COMBO篇
写在前面:
1. 本作是有6D修正的(空中和地面相同),在有这个修正的情况下狠多COMBO不成立。
2. 本作是有2A修正的,即COMBO如果以2A起手,狠多COMBO不成立。
3. 本作是有5A修正的,即COMBO如果以5A起手,狠多COMBO不成立。LINNE没这个问题,5A2A是一个修正。
4. 本作是有HIT修正的,即hit数越高,不可受身的时间越短。
5. 本作是有重力修正的,即上下往复越多,下落速度越快。
因此如果本来不会失误的COMBO打不上了,在大叫“卧糟网太渣”之前,先仔细考虑一下这个问题会比较好。
那么始まりよ
1. A>A(6B)>A(2C)>A(6C)>A(派生6C)>A(A飞燕)>A(EX雾刃)
所谓A到底的COMBO,没难度,人类都能打的COMBO。火力在2600左右,效率最低但是能上手的连段,因为没啥用所以就不多讲了。
α
即COMBO的收尾部分,一般分三种
1. 6CCC。即狼咬放DOWN,这是最安定的,并且在没到弹返限制的时候可以用EX空牙追伤害。
2.B雾刃B派生A挥空取消。抡飞,而后抓受身的起攻利用,近版边常用。
3.6CC>B飞燕。有HIT修正不是狠容易打到人。成立条件待确认。命中后正好能押到起身的同学的起身。算是超近距离取有利打起攻的收尾。版中可用此接IW的神剃。
2A修正附加
2.2A>2B>2C>6C>A飞燕>5B>jc>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
最基本的民工,因为有飞燕,所以附加搬运属性。大约一个屏幕远。因为连段宽松所以多是作为上手民工来打。一般的Linne使最早学会的都是这一套。打基本上所有的角色都是正向,其中若把空连换成JA>JB>JC>J2B的话会造成一定的逆转效果(其实是因为JA发生快hitstop短以致于LINNE下落太慢所致),J2B之后会换方向的。最好作一下确认。伤害在2400左右。2A>2B>2C的路径中,2B可以用5B或6B替换,但不可以都打。因为修正的关系会导致A飞燕接不上。
3.2A>2B>2C>延迟B雾刃>A派生>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
雾刃COMBO,算是标准民工吧。因为用了雾刃所以搬运能力减弱(只有半个屏幕)。雾刃对COMBO修正的要求十分低,之前可以随便打什么。要注意的是HIT数若过高的话,空连需要稍微控制一下节奏以防止落地的2C变成严格的目押,从而失误引发别人起身确反一套。伤害在2500左右。
4.2A>2B>5C>B空牙>dc>5B>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
传说中的装B用空牙连。基本上不太会用到的COMBO(除了装B),伤害在2500左右,因为B空牙要求最速dc因此完全不可能给人确认的空隙,除了像小秋秋那样对先读极度自信之外,请千万不要随便厨用。因为会被插爆的。
DC修正附加
1. 6DC(空中地面不问)>2B>5C>2C>延迟B雾刃派生A>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
附加DC修正后飞燕COMBO不成立,所以乖乖的打雾刃COMBO就行,确认可以延迟到2C的部分。6D修正和HIT修正无关,打不上就是打不上。请大家千万不要学九爷那样作死,飞燕打空被人反艹一套还毫无感觉。版边雾刃可以换成B派生弹墙,COMBO会变得好打些。
2. 6DC(空中地面不问)>2B>2C>6C>微延迟B雾刃派生A>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
手滑了5C打成了6C的话仍然可以如此拾起。不过因为会造成一次弹地,因此EX空牙追击不可要注意。
有该死的修正的COMBO都完了,下来是正常向COMBO。
1. 2B>5B>2C>延迟B雾刃派生A>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
最常用的民工,低空B空牙要最速,这里是难点需要多练练,注意2C之后的雾刃不能太慢否则会造成弹地从而不能EX空牙追血。版边可以把B雾刃的A派生换成B派生,低空空牙的犹豫时间大幅度上升因此安定度会上升。α部分也可以打成2C>延迟B雾刃>6CCC追加伤害,伤害在2900左右。
2. JC>JB(或JA)>2B>5C>2C>延迟B雾刃派生A>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
重中段COMBO。因为多了个J攻击,伤害有所提升但是修正也因为多了1hit有所提升。低空空牙的犹豫时间缩短到约2F左右,如果觉得难以安定的话可以把B空牙去掉直接打空连部分。(咱因为手笨所以一直都这马干),α不能打雾刃加狼咬要注意。
