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【合法萝莉】厄介のが现れたな——Linne攻略【夜刀姬可爱いよ】

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一楼向木偶巨巨致敬。
本篇只是个用了大概600盘左右的LINNE的小小的个人经验谈之类的东西
因为有人可以交流,所以还是能扔出来不少东西来坑坑人的……咳咳。
不过这只是抛(zhuan)砖(men)引(keng)玉(ren)而已,正菜还是等木偶巨巨!


IP属地:上海1楼2014-08-06 15:54回复
    前排


    IP属地:上海2楼2014-08-06 16:02
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      必杀技
      四大必杀,空牙,雾刃,飞燕,月轮。名字都帅,技能也帅。
      一个一个来吧。
      空牙(236+AorBorC)
      主力必杀技,连段立回地面空中都用得到。低空空牙,高空空牙CO都是不错的立回回报来源。但是射程有限,距离也比较微妙,很强要多用,但是同样因为破绽比较明显所以要慎用。
      236A
      地面版是发生狠慢,但是打完之后硬直较小,主要是用来打乱动用。可dc取消。最速状态下贴身为55的局面。空中版会明显的有一个前移动作,波动是向下方打的,用来阻拦对方的地面跑步突入是个手段。
      236B
      地面牌是发生狠快,但是打完之后硬直较大,主要是COMBO用。可dc取消。最速状态下贴身为-1不利。空中牌没有明显的前移动作,波动是向前方打的,向前伸展的距离较远,空战或低空出的有效打击范围都比较大。
      236C
      EX空牙,扔个大波出去之后Linne就可以动了。主要还是追伤害和固定索要大有利用,版中根据对面的受身情况会有个起攻,起攻部分再说了。空中的EX空牙除了固定还有打引剥VO挥空(炸空)COMBO,爆血用,不过可怜Linne往死里打也只有5500的伤害。
      雾刃(214+AorBorC)
      主力连段技,为什么?因为伤害高吖。
      这里就不分开说了,A版的雾刃是在原地,B版的雾刃则是会向前滑一步。因此B雾刃的泛用性要更好一些。发生是两段,之后按A派生和B派生会出后面的三段。A派生是浮空并拉回,B派生则是横抽击飞。A派生主要在版中打COMBO,B派生在版边。当然击飞也有其他的用法,后面会讲。
      飞燕(63214+AorBorC)
      连段技接近技。主要还是COMBO用。A飞燕飞出去的高度偏低,可接在特定的东西后面,B飞燕是中段,EX飞燕纯伤害和搬运用。其中A飞燕被防是确反,B飞燕是-4,同J2B的处理方法。但是B飞燕因为可以CS取消继续进攻,因此可以用来作为突袭崩防崩盾手段。
      月轮(623+AorBorC)
      就是升龙。空中可(?)
      A升没无敌(不是上半身,是没无敌),小刀先端没有被打判定,对空可用。可CS取消。B升龙在判定发生前是全程无敌,判定发生后无敌立即消失(可以用Hilda的ICJ2C作试验),其中第一段之后可CS,升上去了就没了。EX升龙也是同样判定发生前有无敌,但是发生较慢(据说可以CS之后防住)因此用得不多。A升多用于明确的对空局面或者是打起攻用,B升就是遇事不决升个龙的那个用法,EX升似乎只有在版边追血的时候才会用。
      IW
      天の合う武器に……kannagi!!!就这么个东西,判定大概1/3个屏幕大小,发生不快,但是有全身无敌。动作狠装B,被防有利。除了增加伤害以外没啥用。
      IWE
      伤害由GRD的数量决定,一格我记得是600的血吧……不纠结了,为了不坑死人,各位可以自己试试看。可以作为COMBO接在狼咬之后,修正是固定50%(就原伤害/2)。


      IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2014-08-06 17:41
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        居然是现场码的,辛苦了,另外600多盘太丧病了


