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用三星Blue上单A哥符文天赋打大树的一点点心得

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之前的OGN无敌新版大树的贴子可能各位都看了,再给个小传送门吧
http://tieba.baidu.com/p/3204280522


1楼2014-08-05 00:29回复
    A哥的符文原贴已经说了,本人由于成长魔抗没凑齐,于是打了固定魔抗,红色个人比较喜欢双穿,因为上单平A机会不少,前期双穿比单法穿有用。
    以前Faker的阿狸就是用的双穿,这里抄袭一下。
    个人觉得这套符文能应对各种情况,本人穷,买不起多少符文页,茂凯只能专门弄一页了,还得留几页拿来准备别的英雄。毕竟排位的时候,最好不秒选,看看队友再决定位置和英雄才是王道。


    2楼2014-08-05 00:39
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      对AD上单的时候,把“愈合”(+2生命回复/5秒)点出来,“抵抗”(+5魔抗)就不点了。
      “坚固防具”(暴击伤害-15%)个人不喜欢点,这个伤害主要来自ADC。而树精其实最怕的是五人集火瞬秒,主要爆发伤害来自技能。ADC这种慢慢A的伤害,靠树精被动慢慢扛吧。

      而对付AP上单,果断的要出这么一套。和A哥一模一样,个人也不是盲目模仿,只是这套天赋太完美,没什么好挑剔的。


      3楼2014-08-05 00:50
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        出门我推荐第一套,几乎是万能的。树精没有那么耗蓝,省着点绝对够的。
        第二套是面对瑞文、潘森这类高AD伤害的上单时用的。
        而第三套我觉得比较适合新手上单树精,送你六个字“不要干 就是怂”


        4楼2014-08-05 00:55
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          前期装主要这么两套,第二套是在面对AD上单,且很抗压的时候才出。不然以第一套优先。


          5楼2014-08-05 00:58
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            中期装,没什么说的,功能一目了然。


            6楼2014-08-05 01:01
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              后期,两套,第二套是在对面几乎全AD才考虑,不然第一套优先。
              还是那句话:“树精怕的是技能集火,不怎么怕平A耗血”


              7楼2014-08-05 01:05
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                重要性来说,时光第一大件,振奋冰心第二,鞋子第三(具体选什么鞋根据对面的控制技能多寡)。
                女妖是仅次于振奋的第二魔抗选择,反甲则仅次于冰心。
                如果对面ADAP输出都有,那么无疑是时光、振奋、冰心、女妖、反甲+某鞋子为最优化搭配。
                但是,如果对面纯AD或者纯AP,那么“神装次级备选”就有登场的机会了。
                兰顿被削了,不过还是仅次于冰心和反甲的第三性价比护甲装。
                深渊则是配合AP队友增加输出的。
                鸟盾在面对对面AOE魔法伤害时有奇效。
                日炎则是在队友出了兰顿后,可以考虑的,不过日炎最不推荐,不是第一件出的话性价实在太低。


                8楼2014-08-05 01:17
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                  说说技能加点吧
                  个人前五级是这样的
                  QEQWQ
                  之后就是主Q副W,有大加大


                  9楼2014-08-05 01:27
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                    很多朋友不知道树精是怎么加强的,也不知道具体改变了什么,到底这个版本的树精厉害在哪里。
                    下面简单分析下。
                    Q奥术重击
                    *技能的法力消耗由全等级55下调到全等级45
                    *减速的持续时间由2秒下调到1.5秒
                    W扭曲突刺
                    *不再有施法时间
                    *技能的法力消耗由75/80/85/90/95下调到全等级75
                    *技能的冷却时间由全等级13秒下调到13/12/11/10/9秒
                    *造成的伤害由80/115/150/185/220+80%法术强度调整为(9/10.5/12/13.5/15+0.04法术强度)%目标最大生命值的魔法伤害
                    *技能射程由650下调到525
                    E树苗投掷
                    *技能的法力消耗由70/80/90/100/110秒下调到60/70/80/90/100秒
                    *落地伤害由40/75/110/145/180下调到40/60/80/100/120
                    *爆炸伤害由80/130/180/230/280下调到80/120/160/200/240
                    *现在爆炸效果会降低敌人50%的移动速度,持续1秒
                    *树苗的移动速度由475下调到450
                    *现在树苗的移动速度受到茂凯自身的移动速度加成
                    R复仇漩涡
                    *现在大招会随着茂凯移动,而非在一个特定的范围内生效
                    *技能的基础法力消耗由全等级75下调到全等级40
                    *技能半径由575下调到475


