触发由两个部分组成,分别是”条件“和“效果”
每一个触发都相对独立,触发0和触发1之间没有必然关系(注意不论是触发还是条件或效果都是有0号的),不过没有必然关系的意思是,你可以让他们之间存在关系,这需要用到“激活触发”和”关闭触发“两个触发(下面会细说)
触发本身有以下面板
触发名称
这一栏没有什么必要,主要是当触发多起来的时候方便认出需要更改的触发,如果像图中一样什么都不写,触发就点不到了,可以用于防止乱改触发党,解决方法是产生一个新的,移动到要看的触发下面,删除新建的触发
命令描述、触发描述、显示对象
为什么要把他们3个放在一起讲呢?因为他们互相有很大的联系
玩官方战役的时候,你可以看到任务栏里面有一些对话告诉你要完成什么任务,那个效果就是通过这个制作出来的。
首先,显示对象(翻译有问题)决定了是否显示任务,选择“是”即显示,“否”则不显示
其次,触发描述决定了显示什么,你输入什么,在这个触发被开启是时候,就会显示在任务栏里面
最后,命令描述(喜闻乐见的翻译错误)决定了那个任务在上面,那个在下面
触发开始状态
这个很简单,如果选是,这个触发开局就会被使用,如果选否,就需要激活才能生效(如果您不知道什么是激活,请往下看到触发“激活触发”)
多层触发
这个选项决定了触发会不会多次的使用,如果选了是的话,就会像是吃了炫迈,根本挺不下来!