        IP属地:新疆来自Android客户端6楼2014-08-07 01:06
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          COMBO篇
          写在前面:
          1. 本作是有6D修正的(空中和地面相同),在有这个修正的情况下狠多COMBO不成立。
          2. 本作是有2A修正的,即COMBO如果以2A起手,狠多COMBO不成立。
          3. 本作是有5A修正的,即COMBO如果以5A起手,狠多COMBO不成立。LINNE没这个问题,5A2A是一个修正。
          4. 本作是有HIT修正的,即hit数越高,不可受身的时间越短。
          5. 本作是有重力修正的,即上下往复越多,下落速度越快。
          因此如果本来不会失误的COMBO打不上了,在大叫“卧糟网太渣”之前,先仔细考虑一下这个问题会比较好。
          那么始まりよ
          1. A>A(6B)>A(2C)>A(6C)>A(派生6C)>A(A飞燕)>A(EX雾刃)
          所谓A到底的COMBO,没难度,人类都能打的COMBO。火力在2600左右,效率最低但是能上手的连段,因为没啥用所以就不多讲了。
          α
          即COMBO的收尾部分,一般分三种
          1. 6CCC。即狼咬放DOWN,这是最安定的,并且在没到弹返限制的时候可以用EX空牙追伤害。
          2.B雾刃B派生A挥空取消。抡飞,而后抓受身的起攻利用,近版边常用。
          3.6CC>B飞燕。有HIT修正不是狠容易打到人。成立条件待确认。命中后正好能押到起身的同学的起身。算是超近距离取有利打起攻的收尾。版中可用此接IW的神剃。
          2A修正附加
          2.2A>2B>2C>6C>A飞燕>5B>jc>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
          最基本的民工,因为有飞燕,所以附加搬运属性。大约一个屏幕远。因为连段宽松所以多是作为上手民工来打。一般的Linne使最早学会的都是这一套。打基本上所有的角色都是正向,其中若把空连换成JA>JB>JC>J2B的话会造成一定的逆转效果(其实是因为JA发生快hitstop短以致于LINNE下落太慢所致),J2B之后会换方向的。最好作一下确认。伤害在2400左右。2A>2B>2C的路径中,2B可以用5B或6B替换,但不可以都打。因为修正的关系会导致A飞燕接不上。
          3.2A>2B>2C>延迟B雾刃>A派生>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
          雾刃COMBO,算是标准民工吧。因为用了雾刃所以搬运能力减弱(只有半个屏幕)。雾刃对COMBO修正的要求十分低,之前可以随便打什么。要注意的是HIT数若过高的话,空连需要稍微控制一下节奏以防止落地的2C变成严格的目押,从而失误引发别人起身确反一套。伤害在2500左右。
          4.2A>2B>5C>B空牙>dc>5B>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
          传说中的装B用空牙连。基本上不太会用到的COMBO(除了装B),伤害在2500左右,因为B空牙要求最速dc因此完全不可能给人确认的空隙,除了像小秋秋那样对先读极度自信之外,请千万不要随便厨用。因为会被插爆的。
          DC修正附加
          1. 6DC(空中地面不问)>2B>5C>2C>延迟B雾刃派生A>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
          附加DC修正后飞燕COMBO不成立,所以乖乖的打雾刃COMBO就行,确认可以延迟到2C的部分。6D修正和HIT修正无关,打不上就是打不上。请大家千万不要学九爷那样作死,飞燕打空被人反艹一套还毫无感觉。版边雾刃可以换成B派生弹墙,COMBO会变得好打些。
          2. 6DC(空中地面不问)>2B>2C>6C>微延迟B雾刃派生A>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
          手滑了5C打成了6C的话仍然可以如此拾起。不过因为会造成一次弹地,因此EX空牙追击不可要注意。
          有该死的修正的COMBO都完了,下来是正常向COMBO。
          1. 2B>5B>2C>延迟B雾刃派生A>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
          最常用的民工,低空B空牙要最速,这里是难点需要多练练,注意2C之后的雾刃不能太慢否则会造成弹地从而不能EX空牙追血。版边可以把B雾刃的A派生换成B派生,低空空牙的犹豫时间大幅度上升因此安定度会上升。α部分也可以打成2C>延迟B雾刃>6CCC追加伤害,伤害在2900左右。
          2. JC>JB(或JA)>2B>5C>2C>延迟B雾刃派生A>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
          重中段COMBO。因为多了个J攻击,伤害有所提升但是修正也因为多了1hit有所提升。低空空牙的犹豫时间缩短到约2F左右,如果觉得难以安定的话可以把B空牙去掉直接打空连部分。(咱因为手笨所以一直都这马干),α不能打雾刃加狼咬要注意。
