c版秘密吧 关注:9贴子:178
  • 3回复贴,共1

【触发】触发教程贴(0起点)

只看楼主收藏回复


由于我不是一个打局触,甚至连菜鸟都算不上,所以也只能另辟蹊径,走战役制作的路子,希望大家能够接受和理解这种方式。
很多新接触到地图编辑器的同学们都找到了”触发“这个按钮,但是却敬而远之,原因很简单,这™的是什么啊啊啊啊!所以我这个帖子是0起点的,是一步一步的脑残操作直到我们能够看懂触发是什么的教程贴,有一定基础的制作者们请自行叉叉,如有错误,敬请指出,来者不拒。


1楼2014-08-04 15:36回复

    相信有很多人问过这个问题,放置单位,建筑,地形,悬崖或者是资源甚至是重叠都可以通过编辑器的其他功能完成,要触发干嘛?我需要告诉你,触发可以制作地基,可以改变单位的攻击血量甚至名字,可以无敌,可以一碰就死,可以把单位变得像英雄那样自动回血而不超过上线…………触发有很多用处,这绝对是其他功能无法代替的,也是帝国时代2编辑器的灵魂所在。


    3楼2014-08-04 15:46
    回复

      触发由两个部分组成,分别是”条件“和“效果”
      每一个触发都相对独立,触发0和触发1之间没有必然关系(注意不论是触发还是条件或效果都是有0号的),不过没有必然关系的意思是,你可以让他们之间存在关系,这需要用到“激活触发”和”关闭触发“两个触发(下面会细说)
      触发本身有以下面板

      触发名称
      这一栏没有什么必要,主要是当触发多起来的时候方便认出需要更改的触发,如果像图中一样什么都不写,触发就点不到了,可以用于防止乱改触发党,解决方法是产生一个新的,移动到要看的触发下面,删除新建的触发
      命令描述、触发描述、显示对象
      为什么要把他们3个放在一起讲呢?因为他们互相有很大的联系
      玩官方战役的时候,你可以看到任务栏里面有一些对话告诉你要完成什么任务,那个效果就是通过这个制作出来的。
      首先,显示对象(翻译有问题)决定了是否显示任务,选择“是”即显示,“否”则不显示
      其次,触发描述决定了显示什么,你输入什么,在这个触发被开启是时候,就会显示在任务栏里面
      最后,命令描述(喜闻乐见的翻译错误)决定了那个任务在上面,那个在下面
      触发开始状态
      这个很简单,如果选是,这个触发开局就会被使用,如果选否,就需要激活才能生效(如果您不知道什么是激活,请往下看到触发“激活触发”)
      多层触发
      这个选项决定了触发会不会多次的使用,如果选了是的话,就会像是吃了炫迈,根本挺不下来!


      4楼2014-08-04 18:00
      回复
        欢迎光临帝国触发吧


        IP属地:浙江5楼2014-08-04 18:04
        回复