3. DB/DC(地面命中)>B雾刃派生A>6B>A飞燕>5B>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
DB/DC摸到人取回报的方法。觉得难以安定可以把低空B空牙去掉,伤害少约300。(没有实际验证过,只是听说来的)
4. 派生IC5C>B雾刃派生A>6B>A飞燕>5B>低空B空牙>J6B>JB>JC>J2B>2C>α
中段对应COMBO,火力不俗,狼咬收尾也有3700,因为命中后是条件确立COMBO,没啥妥协的请练熟。5B后的低空空牙要最速,之后的J6B也要最速。虽然空连打JB>J6B也可以,但是会导致落地之后的2C不安定。打不安定的话可以先把低空空牙去掉,少约200的伤害。
5.低空空牙命中/空中空牙CO>(视距离位置而定)5A/5B/2C>6C>视高度位置延迟6C>A飞燕>5B>(低空B空牙)>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
火力在3300左右,难点在于第一下拾起。最安定的无异于确认之后的dash5A起手接6C。然而如果较远dash过去会来不及的情况下,可以用2C拾起。dash5B容易爆发成DB,而原地能打5B的位置一般都可以打2C,因此用到5B拾起的情况非常的少。如果5B的位置非常棒的话可以加入低空B空牙提高伤害。空牙命中的位置如果比较高的话,主要还是用dash5A拾起会比较安定些。
6.低空空牙命中/空中空牙CO>2C>B雾刃派生A>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
同上,伤害在3300左右,同样是条件确立COMBO。有时候因为位置的关系,6CC后的A飞燕会引发位置糟糕(比如太远)5B接不到的尴尬局面。但这种时候往往都可以用2C拾起。同样是条件确立COMBO,不过对确认有一定的要求(低空空牙远端命中,中高度空牙近端CO),不过回报可观所以还是挺有必要练会的。同样,打不安定可以省略低空B空牙……后面可不可以不写这句了。如果看到这了应该都懂了吧。
7.5A(对空)>6C>6C>A飞燕>5B>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
dash5A抓跳用的COMBO,确认在第一个6C的位置作,被防了可以用A空牙打一发乱动(别dash会被日的)。命中之后根据对方的高度来决定派生6C的延迟情况。同样是条件确定COMBO,低空B空牙……你们懂的。
8. FF>CS>后退一小步6B>A飞燕>5B>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
FF起手的COMBO,一定要有CS才有的连,所以实用性其实不算大。毕竟LINNE的FF不怎么好用(前面的技能里好像少了这些特种技的介绍?下一楼补上,正好讲起攻什么的要用)。伤害还不错,3000出头。
VO COMBO。
Linne的VO炸人是飞出去的,不能装B的接在COMBO里,所以只能VO挥空COMBO。主要用来装B和爆血用,狠帅。
就写一个好了……
前提条件:GRV……VP状态,200EXS(其实LINNE的EXS挺缺的一般不太有机会打这个)
6DC>5B>6B>2B>2C>5C>2369C>空中CS>VO>2C>236C>624B>IW
伤害在5200左右,一般终局生杀有可能有机会用到。5C后的EX空中空牙得多练练,其他本身没什么难点。
关于追血。
其实就是α的处置方法。追血一般有两种方式,一个是狼咬/B飞燕后用IW,一般都能把伤害追上4000,就是超~~~~消耗EXS。另一种是用EX雾刃或EX空牙。EX雾刃伤害能追上4000左右但是对代入要求狠苛刻基本不用。见得最多的果然还是EX空牙。一般是在狼咬后跟EX地面空牙来追血。这里只写关于这个的后续处理方式。
1. ~EX空牙>FF
最不常见的追血方式,因为要用掉一个GRD加200的伤害其实狠浪费。之后读对方的受身可以追个表里起攻。
2. ~EX空牙>J2B
比常见的方式,牺牲伤害追受身的打法。向自己方向受身的情况下可以前滚择个表里。
3. ~EX空牙>狼咬
版边用的追血方式,纯粹的伤害重视。
4. ~EX空牙>B月轮
升龙。没错,就是升龙。为毛会升龙呢?因为……遇事不决升个龙嘛!
其实是因为版中打不了狼咬,所以可以dash过去追个升龙或者求个稳到面前了CS之后升个龙。之后可以追对方的空中受身。
5. ~EX空牙>DC>EX雾刃
装B用,200EXS追到4400左右吧。hit数上似乎有严格的要求(未验证过)
6. ~EX空牙>dashB雾刃B派生
击飞用。对HIT数有严格的要求,HIT过高无法成立(具体数字未确定过)。打飞抓受身,近版边可以作为一个……姑且算是搬运的手段吧。毕竟在一个版的距离内打立回LINNE还是相当有优势的。
豪,就这么多。