                    10楼2014-08-05 01:30
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                      新版树精全技能数据如下:
                      被动:吸元秘术
                      每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。
                      Q:奥术重击
                      茂凯施放一阵奥术冲击波,击退附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4AP)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续1.5秒。
                      冷却时间:6/6/6/6/6
                      施法消耗:45/45/45/45/45法力
                      施法范围:600
                      W:扭曲突刺
                      茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,造成(9/10.5/12/13.5/15+0.04AP)%目标最大生命值的魔法伤害,并束缚目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
                      冷却时间:13/12/11/10/9秒
                      施法消耗:全等级75法力
                      施法范围:525
                      E:树苗投掷
                      茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/60/80/100/120(+0.4AP)魔法伤害。树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成80/120/160/200/240(+0.4AP)魔法伤害,降低敌人50%移动速度,持续1秒。
                      树苗能持续35秒。
                      树苗移动速度450(+自身额外移动速度)。
                      冷却时间:12/12/12/12/12
                      施法消耗:60/70/80/90/100法力
                      施法范围:1100
                      R:复仇漩涡
                      激活:茂凯产生一个魔法漩涡,以自身为圆心并随自身移动,保护自己和友方英雄,减少20/20/20%伤害(防御塔除外)。茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(加成0.5)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。
                      茂凯最多能储存200/250/300额外伤害。
                      冷却时间:40/30/20
                      施法消耗:40法力
                      维持:每秒30点法力
                      施法范围:475


                      11楼2014-08-05 01:44
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                        哈哈,是新帖吖


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-08-05 01:58
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                          一个一个说吧。
                          树精的被动原本就是神技,但是以前的树精由于其他技能坑,这个神技也被埋没了。
                          Q技能降低了蓝耗,算是小小加强了一下。
                          W技能改的很强很强,后期冰心+振奋+天赋巫术,能有35%的减CD,5.85秒一次2秒的束缚,等于你如果盯着对面ADC束缚的话,他就有34%的时间啥事都不能干。再算上Q的击退和减速,就算你一点伤害也没,也能叫对面ADC完全不要想输出。
                          E技能看似削了伤害,实际上除了无限火力,谁没事主E技能打伤害的?E技能的新增减速还不够恶心么。QWE三小技能两个控和两个减速,就是女坦牛头也没这么恶心。
                          至于大招,原来的大招看描述就是个神技,但是范围固定使得这个看似神技的大招变成了坑。而现在的大招,降低了蓝耗我就不说了,关键是,能随着树精的移动而移动。这就意味着,树精可以开着大招,往敌人火力最猛的地方去,什么地方AOE多,什么地方被集火,树精就往那里走就是了。一边吃伤害,一边减伤害,最后再把这些伤害尽数奉还。。


                          13楼2014-08-05 02:10
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                            最后说说个人实战的一点点心得。
                            前期对线,Q技能是作为主要伤害和消耗的资本,W尽量少用,关键时刻还能和刀妹或者剑姬一样,点小兵做位移。
                            后期团的时候,大招的定位很重要。
                            1.我方优势的时候,可以用开大招突进,利用小技能不停控对面后排英雄,再利用平A回血。最后大招一定是在吃满伤害后,拿来打ADE的。
                            2.我方劣势,则开启大招用小技能不停黏住敌方活跃英雄(不一定要后排)。
                            平A回血还是一样的,团战技能满天飞,A一下几乎都能回血,能A到谁A谁,尽量多A。
                            然后大招尽量不要炸,哪怕伤害吃满了,不到团战快结束也不要炸。由于对面优势,势必输出高过你们,所以你的队友需要大招的巨额减伤,而不是大招那不多的AOE。


                            14楼2014-08-05 02:19
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                              别和我谈性价比 兰顿肯定优先 什么反甲 冰心 说的话有点误导的感觉 防御再高 没血量还是死啊


                              15楼2014-08-05 09:06
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