4卡组巅峰【无误】的光因士也仅有40天大限,然后当和以往主流不同,光因没能以辉煌的战绩进入小黑屋,反而要在临终前对抗多方势力往往还占据下风…尽管如此,相信星因使们也会同命(ka)运(biao)抗争到最后一刻!
咳咳…吾辈中二病又发作了呢
虽然打着卡组交流的标题,但同时也希望大家分享一些操作与构筑方面的姿势。
先把吾辈自用卡组贴出来分(zhao)享(hei)吧~
醒目的地方无非几个
(1).满风
(2).虫、穴
(3).苏生点
(4).虚无换陷无
(5).0怪效坑
第一点,意图明确是应对机壳,缺陷也很明显:对满后场FC的影依作用有限;与常规配置的MH,光因内战无明显作用.
这里做一个冒昧的假设:对战机壳【包括机壳本身】其余构筑不变情况下,胜面与Main的风数正相关。
那么可以遇见,随着淘汰赛的进行,全场的Main风数应该是逐渐增加的,而对方的风对光因的展开影响是不大的【仅影响墓呼与幻泉】,所以当满风配置成为各卡组共识时,对星因的负面影响也就小了。
现在问题就是[4风是否足够?]
吾辈觉得是远远不够的,理想数目应约【召唤师的技艺+丑恶工具+JC】为8-9枚.
影依方面有堕影,愚埋,数学家甚至神融,只要再加上2-3风,拆后力度就能接近这个数字.
而星因在此方面则欠缺,而再挂入沙尘龙卷一类纯粹拆后部件显然是不理智的,考虑到系统苏生强的特性,挂入虫穴配置。
以二妹总能检索到穴为前提,有以下几类比例:3虫3穴,2虫3穴,1虫2穴
穴的话应对面广的奈落,对摇摆与影依的时空都是首选,卡位充足情况下也可考虑side1枚漆黑
二妹在权衡卡组通召点数后吾辈投入2枚
操作方面,在G1先攻且知道对面就是邪树【比如熟人】,虫妹的优先度大于天鹅和单杖,小于杖+座,和天鹅+神星差不多。虫妹检索一穴带来的收益不仅仅是卡差,还大幅减少机壳输出,为光因争取到回合,虫妹入墓就能对P槽形成威胁。
苏生虫妹炸卡时以工具为主,一来盲点后场存在太多不确定性,二来可逼迫对方开JC,配合小旋则能达成理想收益;当然在次回合能超展,EP苏虫妹排后的情况也不在少数
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NECH发售至今,卡池环境已趋于稳定,大致是机壳与影依各3成,星因2成,MH1成,其余1成。站在R4卡组巅峰【无误】的光因士也仅有40天大限,然后当和以往主流不同,光因没能以辉煌的战绩进入小黑屋,反而要在临终前对抗多方势力往往还占据下风…尽管如此,相信星因使们也会同命(ka)运(biao)抗争到最后一刻!
咳咳…吾辈中二病又发作了呢
虽然打着卡组交流的标题,但同时也希望大家分享一些操作与构筑方面的姿势。
先把吾辈自用卡组贴出来分(zhao)享(hei)吧~
醒目的地方无非几个
(1).满风
(2).虫、穴
(3).苏生点
(4).虚无换陷无
(5).0怪效坑
第一点,意图明确是应对机壳,缺陷也很明显:对满后场FC的影依作用有限;与常规配置的MH,光因内战无明显作用.
这里做一个冒昧的假设:对战机壳【包括机壳本身】其余构筑不变情况下,胜面与Main的风数正相关。
那么可以遇见,随着淘汰赛的进行,全场的Main风数应该是逐渐增加的,而对方的风对光因的展开影响是不大的【仅影响墓呼与幻泉】,所以当满风配置成为各卡组共识时,对星因的负面影响也就小了。
现在问题就是[4风是否足够?]
吾辈觉得是远远不够的,理想数目应约【召唤师的技艺+丑恶工具+JC】为8-9枚.
影依方面有堕影,愚埋,数学家甚至神融,只要再加上2-3风,拆后力度就能接近这个数字.
而星因在此方面则欠缺,而再挂入沙尘龙卷一类纯粹拆后部件显然是不理智的,考虑到系统苏生强的特性,挂入虫穴配置。
以二妹总能检索到穴为前提,有以下几类比例:3虫3穴,2虫3穴,1虫2穴
穴的话应对面广的奈落,对摇摆与影依的时空都是首选,卡位充足情况下也可考虑side1枚漆黑
二妹在权衡卡组通召点数后吾辈投入2枚
操作方面,在G1先攻且知道对面就是邪树【比如熟人】,虫妹的优先度大于天鹅和单杖,小于杖+座,和天鹅+神星差不多。虫妹检索一穴带来的收益不仅仅是卡差,还大幅减少机壳输出,为光因争取到回合,虫妹入墓就能对P槽形成威胁。
苏生虫妹炸卡时以工具为主,一来盲点后场存在太多不确定性,二来可逼迫对方开JC,配合小旋则能达成理想收益;当然在次回合能超展,EP苏虫妹排后的情况也不在少数