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浅谈AI用途及特点(搬运X2)

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1L 空着


IP属地:福建1楼2014-08-01 18:44回复

    附注:这个A因为建造流程好,所以适合给一个基地从0开始发展I
    附注:有时候会SB,不采矿
    Insane
    单AI中最强的一个,单AI之王!扩张很快,建筑齐全,科技攻防升级速度快,暴兵凶猛,会造农民。作为星际中最强的单AI,它造建筑的速度十分迅猛,攻击也如潮水一般一波接一波,实力不济的玩家很难挡住,不过在这个AI中,人族是最弱的,它兵力较P和Z要弱的多,防御能力也是有点可怜,不过总而论之,这个AI十分强大。Z的出兵顺序是:小狗;刺蛇;飞龙;大龙吞噬;牛。P我不太清楚,但是一开始是一波XX,最后有航母。相对而言,T就比较可怜了,它的暴兵量要少于其他种族,质量也比较差。而且这个AI还有个缺点:特殊兵种不会出,只有特定情况才会出,比如人族遭受空袭时才会造瓦格雷,其他时候不会,护士也是一样,PZ的母巢单位也不会造(除了吞噬,貌似隐刀也不会)。所以不用担心对付这个AI时遇到红球等母巢单位。
    附注,这个电脑会加钱作弊,一次加2000,所以不要想和AI拼经济 — —
    附注:AI的放置先后顺序对效果有很大影响,一般来说I+D效果比D+I会更好一些
    附注;组合AI以C为基础亦可,还有更多AI组合方法没有发掘
    C系列
    C+D(D得在有1个重工厂或者飞龙塔和神族的飞机场才是最好的启动时间)可以用此AI做空投进攻的AI.因为空投电脑一般没有基地.而此AI可以自己建基地.
    然后……D+C巨猥琐的AI.(不要以为他们没有区别,其实顺序可以决定一个AI的效果)
    暴兵效率等同于C+D.(C+D的后期不会太SB.会放大型进攻.前期与C有一点差距.不过进攻数量大致相同.除了时间慢了些.)
    然后.单个C……暴兵前期会疯了一样的爆.基本有多少钱就能花多少.
    后期SB可以试试多加一个C.(其实我也没试过)
    (以上内容由1097099930 友情提供,以下为本人的介绍)
    C+D 注意顺序 先C
    这个AI如同90后(即1097099930)所说的那样,很猥琐,建议不要同时启动2个AI,想要效果最大化最好只给电脑1个基地,运行C的AI慢慢发展,等到合理的时机,比如电脑开始造空军的时候,再运行D,这样做出来的效果相当棒,电脑虽然不刷钱,但是科技不错,暴兵也比较可观。最重要的是,你很难一波打死他,因为这魂淡的P金甲不少,Z会造大量自杀,T的话比较弱,不过会造不少瓦格雷。总之这是个很猥琐的AI。
    组合AI:C+D+I
    上一个AI的升级版 不过D可以直接放下,不需要等待,这个AI相当令人头疼,可以说CDI的T应该是所有T中最强的一个,会造很多隐飞,鬼子也不少,坦克很多,猥琐的地方在这个AI什么地方都可能出现部队,这里一点那里一点,防不胜防。P和Z的话自杀数量和海盗数量不少,想靠航母一波打爆电脑是不太可能的事情,T的瓦格雷也不少,最重要的事情是,这个AI很频繁用魔法,进攻你家的时候,海盗会丢很多分裂网,闪电略SB,不过也恶心,鬼子的锁就不用多说了,科学球会辐射,护士会致盲,蝎子会红血黄雾,总之这个AI能把一般的玩家打疯。
    C,D之外的组合AI
    组合AI:D+D
    非常神奇的现象,2个D叠加的电脑居然没有SB,而且暴兵数量翻倍了,基本上就是D的强化版,略奇怪的事情是电脑会造不少科技建筑,尽管这些建筑已经有了,但还是要造,还有一个奇怪的地方,这个AI很会造基地,D的话基本就1个基地,这个除了叠加AI必造的基地以外,还多造了2个基地,不知为何。似乎应该可以用来代替D进行骚扰。不过后期兵力还是相当可观的。


    IP属地:福建3楼2014-08-01 19:02
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      2025-05-28 10:29:58
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      然后是特殊作用的AI(大部分为一次性作用的AI,可配合循环触发使用)
      Brood Wars Zerg 1 Town F 一个神奇的AI,执行玩家最好设置为一个势力,运用后该势力的电脑受到攻击会互相支援
      *Protoss9 Spell zerg 也是一个神奇的AI,对所有种族有效,运用后电脑会狂放魔法。是一个发展性AI。
      AI harass here 一波流AI,效果不好。(这是lyf的测试结果)
      Send………………X2 都是一波流AI,具体名字我忘了,不过2个AI不同点在于,一个的进攻时有战略性的,优先攻击某些东西。一个很无脑,反正看到什么A什么。只能单次触发,想要多次触发要循环触发配合,对玩家有效果
      Junk yard dog 我没试过这个AI,据说这个AI会让单位乱逛,具体效果不明。
      Move dark templar here 移动隐刀的专用AI,貌似英雄模型的隐刀和泽拉图不在此列。
      AI nuke here 核弹AI,在指定的loc放核弹
      Value here higher 貌似是这个名字,中文翻译叫这个位置更加重要,施放后对应电脑会派点兵来指定loc防守……可以用于野外矿点。
      Enter closest bunker 进碉堡的AI,loc必须将地堡和进的兵罩住 这个AI对玩家有作用
      Enter transportation 貌似是这个名字,让单位进运输机的,还有对应的下运输机的 这个也对玩家有效果
      还有一些AI,不做多赘述,可以问lyf,这些AI大部分是他的研究成果。
      比如Clear Previous Combat Data 这个AI,我记得老外说是可以更改攻击目标用的,比如一个地刺正在打A,执行这个后,就会转去打B。不过我测试没有效果啊……
      (以上为lyf的介绍)
      列出常用的AI
      TPZ Easy
      Medium
      Difficult
      Area town
      Insane
      这些通用,玩家对应就行了,还有如果前面有个Expension,是母巢版的该种AI,效果和原版的差不多,不过能造母巢单位。
      Protoss 9 Spell zerg
      这个AI特殊,是发展ai,且多族通用。
      Brood Wars Zerg Town F
      特殊AI,执行玩家最好是一个势力,非发展性AI
      类似Protoss 9 Air zerg这样的是星际自带战役的AI,在别的地图中不能用到,除了特例和原图。用了一般电脑除了会采矿效果不大
      然后就是 JUNK yard dog,这类AI可直接使用,非发展性AI。
      Turn on/off player……
      视野AI,开关与对应玩家的视野共享。不需要location,动作直接用run AI script
      附录:
      将AI的执行loc设为Anywhere可以有拍基地效果。
      还有D+I的一个弊病......只有T在很多建筑的时候会突然SB.暴兵效率连一半都不到.(因为我试过)
      至于视野开关......可以用它做猥琐的昼夜更替.用开启视野和关闭视野就能办到......
      JUNK yard dog……启动时必须要标上位置.而且貌似要持续触发才有效.否则后出现的兵貌似不会动.
      (附录部分由1097099930友情提供)
      以上


      IP属地:福建4楼2014-08-01 19:13
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        蛋疼,好多东西被度娘吞了,我不想再发了。


        IP属地:福建5楼2014-08-01 19:15
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          马克 待会来看


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2014-08-01 20:49
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