记得当初的武学没那么多光效,没多华丽,但是可玩性很高。而门派套路都有一个特点,朴素但实用性很强。那时候的切磋没有无脑,只有反应和意识,抓破绽,拼尽全力只为取胜。
自从出了99,武学特效做的越来越炫酷,越来越华丽。LZ承认刚开始的确很新鲜,但是细细品味后,却发现其中少了武学的含义与精神。双冲锋,霸体,霸体还是霸体。滚键盘,无脑123越来越多。大家学会了如何花钱,而忘记了如何去真正研究一套武学。没有双冲锋没有霸体的武学都开始变得不适合切磋,甚至被人唾弃。现在的切磋只是在比拼谁的网速快,谁的武学连招多,霸体多,然后拼伤害。
大家可以比较一下99和江湖武学,哪怕残阳剑法都好,高伤害是需要前置条件的。这就需要我们动脑筋去尽可能的满足前置条件,对细节的把握,对反应的要求都是很高的。
LZ不想在这里说99的不好,也不是在赞扬什么精神。只是玩了这么久,静下来思考。九阴当初的武侠定义早已烟消云散。新武学越来越注重炫耀而少了可研究性,这是否值得大家深思?
是蜗牛清楚切磋套路的定性,霸体多,冲锋多就厉害,于是多出几套。
还是我们希望蜗牛这样?每个人都说双冲锋厉害,霸体厉害,再多来几套这样的武学。于是蜗牛为了99收入自然会满足我们。
说这么多,事实是事实,99存在不可变。一错就错到底了。LZ只是希望哪怕少出几套,最起码出几套用心的武学,而不是拿着可笑的光效,冲锋和霸体来忽悠大家。
自从出了99,武学特效做的越来越炫酷,越来越华丽。LZ承认刚开始的确很新鲜,但是细细品味后,却发现其中少了武学的含义与精神。双冲锋,霸体,霸体还是霸体。滚键盘,无脑123越来越多。大家学会了如何花钱,而忘记了如何去真正研究一套武学。没有双冲锋没有霸体的武学都开始变得不适合切磋,甚至被人唾弃。现在的切磋只是在比拼谁的网速快,谁的武学连招多,霸体多,然后拼伤害。
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还是我们希望蜗牛这样?每个人都说双冲锋厉害,霸体厉害,再多来几套这样的武学。于是蜗牛为了99收入自然会满足我们。
说这么多,事实是事实,99存在不可变。一错就错到底了。LZ只是希望哪怕少出几套,最起码出几套用心的武学,而不是拿着可笑的光效,冲锋和霸体来忽悠大家。