          3. DB/DC(地面命中)>B雾刃派生A>6B>A飞燕>5B>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
          DB/DC摸到人取回报的方法。觉得难以安定可以把低空B空牙去掉,伤害少约300。(没有实际验证过,只是听说来的)
          4. 派生IC5C>B雾刃派生A>6B>A飞燕>5B>低空B空牙>J6B>JB>JC>J2B>2C>α
          中段对应COMBO,火力不俗,狼咬收尾也有3700,因为命中后是条件确立COMBO,没啥妥协的请练熟。5B后的低空空牙要最速,之后的J6B也要最速。虽然空连打JB>J6B也可以,但是会导致落地之后的2C不安定。打不安定的话可以先把低空空牙去掉,少约200的伤害。
          5.低空空牙命中/空中空牙CO>(视距离位置而定)5A/5B/2C>6C>视高度位置延迟6C>A飞燕>5B>(低空B空牙)>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
          火力在3300左右,难点在于第一下拾起。最安定的无异于确认之后的dash5A起手接6C。然而如果较远dash过去会来不及的情况下,可以用2C拾起。dash5B容易爆发成DB,而原地能打5B的位置一般都可以打2C,因此用到5B拾起的情况非常的少。如果5B的位置非常棒的话可以加入低空B空牙提高伤害。空牙命中的位置如果比较高的话,主要还是用dash5A拾起会比较安定些。
          6.低空空牙命中/空中空牙CO>2C>B雾刃派生A>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
          同上,伤害在3300左右,同样是条件确立COMBO。有时候因为位置的关系,6CC后的A飞燕会引发位置糟糕(比如太远)5B接不到的尴尬局面。但这种时候往往都可以用2C拾起。同样是条件确立COMBO,不过对确认有一定的要求(低空空牙远端命中,中高度空牙近端CO),不过回报可观所以还是挺有必要练会的。同样,打不安定可以省略低空B空牙……后面可不可以不写这句了。如果看到这了应该都懂了吧。
          7.5A(对空)>6C>6C>A飞燕>5B>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
          dash5A抓跳用的COMBO,确认在第一个6C的位置作,被防了可以用A空牙打一发乱动(别dash会被日的)。命中之后根据对方的高度来决定派生6C的延迟情况。同样是条件确定COMBO,低空B空牙……你们懂的。
          8. FF>CS>后退一小步6B>A飞燕>5B>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
          FF起手的COMBO,一定要有CS才有的连,所以实用性其实不算大。毕竟LINNE的FF不怎么好用(前面的技能里好像少了这些特种技的介绍?下一楼补上,正好讲起攻什么的要用)。伤害还不错,3000出头。
          VO COMBO。
          Linne的VO炸人是飞出去的,不能装B的接在COMBO里,所以只能VO挥空COMBO。主要用来装B和爆血用,狠帅。
          就写一个好了……
          前提条件:GRV……VP状态,200EXS(其实LINNE的EXS挺缺的一般不太有机会打这个)
          6DC>5B>6B>2B>2C>5C>2369C>空中CS>VO>2C>236C>624B>IW
          伤害在5200左右,一般终局生杀有可能有机会用到。5C后的EX空中空牙得多练练,其他本身没什么难点。
          关于追血。
          其实就是α的处置方法。追血一般有两种方式,一个是狼咬/B飞燕后用IW,一般都能把伤害追上4000,就是超~~~~消耗EXS。另一种是用EX雾刃或EX空牙。EX雾刃伤害能追上4000左右但是对代入要求狠苛刻基本不用。见得最多的果然还是EX空牙。一般是在狼咬后跟EX地面空牙来追血。这里只写关于这个的后续处理方式。
          1. ~EX空牙>FF
          最不常见的追血方式,因为要用掉一个GRD加200的伤害其实狠浪费。之后读对方的受身可以追个表里起攻。
          2. ~EX空牙>J2B
          比常见的方式,牺牲伤害追受身的打法。向自己方向受身的情况下可以前滚择个表里。
          3. ~EX空牙>狼咬
          版边用的追血方式,纯粹的伤害重视。
          4. ~EX空牙>B月轮
          升龙。没错,就是升龙。为毛会升龙呢?因为……遇事不决升个龙嘛!
          其实是因为版中打不了狼咬,所以可以dash过去追个升龙或者求个稳到面前了CS之后升个龙。之后可以追对方的空中受身。
          5. ~EX空牙>DC>EX雾刃
          装B用,200EXS追到4400左右吧。hit数上似乎有严格的要求(未验证过)
          6. ~EX空牙>dashB雾刃B派生
          击飞用。对HIT数有严格的要求,HIT过高无法成立(具体数字未确定过)。打飞抓受身,近版边可以作为一个……姑且算是搬运的手段吧。毕竟在一个版的距离内打立回LINNE还是相当有优势的。
          豪,就这么多。


