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我想到一条建议,如果用了就233了

只看楼主收藏回复

明天在电脑更新


来自Android客户端1楼2014-08-04 02:39回复


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2014-08-04 02:55
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      2025-06-07 14:40:17
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      等到五点我开始作图,毕竟渣技术怕写了bug掉


      来自Android客户端3楼2014-08-04 13:59
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        留名


        来自Android客户端4楼2014-08-04 14:04
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          首先声明你们可以当这是楼主瞎想,斜眼笑,不过5前后续的制作人员希望可以参考一下这个。。。


          来自Android客户端5楼2014-08-04 14:37
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            来顶顶看。


            IP属地:福建6楼2014-08-04 14:58
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              等我用渣手绘画些图就开更


              7楼2014-08-04 15:39
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                准备开脑洞了,大家如果也有设计也可以在这里说


                8楼2014-08-04 16:51
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                  2025-06-07 14:34:17
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                  9楼2014-08-04 16:52
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                    10楼2014-08-04 16:54
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                      由于分成多行列比较适于各种仙术,比如群攻仙术攻击范围为多少,治疗仙术范围是多少这样可以产生不同新打法。


                      11楼2014-08-04 16:58
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                        排排坐对砍这种战斗方式根本不科学,对面会站着让你打?
                        肯定会做出变动


                        12楼2014-08-04 16:59
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                          逃跑什么的完了以后敌人不会去追击?不可能。因此,逃跑后敌人应当有一定的追击的行为


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                            游戏中(哦不是迷宫中),战斗是和怪物撞见后开始战斗,接着进入战斗场景。这里的衔接是个问题。玩家和怪物应该是先跑入场景内站定在进行斗法。此处可能还有战斗音乐的问题了(战斗直接就开始了吗啊喂?)


                            15楼2014-08-04 17:09
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                              2025-06-07 14:28:17
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                              还有就是怪物在迷宫中的移动速度,怪物不可能都是同样的速度移动,有的可能会快得多,因此增加复杂程度


                              16楼2014-08-04 17:13
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