          IP属地:上海本楼含有高级字体7楼2014-08-07 10:49
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            简直是福音啊,快来做全角色的-。-


            IP属地:北京8楼2014-08-07 19:34
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              特殊技系统技
              忘了FF吖前滚吖44吖之类的一大堆东西了,所以特补一楼,正好也和起攻吖立回之类的相关就是了。
              FF
              不算特别好用的技。虽然FF是无敌的。但是派生那一下是先伸出被打判定。而且闪身那一下如果不派生则会伴随着巨大的硬直。除非读到了大硬直的招,偷袭个出其不意,再有的利用价值恐怕就是打个NETA起攻阴阴人的程度吧。FF的伤害还不错,有CS权的话可以赚到不错的回报。只是COMBO有点难,得练。
              从消耗上来讲,LINNE并不是特别的依赖CS(像九神那种丧心病狂的打法另说),即使GRD被人抢走了,通过灵活的走位,还是可以杠过那段艰苦的岁月的。被压还有无敌技可以用,所以本身其实问题不会太大(什么你说GRD碎了?那你最好祈祷对面进攻打得不好,能活下来)
              44
              全角色中性能中等。本作44没有无敌,因为有微妙的起跳动作,大概可以避过打点狠低的下段(比如奥利奥的2A)。落地硬直并不大,立回中可以用来取消66硬直。主要还是用来调整位置。不过因为会掉2/3格GRD,还是慎用比较好。
              66
              奔跑型dash,速度全角色最快,无启动动作,但是有启动硬直(狠蛋疼)。目测启动硬直大概在10F左右的样子。奔跑的过程中到切换为防御姿态有明显的转换(8F左右),即所谓“目视拔刀再拉防”是行不通的,要配合先读(以前LINNE一强的时候可没这问题)去步进。所谓速度快也有其缺点。可以用44取消硬直。主要用来突进,抓落点等等,立回的进攻手段。也正因为速度狠快所以可以很从容地去先读对方的行动。最常用的追杀方法是dash2B,DC,前滚
              dash中6AB
              即前滚,超低姿态,发生没有无敌,收招前有被打判定,无敌时间在大概5F左右。立回中的利器之一,可以利用低姿态滚各种波(教官的电光蛋,Hyde的のびだ,VA的鲁没死托啦等等),可以抓别人大硬直的时候滚过去背袭等等。翻弄别人常用的招。一些起攻也会依赖这个,有几个不错的NETA也会用到这个,后面会陈述。
              空牙dc取消
              超快速,比一般的dash速度还要快,但是距离固定,而且在停下之前全程硬直,停下还有硬直。视距离可以被直接确反,所谓最作死的招之一。用的最多的应该是装B连和NETA。空牙确认CO的dc取消可以有一个极限确认的时间(不过一定要打出CO,不然中了也是被反压)。不过毕竟是立回,有时候可以灵活的用其来走位,只是千万不可以忘记那个巨大无比的硬直。毕竟这游戏不缺手超级长的同学,被什么勾到刺到抡到抓到踩到还是相当吃亏的。毕竟会用这个自己一般都是在攻势,直接把进攻优势让掉还是相当亏。


              IP属地:上海本楼含有高级字体9楼2014-08-08 17:40
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                雾刃-低空空牙 之后跳起来有时候对手会在背后,求解(所以我一直都省略低空空牙的)
                还有就是B飞燕之后接IW如果密着的话IW只会打中前几下,对方会被火柱弹到身后
                爆气后的连段里大空牙接IW伤害还是很赞的0u0


                IP属地:广东10楼2014-08-12 16:33
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                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-04-06 15:16
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